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ansys布爾運(yùn)算分割體的案例

ANSYS Workbench布爾運(yùn)算
(實(shí)體導(dǎo)入后參考原始坐標(biāo)系堆疊在一起,可以通過Create->bodytransformation-> Move來調(diào)整實(shí)體間的相對(duì)位置) 圖15 導(dǎo)入多個(gè)外部實(shí)體 圖16導(dǎo)入后結(jié)果 圖17導(dǎo)入后設(shè)置添加材料操作 由上圖可知在外部導(dǎo)入實(shí)體時(shí)可以通過在Import下面更改Operation方式為Add Material就可以達(dá)到布爾加運(yùn)算的目的。但筆者發(fā)現(xiàn)個(gè)bug:導(dǎo)入后的多個(gè)實(shí)體一般都需要調(diào)整位置,調(diào)整位置后再用布爾運(yùn)算就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)體相對(duì)位置又恢復(fù)原狀了。故建議此方法盡量少用,知道就好了。 在WB DM中可以進(jìn)行多建模時(shí),而不需要像Solidworks那樣先畫零件圖然后再裝配在一起。關(guān)鍵原因就是在WB DM中你可以先畫好實(shí)體1,然后凍結(jié)起來,然后在畫實(shí)體2,然后依次類推… 懂了吧DM中就是這樣進(jìn)行裝配建模的。在生成實(shí)體時(shí)如果選擇Add Frozen,就會(huì)是多建模效果,如下圖18。如果選擇Add Material就是布爾加運(yùn)算了,如下圖19。 圖18 添加凍結(jié)=多建模 圖19 添加材料=布爾加運(yùn)算 6.Cut Material Cut Material與布爾運(yùn)算的效果是一樣的。如下圖,先將圓盤結(jié)凍(激活到可修改狀態(tài)),在圓盤外表面畫一個(gè)小圓形然后向內(nèi)拉伸0.02M,操作選項(xiàng)選擇Cut Material。效果如下圖20。 圖20 CutMaterial 7. Slice Slice功能其實(shí)也與布爾運(yùn)算相差無幾。常用的Slice功能用在平面分割實(shí)體、拉伸分割等情況。平面分割實(shí)體舉例如圖21。拉伸分割實(shí)體舉例如圖22。
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ANSYS布爾運(yùn)算介紹
創(chuàng)建復(fù)雜的幾何模型,可運(yùn)用布爾運(yùn)算對(duì)模型進(jìn)行加工和修改。無論是自頂向下建?;蚴亲缘紫蛏辖?chuàng)建的圖素都可進(jìn)行布爾運(yùn)算,通過簡(jiǎn)單的幾何模型進(jìn)行一系列布爾操作可創(chuàng)建復(fù)雜的模型,使得建模較為容易和快捷。 對(duì)于包含退化的模型,有時(shí)布爾運(yùn)算是無法完成的。對(duì)于已經(jīng)劃分網(wǎng)格的圖素不能進(jìn)行布爾運(yùn)算,在操作前應(yīng)清除網(wǎng)格,否則提示錯(cuò)誤信息;同樣地,如果定義了荷載和單元屬性,在布爾運(yùn)算后這些屬性不會(huì)轉(zhuǎn)換到新圖素上,需重新定義。 布爾運(yùn)算GUI操作界面以及所有命令如下圖所示。 1. 交運(yùn)算 Intersection 交運(yùn)算就是由圖素的共同部分形成一個(gè)新的圖素,其運(yùn)算結(jié)果只保留兩個(gè)或多個(gè)圖素的重疊部分。 交運(yùn)算分為公共相交和兩兩相交兩種。公共相交就是僅保留所有圖素的重疊部分,即只生成一個(gè)圖素,當(dāng)圖素很多時(shí)可能不存在公共部分,這時(shí)布爾運(yùn)算不能完成。兩兩相交是保留任意兩個(gè)圖素的公共部分,有可能生成很多圖素。 公共交運(yùn)算對(duì)圖素沒有級(jí)別要求,即任何級(jí)別的圖素都可作公共交運(yùn)算,而不管其相交部分是何級(jí)別的圖素。例如線、面、的兩兩與相互交運(yùn)算都可;再如的交運(yùn)算中,其相交部分可以是關(guān)鍵點(diǎn)、線、面或等。 兩兩相交運(yùn)算則要求為同級(jí)圖素,但相交部分可為任何級(jí)別的圖素。例如只能作線與線(相交部分可為關(guān)鍵點(diǎn)、線)、面與面(相交部分可為關(guān)鍵點(diǎn)、線、面)、的兩兩相交(相交部分可為關(guān)鍵點(diǎn)、線、面、)。 交運(yùn)算完成后,輸入圖素的處理采用 BOPTN 的設(shè)置。
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