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登錄增強現實(AR)的案例
什么是增強現實(AR)?
增強現實(AR)是一種將數字信息集成到現實世界中的沉浸式技術。通過具有攝像頭功能的設備,用戶可以同時與其物理空間和計算機生成的內容進行交互。AR能夠在用戶環境的背景下呈現圖像、文本和音頻,并被廣泛用于提高各種應用(如游戲、教育、消費類零售、家居設計和制造等)中的用戶參與度。
增強現實的工作原理是什么?
增強現實依賴于三個主要組件——輸入設備、處理軟件和顯示器,以觀察環境,確定數字信息的相關位置,并實時向用戶呈現協調一致的體驗。
輸入:攝像頭和傳感器可從用戶的物理環境中收集實時數據。傳感器類型包括紅外攝像頭、加速度傳感器、陀螺儀和GPS等。
軟件:對環境數據進行處理和解讀,以確定要部署的正確數字元素以及其在用戶視圖中的放置位置。
顯示器:數字信息被呈現在用戶的視場中,與周圍環境完全集成。顯示器包括眼鏡和頭戴式顯示設備、抬頭顯示器、智能手機、平板電腦和投影儀等。
增強現實的類型
增強現實主要有兩種類型——基于標記的AR和無標記的AR。在基于標記的AR中,物理標記(如二維碼)被用作將虛擬體驗附加到真實對象上的一種簡單方法,而無需對象識別和追蹤。在無標記的AR中,不需要標記。其通過多個傳感器根據顏色、圖案和位置等線索協調信息,以識別環境中的項目。
展開 一期一會 | 什么是增強現實(AR)?
增強現實(AR)是一種將數字信息集成到現實世界中的沉浸式技術。通過具有攝像頭功能的設備,用戶可以同時與其物理空間和計算機生成的內容進行交互。AR能夠在用戶環境的背景下呈現圖像、文本和音頻,并被廣泛用于提高各種應用(如游戲、教育、消費類零售、家居設計和制造等)中的用戶參與度。
增強現實的工作原理是什么?
增強現實依賴于三個主要組件——輸入設備、處理軟件和顯示器,以觀察環境,確定數字信息的相關位置,并實時向用戶呈現協調一致的體驗。
輸入:攝像頭和傳感器可從用戶的物理環境中收集實時數據。傳感器類型包括紅外攝像頭、加速度傳感器、陀螺儀和GPS等。
軟件:對環境數據進行處理和解讀,以確定要部署的正確數字元素以及其在用戶視圖中的放置位置。
顯示器:數字信息被呈現在用戶的視場中,與周圍環境完全集成。顯示器包括眼鏡和頭戴式顯示設備、抬頭顯示器、智能手機、平板電腦和投影儀等。
增強現實的類型
增強現實主要有兩種類型——基于標記的AR和無標記的AR。在基于標記的AR中,物理標記(如二維碼)被用作將虛擬體驗附加到真實對象上的一種簡單方法,而無需對象識別和追蹤。在無標記的AR中,不需要標記。其通過多個傳感器根據顏色、圖案和位置等線索協調信息,以識別環境中的項目。
展開 Ansys Zemax | 使用衍射光學器件模擬增強現實 (AR) 系統的出瞳擴展器 (EPE):第 1 部分
下一篇預告:Ansys Zemax | 使用衍射光學器件模擬增強現實(AR)系統的出瞳擴展器 (EPE):第 2 部分
增強現實抬頭顯示AR-HUD
增強現實抬頭顯示(AR-HUD)可以將當前車身狀態、障礙物提醒等信息3D投影在前擋風玻璃上,并通過自研的AR-Creator算法,融合實際道路場景進行導航,使駕駛員無需低頭即可了解車輛實時行駛狀況。結合DMS系統,可以實現眼動追蹤功能。使駕駛更安全的同時,提高了產品的交互性。
產品功能
車輛信息顯示
導航信息顯示
車道線、障礙物提醒
車內觀影
解決方案優勢
防抖算法
大視場角
超遠人眼感知距離
高色域
高分辨率
高亮度
高對比度

增強現實(AR)波導器件的MTF分析
基于光柵的波導已經開始主導增強和混合現實(AR & MR)領域。這些設備的最終測試是在設備用戶的視網膜處獲得數字仿生圖像的良好重建。性能的這一方面通常通過調制傳遞函數(MTF)來表征,調制傳遞函數(MTF)量化成像系統的分辨率能力。與視野范圍均勻性不同(增強現實小工具的質量的另一個重要度量,因為低均勻性可能導致極其不舒服的頻閃和閃爍效果),MTF對光源的時間相干性特性以及可能演變的任何衍射極其敏感,不僅在到視網膜的最后傳播步驟中(給定的,因為我們正在傳播到焦點中),而且關鍵的是,還有在波導內傳播時發生的衍射(通常由光柵區域邊界處的截斷引起)。
光學建模和設計軟件VirtualLab Fusion提供了完美的工具來應對這些具有挑戰性的設計任務。它的的建模技術所提供的靈活性實現了在單一軟件平臺上互操作性的最大無縫性,光學設計人員每次都能在精度和速度之間取得必要的平衡--模擬的精度和速度都能達到所需的準確性和盡可能快。
如果你仍然需要說服力,請繼續看看下面的例子!
用于AR應用的復雜波導器件中MTF分析的精度-速度平衡控制
在這個用例中,我們展示了光源的時間相干性和衍射是如何影響光在波導內傳播的。當表征基于光柵波導的PSF和MTF以用于AR和MR領域時,必須在模型中考慮這些影響。
光波導的構造
可以使用光導組件及其靈活的區域定義在VirtualLab Fusion中設置帶有耦合光柵的光波導。
展開 [NEWSLETTER] 增強現實(AR)波導器件的MTF分析
基于光柵的波導已經開始主導增強和混合現實(AR & MR)領域。這些設備的最終測試是在設備用戶的視網膜處獲得數字仿生圖像的良好重建。性能的這一方面通常通過調制傳遞函數(MTF)來表征,調制傳遞函數(MTF)量化成像系統的分辨率能力。與視野范圍均勻性不同(增強現實小工具的質量的另一個重要度量,因為低均勻性可能導致極其不舒服的頻閃和閃爍效果),MTF對光源的時間相干性特性以及可能演變的任何衍射極其敏感,不僅在到視網膜的最后傳播步驟中(給定的,因為我們正在傳播到焦點中),而且關鍵的是,還有在波導內傳播時發生的衍射(通常由光柵區域邊界處的截斷引起)。
光學建模和設計軟件VirtualLab Fusion提供了完美的工具來應對這些具有挑戰性的設計任務。它的的建模技術所提供的靈活性實現了在單一軟件平臺上互操作性的最大無縫性,光學設計人員每次都能在精度和速度之間取得必要的平衡--模擬的精度和速度都能達到所需的準確性和盡可能快。
如果你仍然需要說服力,請繼續看看下面的例子!
用于AR應用的復雜波導器件中MTF分析的精度-速度平衡控制
在這個用例中,我們展示了光源的時間相干性和衍射是如何影響光在波導內傳播的。當表征基于光柵波導的PSF和MTF以用于AR和MR領域時,必須在模型中考慮這些影響。
光波導的構造
可以使用光導組件及其靈活的區域定義在VirtualLab Fusion中設置帶有耦合光柵的光波導。
展開 潛艇建造中的增強現實
但是,當使用增強現實(AR)時,這不再是必需的。物體的標記,組裝和檢查通過虛擬疊加完成。
蒂森克虜伯海洋系統公司的高級項目工程師(PLF)Stefan Lengowski被在造船業中使用AR的優勢所吸引:"這當然仍然是開創性的工作,但已經取得了突破。數字化可以在此時此地體驗。對我來說,關于可能性的問題不再出現。相反,我要問:還有什么可能和適用的?
Excursus:什么是增強現實?
增強現實(AR)是現實世界環境中的一種交互式體驗,其中物理對象通過計算機生成的感知信息得到增強。得益于最先進的計算機和數據流,AR技術為用戶提供了有關當前感知現實的更多信息。虛擬元素或附加信息的插入 - 可以直觀地顯示為文本,動畫,圖片,視頻或圖形 - 在考慮三維參考的情況下進行。
AR在工業中的主要目標是提供更多信息。例如,在裝配或檢查工作期間,技術人員不再需要翻閱技術手冊來查找信息。相反,他們在查看他們正在研究的作品時會收到所有必要的信息 - 通過像HoloLens這樣的智能眼鏡實時。
這些智能眼鏡的軟件是在蒂森克虜伯海洋系統公司內部開發的。除了實際的軟件開發之外,我們的IT專家還確保無縫和智能的流程,將應用程序與創作系統聯系起來 - 以獲得最佳和無障礙的用戶體驗。
蒂森克虜伯海洋系統的增強現實
對于蒂森克虜伯船舶系統而言,AR代表了客戶、項目、設計、制造、服務和培訓方面的一場革命。用例與可能性一樣多樣化。從培訓車間,到造船、管道施工、機械工程、電氣、調試再到數字化手冊。這項技術幾乎可以在整個產品生命周期中無限期地使用。
我們已經在許多領域使用這項技術,并且越來越多的應用正在增加:在基爾,不來梅哈芬和施特拉爾松德,無論是水下還是水上,"Lengowski解釋說:"幾乎每天都有同事與我們聯系,他們也想使用AR技術。
展開 快訊 | PTC在PAC“增強現實聯網工作者”評估中獲得總分第一
PTC的Vuforia增強現實解決方案套件被稱為 “市場上非常全面的企業AR解決方案套件...”
PTC在“能力”和“市場實力”兩方面評估獲得最高分
PTC近日宣布,在PAC的創新雷達報告(PAC’s Innovation RADAR report) 中,Vuforia?的增強現實(AR)解決方案套件連續第四年被評為總體領先和 “同類最佳”供應商。 完整報告 “2022年工業世界的開放數字平臺”。
該報告在產品實力和市場實力兩方面評估了AR技術供應商對聯網工作者的支持作用。PTC在這兩個評分中都獲得了最高分。該報告顯示,PTC研發了前沿的工業和企業AR用例并且提供廣泛的AR硬件選件,涵蓋從智能手機和平板電腦到可穿戴設備,例如如微軟旗下的HoloLens 2和RealWear Navigator 500這類廣泛的AR硬件選件,獲得了AR領域客戶的好評。
該報告的首席分析師和作者Arnold Vogt表示:“ 我們的分析顯示,PTC的Vuforia技術仍然是目前市場上非常全面的企業級增強現實解決方案套件。PTC已經做好準備協助客戶和其聯網工作者在培訓、服務和維修以及制造質量檢測和驗證等用例中實現AR的實際價值。”
PTC執行副總裁兼增強現實部門總經理Michael Campbell表示:“ 我們在PAC最新的AR報告中獲得了領先的成績,這項成就突出了我們對使用Vuforia的客戶帶來的價值以及我們在產品和市場策略上的優勢。我們很榮幸能在不斷增長的AR市場中處于領先地位,隨著用例場景的增加和新的硬件供應商進入該領域,工業企業也將從這些解決方案中獲得越來越多的價值。”
來源于:PTC官方
展開 PTC | 全新Vuforia Spatial Toolbox加快機器和機器人空間增強現實編程
通過該平臺,創新人員和學術研究人員可以探索工業物聯網(IoT)和空間計算的力量,加快機器原型研發,開發尖端性空間增強現實(AR)和物聯網應用案例,以支持數字化轉型戰略。
有了這一極具創造力的新型空間計算平臺,研發團隊可以通過實時編程更好地應對復雜的制造環境,讓基于物聯網的機器操作更簡單、直觀;還可以通過簡單易懂的用戶界面(UI)操作和控制機器人,快速建立更直觀的人機界面(HMI),改進人機互動,在顯示屏幕上展現數字世界。
“很多開發、創新和研究人員都認為增強現實能夠幫助普及互聯機器的編程和控制,”PTC增強現實執行副總裁和總經理Mike Campbell說,“他們要的是能夠降低創新性和下一代增強現實工具原型設計的間接開發成本的解決方案。PTC能幫助他們開發工具和界面,讓人們可以與身邊萬物互聯的世界進行空間互動并為之編程。”
作為Vuforia 增強現實產品系列的最新成員,Vuforia Spatial Toolbox是 Vuforia現有商用產品的有力補充。Vuforia Spatial Toolbox系統包括兩個組件,這兩個組件共同創建工業增強現實/空間計算原型設計環境,并帶有預置用戶界面/用戶體驗(UI/UX)、空間編程服務、一個簡單易懂的用戶界面app,通過Vuforia Spatial Edge服務器可方便地接入物聯網。開源環境設計有助于更深入探索現實世界和數字世界的交匯,推動創新。
展開 AR | tooz將推出第一款可全天佩戴的增強現實智能處方眼鏡
CINNO Research產業資訊,近日,tooz推出其第一款可全天佩戴的增強現實型處方眼鏡——ESSNZ Berlin。據介紹,tooz將于6月1日在美國圣克拉拉舉行的AWE USA 2022上首次向公眾展示這款可穿戴設備。
根據外媒Display Daily報道,tooz技術有限公司是蔡司和德國電信合資建立的一家科技公司,一直專注于為一些個性化處方智能眼鏡開發光學器件。憑借2020年為開發人員設計的第一款智能眼鏡,tooz已經向業界證明了這家初創公司的設計和生產光學器件能力,他們可以提供具有成本效益、功能齊全的“交鑰匙”智能眼鏡解決方案。自此又經過1.5年的開發,該團隊現在推出其新一代產品——一款專為終端消費者市場設計的帶有增強現實功能的智能處方眼鏡。
圖1. ESSNZ Berlin增強現實智能眼鏡渲染圖(圖片來自tooz技術有限公司)
作為一款增強現實智能眼鏡,ESSNZ Berlin可以在佩戴者視野中顯示虛擬數字信息的同時,矯正個人視力。這款智能眼鏡產品的外形纖巧時尚,幾乎與普通眼鏡沒有區別。
用于視覺矯正的獨特tooz光學元件
曲面光波導透鏡是這款具有增強現實功能智能處方眼鏡的核心元器件。
展開 PTC | 80%的高管預計,物聯網和增強現實技術將在五年內成為行業標準
2020年5月9日,中國,北京——PTC(納斯達克代碼:PTC)聯手波士頓咨詢公司(BCG),調研了使用物聯網(IoT)和/或增強現實(AR)解決方案公司中的200多名高管,并公布了調研結果。該題為“利用物聯網和增強現實釋放數據力量”的報告顯示,50%的受訪者已認可了物聯網和增強現實的使用價值,而超過80%受訪者則認為,該技術將在5年內成為行業標準。
PTC總裁兼首席執行官Jim Heppelmann先生說:“我們很高興看到物聯網的早期使用者通過實施增強現實解決方案,來獲取更多價值。我們期待著能繼續幫助客戶推進數字化轉型計劃”。
該報告探討了物聯網-增強現實解決方案在30多個工業、設計、設備管理、組織結構和投資回報用例中的價值。此外,它還深入分析了配件維修方案和倉庫設置,展示了物聯網-增強現實組合解決方案是如何增強和變革流程管理的。
在目前新冠肺炎疫情期間,員工互聯和遠程協作顯得尤為重要,工業企業必須確保場外和現場員工之間的協作及業務連續性,而物聯網和增強現實技術可強化這些工作。為了幫助企業在疫情期間發揮增強現實的優勢,PTC在規定時間內,免費向制造企業提供了體驗版的Vuforia?Chalk?遠程軟件。
波士頓咨詢公司物聯網項目總經理兼高級合伙人Zia Yusuf先生表示:“這份報告全面探討了整合物聯網和增強現實所帶來的惠益。
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行業洞見 | 增強現實技術已經準備好徹底改變我們的工作方式
虛擬和增強現實(AR)長期以來一直是科幻電影的主要題材,但是在現實世界中,將數據疊加增強至物理對象上可收獲的效益似乎始終沒有得到足夠的認知和重視。到目前為止,AR才剛剛開始在工業世界中流行。但是,隨著AR解決方案越來越便捷,這一切都會改變。
由于云技術的快速采用、軟件功能的巨大改進以及下一代硬件的誕生,AR現在已經做好了準備。在此篇文章中,我們為您提供了一個包含五個步驟的指南,以幫助您開始第一個AR項目。
從物理世界開始著手調查
盡管AR應用程序旨在使數字內容栩栩如生,但從根本上講,它們是為解決物理世界中的挑戰而設計的。這就是為什么每個成功的AR項目都應首先徹底調研,找出AR能夠幫助解決的業務問題。這樣做將幫助您確定可以帶來最大價值的軟件和硬件類型,同時還使您了解AR可以在哪里產生最大的ROI(投資回報率)。
向相關人員強調創新的價值
調查物理世界中的業務挑戰需要與您的操作員和工廠經理緊密合作。當您與一線員工交代新流程時,請強調您要引入的創新不是另一個ERP項目讓他們瀏覽復雜的屏幕和工作流程。這次,您是要帶來全新的創新技術,該技術通過使復雜的流程和工作流程變得更容易為他們提供即時的商業價值。
展開 Ansys Lumerical | 用于增強現實系統的表面浮雕光柵
在本示例中,我們使用 RCWA 求解器設計了一個斜面浮雕光柵 (SRG),它將用于將光線耦合到單色增強現實 (AR) 系統的波導中。光柵的幾何形狀經過優化,可將正常入射光導入-1 光柵階次。
然后我們將光柵特性導出為 Lumerical Sub-Wavelength Model (LSWM) JSON 格式,以便在 Speos 的系統級仿真中對 SRG 進行建模(請參閱 "Augmented Reality Optical System”)
概述
SRG 幾何圖形根據其傾斜角度、填充因子和高度進行參數化,如下所示:
光柵和基板的折射率為1.8。光柵被空氣包圍。周期固定在 393 nm。
對光柵進行優化,以將波長為 550 nm 的光傳輸到 -1 光柵階次。RCWA 求解器用于SRG的優化和完整的特性描述,具體包含定義仿真參數和運行仿真這兩個步驟。
第 1 步:耦合光柵的優化
使用內置的粒子群優化(PSO)實用程序,優化SRG的傾斜角、填充因子和光柵高度,以最大限度地提高在法向入射時 550 nm波長下S偏振的透射率。
第 2 步:完整特性描述和數據導出
光柵優化是使用來自光柵上方的正常入射光進行的。但是,一旦選擇了優化的幾何結構,就必須針對光線追蹤仿真中預期的入射角范圍以及前進和后退方向計算完整的光柵特性。然后將結果導出到一個 JSON 文件,該文件可以使用腳本在 Speos 或 Zemax 中使用。
運行和結果
第 1 步:優化 SRG 幾何結構
1.打開并運行模擬文件 ar_srg.fsp 。
2.右鍵單擊“grating_orders”結果,然后選擇“ 新建可視化工具 >可視化 ”。
3.單擊并拖動繪圖以放大“Ts_grating”結果(綠線)。
展開 如何用Mathematica 實現旋轉物體上的增強現實,
增強現實(augmentedreality,AR)技術是一種既包括真實世界要素也包括虛擬世界要素的環境,其通過將計算機系統生成的虛擬物體或其他信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的“增強"。增強現實技術在真實世界和虛擬世界之間搭建了一座橋梁,也為人機交互提供了一種新模式。
許多科技公司曾經認為,AR剛開始可能會借助專門的商用應用火起來,比如能夠讓建筑設計師在原址看到建筑完工后形象的應用。然而,卻是一款基于日本1990年代中期深受喜愛的娛樂節目的Pokémon Go游戲幫助這項技術進入了主流。
增強現實在教育、傳統文化保護、軍事、航空、醫學和商業等領域具有廣泛的應用前景。
而 Mathematica 以其卓越的技術和簡便的使用方法享譽全球,在許多領域獨樹一幟。
下面和大家一起來看下在mathematica中實現增強現實的一個小案例.
旋轉物體上的增強現實
ImageDisplacements命令在一個實時視頻序列中捕捉光流場,通過旋度,你可以在內置的相機內觀測到一只旋轉運動的手。因此,可以在增強現實中遞增或遞減一個虛擬時鐘的時間。
其代碼如下:
展開 Ansys Zemax | 建立增強現實頭戴式顯示器
增強現實(AR)系統為多道光路的架構和自由曲面(free-from optics)的使用提供了良好的示范。這篇文章說明了如何在序列模式中,使用楔形棱鏡(wedge-shaped prism)和自由曲面建立頭戴式顯示器(HMD)。我們將以三個范例檔案演示不同階段的模型建立。(聯系我們獲取文章附件)
簡介
在設計一個增強現實(augmented reality, AR)透視頭戴式顯示器(OST-HMD)時,我們會針對兩道光路進行優化:微顯示器的投影路徑以及供用戶看見外界的透視路徑。為了達到最佳的AR效果,光學設計者必須確保虛擬圖像和現實景物能正確結合。此技術可被廣泛應用在軍事和醫療輔助等方面。
考慮到實際用途,設計者必須將整個光學系統設計成一個精巧且非侵入式的裝置,同時具備大視角(FOV)和小f-number等優點。這篇文章說明如何使用楔形自由曲面棱鏡和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)建立上述的光學系統。
參考專利
本文的范例參考了專利Patent US 2014/0009845 A1的設計。
在范例檔案中,我們針對各表面大量的運用了傾斜(tilt)和偏心(decenter)技巧。在下方的示意圖中,我們可以看到系統使用自由曲面棱鏡(FFS prism)和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens, 圖中黃色部分)這兩個光學組件改變入射光的行進方向。FFS的使用增加了設計的自由度,使系統可使用較少的光學組件達成目的,大幅減少裝置的重量。另一方面,膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)可有效修正畸變,改善透視影像的質量。
下圖參考自專利并稍加修改。
設計方針
OST-HMD包含了兩個光學組件:1)楔形FFS棱鏡 和 2) 膠合輔助鏡頭。
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