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學習半導體物理需要哪些基礎知識?
尋找方向】
學習半導體物理,需要一些其他科目的基礎,劉恩科老師的《半導體物理學》前兩章就是在介紹這些基礎知識。
但沒有系統學過相關課程的同學,可能會覺得眼花繚亂:
一會晶格,一會能帶,突然去解薛定諤方程,講到雜質又跳回了晶格。
接下來我帶大家梳理一下,分為以下部分:
一、整體介紹
二、晶體學知識
三、量子力學知識
四、其他固體物理知識
五、固體物理資料分享
一、整體介紹
一般來說(先不考慮準晶、非晶態半導體等特例),固體可以分為晶體和非晶,晶體又可以分為導體、半導體、絕緣體。
【圖2. 從固體到半導體】
劉恩科老師的《半導體物理學》這本書,主要是在講晶體中的半導體,可以看到,研究的是一個比較細分的領域。
有一門專門研究固體的課程叫固體物理,半導體物理是對固體物理細分方向的進一步闡述。
所以,學習半導體物理,必然涉及到固體物理的知識。
【圖3. 從固體物理到半導體物理】
固體是依據什么劃分為晶體和非晶的呢?這個需要晶體學的知識。
晶體又是依據什么劃分為導體、半導體、絕緣體的呢?這需要能帶理論,而能帶理論是由量子力學得出的。
所以學習固體物理時,又涉及到晶體學和和量子力學相關的知識。
雖然《半導體物理學》開頭對基礎知識進行了介紹,但確實涉及到太多領域,沒學過相關課程的同學,開始時感到困難也很正常。
二、晶體學知識
晶體是固體的一種,那固體是依據什么劃分為晶體和非晶的呢?
大家先想想高中生物學過的“細胞”這個概念。一片葉子、一棵樹,都是由一個個細胞組成的。
展開 基礎及主體結構驗收,施工、監理需要提前準備哪些?
來源:筑龍施工
如有侵權,請聯系刪除
基礎驗收時要準備的東西
1、質監站會查的:基礎驗收時,當地監督部門要查驗該工程的規劃許可文件、施工許可文件及紅線驗線證明等。(劃線的是要甲方準備的)以及施工單位資質,上級主管檢查整改記錄,出現過重大事故的要有報告。項目經理要到場。
2.現場驗收一定要有的: 基礎的檢驗批驗收記錄、分項工程驗收記錄、分部驗收記錄、材料檢測檢驗報告、各種方案、基礎驗收報告、監理的基礎評定報告、基礎驗收通知書、驗收簽到表。
一、地基驗槽記錄
二、預檢工程記錄
三、工程定位測量及復測記錄
四、地基釬探記錄
五、基礎混凝土澆灌申請書
六、基礎混凝土開盤鑒定
七、基礎混凝土工程施工記錄
八、基礎隱蔽工程驗收記錄
九、基礎分部工程質量驗收記錄
十、土方分項工程質量驗收記錄
十一、 回填土分項工程質量驗收記錄
十二、 混凝土分項工程質量驗收記錄
十三、 鋼筋分項工程質量驗收記錄
十四、 砌體基礎分項工程質量驗收記錄
十五、 模板分項工程質量驗收記錄
十六、 現澆結構分項工程質量驗收記錄
3、基本的程序:施工單位提出申請→建設單位監理預驗(包括現場實體建筑物和資料整理)→合格后,通知質檢站設計院勘察單位驗收時間→正式舉行驗收→驗收通過后,幾方共同簽字認可。
展開 Ansys Zemax|在設計抬頭顯示器(HUD)時需要使用哪些工具?
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概要
汽車抬頭顯示器或汽車平視顯示器,也被稱為HUD,是在汽車中顯示數據的透明顯示器,不需要用戶低頭就能看到他們需要的重要資訊。這個名字的由來是由于該技術能夠讓飛行員在頭部“向上”并向前看的情況下查看信息,而不是斜著眼睛看下面的儀表。
這篇文章節選了在設計和分析抬頭顯示器(HUD)的性能時所使用的 OpticStudio 工具。
HUD 概述
下面是 HUD 的簡圖。液晶顯示器(LCD)會發光,這些光被構成 HUD 的兩個鏡子反射,然后再被擋風玻璃反射,最后進入駕駛員的眼睛。駕駛員看到的是位于道路上的虛像,該虛像為駕駛員提供例如速度等信息。
駕駛員在駕駛過程中會移動頭部改變視角。視窗(eyebox)是一個虛擬空間,代表駕駛員在該空間內都能看到虛像。
讓我們來看一個 HUD 系統示例,其規格參數如下。
虛像距離: 2 m
顯示車輛當前的行駛速度
結構限制:HUD 將主要受到儀表盤下可用空間的限制。擋風玻璃將充當分光鏡。
視窗: 駕駛員眼睛的位置將位于一個寬度為 ± 50mm,高度為 ± 20mm的空間內。
人眼瞳孔:在亮光下為2至4毫米,在黑暗中為4至8毫米。在本示例中,它將被設定為4毫米。
LCD 顯示屏尺寸為寬 ± 12.5mm,高 ± 5mm。
放大倍數 = 6
設計 HUD 的步驟
從虛像到顯示器:設計是在序列模式下反向進行的。為什么呢?因為從駕駛員看到的虛像開始模擬很方便。這樣就可以將光闌面放置在系統前方,即視窗所在的位置。在光闌面放置矩形孔徑以表述對眼睛位置的約束。
從顯示器到虛像:之后在序列模式下將系統反轉,這將能夠“真實”模擬人眼在汽車前進方向上看到的畫面的成像質量。
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汽車抬頭顯示器或汽車平視顯示器,也被稱為HUD,是在汽車中顯示數據的透明顯示器,不需要用戶低頭就能看到他們需要的重要資訊。這個名字的由來是由于該技術能夠讓飛行員在頭部“向上”并向前看的情況下查看信息,而不是斜著眼睛看下面的儀表。
這篇文章節選了在設計和分析抬頭顯示器(HUD)的性能時所使用的 OpticStudio 工具。
HUD 概述
下面是 HUD 的簡圖。液晶顯示器(LCD)會發光,這些光被構成 HUD 的兩個鏡子反射,然后再被擋風玻璃反射,最后進入駕駛員的眼睛。駕駛員看到的是位于道路上的虛像,該虛像為駕駛員提供例如速度等信息。
駕駛員在駕駛過程中會移動頭部改變視角。視窗(eyebox)是一個虛擬空間,代表駕駛員在該空間內都能看到虛像。
讓我們來看一個 HUD 系統示例,其規格參數如下。
虛像距離: 2 m
顯示車輛當前的行駛速度
結構限制:HUD 將主要受到儀表盤下可用空間的限制。擋風玻璃將充當分光鏡。
視窗: 駕駛員眼睛的位置將位于一個寬度為 ± 50mm,高度為 ± 20mm的空間內。
人眼瞳孔:在亮光下為2至4毫米,在黑暗中為4至8毫米。在本示例中,它將被設定為4毫米。
LCD 顯示屏尺寸為寬 ± 12.5mm,高 ± 5mm。
放大倍數 = 6
設計 HUD 的步驟
從虛像到顯示器:設計是在序列模式下反向進行的。為什么呢?因為從駕駛員看到的虛像開始模擬很方便。這樣就可以將光闌面放置在系統前方,即視窗所在的位置。在光闌面放置矩形孔徑以表述對眼睛位置的約束。
從顯示器到虛像:之后在序列模式下將系統反轉,這將能夠“真實”模擬人眼在汽車前進方向上看到的畫面的成像質量。
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