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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys平面布爾運算的實例教程
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 (2) 不同級圖素減運算
線減面運算:LSBA,NL, NA, SEPO, KEEPL, KEEPA
線減體運算:LSBV,NL, NV, SEPO, KEEPL, KEEPV
面減線運算:ASBL,NA, NL, ------, KEEPA, KEEPL
面減體運算:ASBV, NA, NV,SEPO, KEEPA, KEEPV
體減面運算:VSBA,NV, NA, SEPO, KEEPV, KEEPA
其中 NL ,NA,NV - 線、面、體編號,也可為 ALL 或組件名。其余參數意義類似于同級圖素減運算命令中的說明。
4.剖分運算Divide
分割運算包含用線、面、體分割。用得最多的命令當屬用工作平面分割了。用工作平面切分圖素實際上是布爾減運算,即圖素( 線、面、體) 減工作平面的運算(相當于 LSBA,ASBA, VSBA命令),但工作平面不存在運算后的刪除問題,且利用工作平面不用預先創建減去的面,因此在很多情況下非常方便。
這里的切分也存在“僅切不分”和“切而分”兩種情況,前者將圖素用工作平面劃分為新的圖素,但與工作平面相交部分是共享的,或者說是“粘”在一起的;而后者則將新生成的圖素分開,是各自獨立的,在同位置上存在重合的關鍵點、線或面。在網格劃分中,常常將圖素切分(僅切不分),以得到較為理想的劃分效果(以保證共節點)。
切分運算完成后,輸入圖素的處理采用BOPTN 的設置,如采用缺省設置,則輸入圖素被刪除。也可不采用BOPTN 中的設置,而強制保留或刪除。
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幾何編輯與清理:提供完整的布爾運算、幾何分割、變換操作以及倒角/孔洞/LOGO清理工具,提升幾何修復與簡化效率。
重建CAD幾何并確保其適合進一步處理(例如布爾運算)是具有挑戰性的:鑲嵌體可能有 10-100k 個面或更多,超出了大多數幾何核的容量。Ansys Lumerical 的互操作工具會自動識別子域表面并簡化提取的結構,以便它可以在 3D CAD 環境中使用,同時保留網格所代表的底層結構形狀。
如果您不熟悉這些概念,請參閱“Ansys Zemax | 如何創建一個簡單的非序列系統”一文。
望遠鏡模型中的月亮用離軸的橢圓光源表示。月亮近似為一個準直光源,因此來自月亮(上圖綠色部分)的光線彼此平行。類似地,感興趣的觀察對象用軸上的準直橢圓源表示。
孔徑結構構件
首先通過 “自定義曲線” 工具,以光軸中心為原點,輸入三角形三個頂點坐標(如 (0,8mm)、(-7mm,-4mm)、(7mm,-4mm)),生成對稱三角形圖形;隨后創建半孔徑 15mm 的矩形平面(全孔徑 30mm,確保矩形范圍完全覆蓋三角形);最后調用軟件布爾運算功能,選擇 “矩形平面 - 三角形” 差集運算,去除矩形中三角形以外區域,生成三角孔徑結構,過程中通過實時預覽功能調整頂點坐標
比如需要預留螺栓預緊力的平面,直接把四面體網格當幾何切出平面,切開后內部網格會自動修復;想把六面體網格的內層單獨切出來,也能按幾何切割的思路操作,不用再逐排選擇網格。甚至傳統上只能用幾何軟件做的布爾運算,現在基于網格也能實現,比如在無孔的耳片網格上 “挖孔”,直接用網格布爾操作就能完成。
比如需要預留螺栓預緊力的平面,直接把四面體網格當幾何切出平面,切開后內部網格會自動修復;想把六面體網格的內層單獨切出來,也能按幾何切割的思路操作,不用再逐排選擇網格。甚至傳統上只能用幾何軟件做的布爾運算,現在基于網格也能實現,比如在無孔的耳片網格上 “挖孔”,直接用網格布爾操作就能完成。
在 OAS 光學軟件中,首先創建一個 X 半軸長度為 152.4mm、Y 半軸長度為 63.5mm 且不參與光線追跡的矩形弧,該矩形弧將用于構建矩孔的邊界;隨后創建一個半孔徑為 203.2mm 的矩形平面。
通過對矩形平面與矩形弧執行布爾運算,從矩形平面中去除矩形弧所占據的區域,從而在平面上形成符合設計要求的矩孔結構,為后續光線傳播與衍射聚焦的仿真分析奠定基礎。
重建CAD幾何并確保其適合進一步處理(例如布爾運算)是具有挑戰性的:鑲嵌體可能有 10-100k 個面或更多,超出了大多數幾何核的容量。Ansys Lumerical 的互操作工具會自動識別子域表面并簡化提取的結構,以便它可以在 3D CAD 環境中使用,同時保留網格所代表的底層結構形狀。
在導出文件之前,設計師應該對六根導光管的整體進行布爾運算,從而形成單個體塊。打開“good_lightpipe.stp”文件以查看差異:
這是一個有效實體物體。為了將這一點解釋清楚,以下 GIF 圖分別顯示了構造不佳的物體和構造良好的物體:
在 CAD 程序中,使用多個表面物體定義一個體物體時會出現類似的問題。
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<p><span style="color:#444444"><span style="background-color:#ffffff">本教程包含使用任何軟件創建發動機機殼的分步過程,該模型特別使用 CREO 參數化創建</span></span></p>
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CATIA 中的布爾運算和