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ansys布爾運算合并的案例

Proe/Creo布爾運算合并、相交和切除方法
在組件中不同的元件可以執行布爾運算。將這種運算應用于三維模型設計領域,可以實現零件的合并、切除和相交等。下面簡介這些布爾運算方法。 1.元件合并 步驟:1.創建兩個零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個組件中。如圖。 2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統彈出【元件】菜單,單擊【合并】。 3.選擇要對其進行合并處理的元件。這里選取PRT0003,并單擊確定。 4.選取參照元件。選取PRT0004作為參照元件,并單擊確定。 5.系統出現新的對話框,這里選擇【無基準】,單擊完成。 6.我們打開PRT0003,可以看見已經將參照元件PRT0004合并到一起了。 2.元件切除 步驟:1.創建兩個零件模型,并將其按照切除的位置裝配在一個組件中。如圖。 2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統彈出【元件】菜單,單擊【切除】。 3.選擇要對其進行切除處理的元件。這里選擇長方體并確定。 4.選取參照元件。
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ANSYS Workbench布爾運算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。 下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。 WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。 關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。 還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice. 布爾運算的菜單入口如下圖1。 圖1 布爾運算菜單入口 下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。 圖2 演示幾何模型 1.Unite Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。 圖3選擇兩個實體進行Unite元算 Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。 2. Subtract WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
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ANSYS布爾運算介紹
已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。 4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。 5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。