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登錄ansys平面布爾運(yùn)算的案例
ANSYS Workbench布爾運(yùn)算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經(jīng)典界面中的布爾運(yùn)算,本期當(dāng)然是介紹Workbench布爾運(yùn)算了,WB自帶的強(qiáng)大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學(xué)好Workbench建模技術(shù)的童鞋看仔細(xì)了哈。
WorkbenchDesignModeler中實(shí)體間的布爾運(yùn)算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關(guān)于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運(yùn)算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運(yùn)算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運(yùn)算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運(yùn)算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實(shí)體就變成了一個新的實(shí)體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實(shí)體進(jìn)行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導(dǎo)入模型、生成新體時(shí)使用,而Unite操作可以在現(xiàn)有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經(jīng)典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區(qū)別!這兩項(xiàng)是必選項(xiàng),很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實(shí)體。
展開 ANSYS布爾運(yùn)算介紹
(2) 不同級圖素減運(yùn)算
線減面運(yùn)算:LSBA,NL, NA, SEPO, KEEPL, KEEPA
線減體運(yùn)算:LSBV,NL, NV, SEPO, KEEPL, KEEPV
面減線運(yùn)算:ASBL,NA, NL, ------, KEEPA, KEEPL
面減體運(yùn)算:ASBV, NA, NV,SEPO, KEEPA, KEEPV
體減面運(yùn)算:VSBA,NV, NA, SEPO, KEEPV, KEEPA
其中 NL ,NA,NV - 線、面、體編號,也可為 ALL 或組件名。其余參數(shù)意義類似于同級圖素減運(yùn)算命令中的說明。
4.剖分運(yùn)算Divide
分割運(yùn)算包含用線、面、體分割。用得最多的命令當(dāng)屬用工作平面分割了。用工作平面切分圖素實(shí)際上是布爾減運(yùn)算,即圖素( 線、面、體) 減工作平面的運(yùn)算(相當(dāng)于 LSBA,ASBA, VSBA命令),但工作平面不存在運(yùn)算后的刪除問題,且利用工作平面不用預(yù)先創(chuàng)建減去的面,因此在很多情況下非常方便。
這里的切分也存在“僅切不分”和“切而分”兩種情況,前者將圖素用工作平面劃分為新的圖素,但與工作平面相交部分是共享的,或者說是“粘”在一起的;而后者則將新生成的圖素分開,是各自獨(dú)立的,在同位置上存在重合的關(guān)鍵點(diǎn)、線或面。在網(wǎng)格劃分中,常常將圖素切分(僅切不分),以得到較為理想的劃分效果(以保證共節(jié)點(diǎn))。
切分運(yùn)算完成后,輸入圖素的處理采用BOPTN 的設(shè)置,如采用缺省設(shè)置,則輸入圖素被刪除。也可不采用BOPTN 中的設(shè)置,而強(qiáng)制保留或刪除。
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