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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys怎么布爾運算的實例教程
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。
4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。

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基體的處理
我們在《機織復合材料細觀損傷分析》一文中,已經闡明,可以采用嵌入式約束的方法將纖維和基體進行耦合,這樣可以不對基體做布爾運算,簡單的六面體網格進行基體單元的快速劃分。
對于機織蜂窩復合材料來說,這里會增加一個難題,就是基體也是蜂窩狀的,即它在空間中也是間斷的,不是連續的。這就不好用一個大的六面體進行包裹,因此網格難度增加了。
甚至傳統上只能用幾何軟件做的布爾運算,現在基于網格也能實現,比如在無孔的耳片網格上 “挖孔”,直接用網格布爾操作就能完成。
5針對復雜零件的中面網格解決方案
塑料件、注塑件這類零件,中面抽取難度大,幾何清理特別耗時。過去用 HyperMesh 處理時,大家可能都遇到過 —— 幾何一修補面就扭了,網格根本生成不了。
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5.針對復雜零件的中面網格解決方案
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為了得到載荷施加面,需要對模型進行布爾運算,操作如下。
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