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DEFINE_CG_MOTION

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創建者:匿名 創建時間:2021-08-09

DEFINE_CG_MOTION的視頻教程

fluent udf 之動網格DEFINE_CG_MOTION講解及自轉加公轉等實例講解
fluent udf 之動網格DEFINE_CG_MOTION講解及自轉加公轉等實例講解

1、講解了DEFINE_CG_MOTION的含義; 2、講解了fluent設置和預覽動網格方法; 3、講解了剛體自轉加公轉的udf的編寫;

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fluent udf之DEFINE_CG_MOTION 公轉加自轉實現和udf 編寫
fluent udf之DEFINE_CG_MOTION 公轉加自轉實現和udf 編寫

講解了fluent公轉加自轉的udf實現方法和實現原理;

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DEFINE_CG_MOTION圖1

DEFINE_CG_MOTION的實例教程

本案例選擇DEFINE_CG_MOTION進行定義,vel[1]代表y軸方向,omega[2]代表z軸旋轉方向,本案例設計naca0012翼型上下擺動72°,上下移動0.2m,相關的UDF代碼如下: #include "udf.h"#include "mem.h"#include "dynamesh_tools.h"DEFINE_CG_MOTION(naca, dt, vel, omega, time, dtime){ NV_S(vel, =, 0.0); NV_S(omega, =, 0.0); vel[1] = 0.2*cos(2*3.14*time); omega[2]=1.256*cos(2*3.14*time); } 2 workbench 設置 本案例需要設置如下三個模塊的計算,其中包括背景網格區域、前景網格區域與fluent計算三個部分,具體設置如下圖: 3 SCDM 設置 3.1 導入幾何 整體幾何結構如下圖:此邊界參考相關文獻,來流入口與上下邊界距離翼型10C,出口邊界距離翼型20C。 3.2 網格設置 采用SCDM進行網格劃分,背景區域劃分為四邊形網格導出。前景網格劃分為三角形網格導出,并劃分相對應的邊界層網格。 背景網格如下圖所示: 前景網格如下圖所示: 4 FLUENT 設置 4.1 General設置與網格導入 首先導入背景網格,其次通過下圖所示的方法將前景導入。 由于本文涉及到NACA0012翼型運動,因此需要探討瞬態計算結果,此處的設置比較簡單,勾選為瞬態計算。
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本案例選擇DEFINE_CG_MOTION進行定義,omega[0]代表z軸旋轉方向,本案例設計翼型上下擺動18°,相關的UDF代碼如下: C #include "udf.h" #include "mem.h" #include "dynamesh_tools.h" DEFINE_CG_MOTION(pyj, dt, vel, omega, time, dtime) { NV_S(vel, =, 0.0); NV_S(omega, =, 0.0); omega[0]=0.314*cos(2*3.14*time); } 2 workbench 設置 本案例需要設置如下三個模塊的計算,其中包括背景網格區域、前景網格區域與fluent計算三個部分,具體設置如下圖 : 3 SCDM 設置 3.1 導入幾何 整體幾何結構如下圖:撲翼機翼型采用NACA0012,具體的幾何結構如下圖,x軸正向為壓力出口,負軸位速度入口,撲翼機表面為壁面,其余面位對稱面。重疊網格區域為內部圓柱區域。 撲翼機運動翼型命名為naca,靜止區域命名為bird。 4 Fluent Meshing 設置 4.1 網格設置 采用 SCDM 進行網格劃分,背景網格與前景網格皆采用六面體網格劃分,并劃分相對應的邊界層網格。背景網格如下圖所示: 前景網格如下圖所示: 5 FLUENT 設置 5.1 General設置與網格導入 首先導入背景網格,其次通過下圖所示的方法將前景導入。 由于本文涉及到NACA0012翼型運動,因此需要探討瞬態計算結果,此處的設置比較簡單,勾選為瞬態計算。
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僅在一個方向上運動,因此選擇DEFINE_CG_MOTION進行定義,vel[0]代表x軸方向,相關的UDF代碼如下: #include"udf.h"#include "dynamesh_tools.h"DEFINE_CG_MOTION(piston, dt, vel, omega, time, dtime){ NV_S (vel, =, 0.0); NV_S (omega, =, 0.0); vel[0]=83; } 2 workbench 設置 本案例需要設置如下三個模塊的計算,其中包括動網格區域網格劃分、外域網格劃分與fluent計算三個部分,具體設置如下圖: 3 SCDM 設置 3.1 導入幾何 整體幾何結構如下圖:此邊界參考相關文獻,部分文獻左邊界為壓力入口。 局部細節圖如下,中間的長方體為動網格運動區域。 4 Fluent meshing 設置 采用Fluent meshing進行網格劃分,運動區域劃分為四面體網格導出為 FFF 1.1.msh,詳細的劃分方式在下一篇文章中介紹。外部靜止區域劃分為多面體網格導出為FFF 2.2.msh。 外部靜止區域網格如下圖所示: 運動區域網格如下圖所示: 5 FLUENT 設置 5.1 General設置與網格導入 首先導入FFF 1.1.msh網格,其次通過下圖所示的方法將FFF 2.2.msh導入。 由于本文涉及到列車運動,因此需要探討瞬態計算結果,此處的設置比較簡單,勾選為瞬態計算。 5.3 邊界條件設置 首先依據前文講述的幾何模型,按照下圖對邊界進行設置。
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3.2 材料設置 此處對材料進行設置,采用air作為流體計算材料,具體設置如下圖所示: 采用鑄鐵作為固體計算材料,具體設置如下圖所示 : 3.3 模型設置 此處選擇模型進行相關計算,具體設置如下圖所示: 3.4 UDF設置 此處對剎車盤運動的udf進行編寫,lc為旋轉域所需udf,lc1為平移域所需udf,heatersource為剎車盤的熱通量,具體設置如下圖所示: C #include "udf.h" #include "mem.h" #include "dynamesh_tools.h" DEFINE_CG_MOTION(lc, dt, vel, omega, time, dtime) { real t=CURRENT_TIME; omega[0]=0; omega[1]=0; omega[2]=-1*(100-t)/0.4; vel[0]=(100-t); vel[1]=0; vel[2]=0; } DEFINE_CG_MOTION(lc1, dt, vel, omega, time, dtime) { real t=CURRENT_TIME; vel[0]=(100-t); vel[1]=0; vel[2]=0; } DEFINE_PROFILE(heatersource, thread, position) { face_t f; real x[3]; real eff = 0.85; real
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3.2 材料設置 此處對材料進行設置,采用air作為流體計算材料,具體設置如下圖所示: 3.3 模型設置 此處選擇模型進行相關計算,具體設置如下圖所示: 3.4 UDF設置 此處對剎車盤運動的udf進行編寫,lc為旋轉域所需udf,lc1為平移域所需udf,具體設置如下圖所示: C #include "udf.h" #include "mem.h" #include "dynamesh_tools.h" DEFINE_CG_MOTION(lc, dt, vel, omega, time, dtime) { real t=CURRENT_TIME; omega[0]=0; omega[1]=0; omega[2]=-1*(100-5*t)/0.4; vel[0]=(100-5*t); vel[1]=0; vel[2]=0; } DEFINE_CG_MOTION(lc1, dt, vel, omega, time, dtime) { real t=CURRENT_TIME; vel[0]=(100-5*t); vel[1]=0; vel[2]=0; } 此處將UDF導入到fluent中,具體設置如下圖所示: 3.5 interface設置 由于是多個域組成,因此需要通過interface將各個區域連接起來,具體設置如下圖: 3.6 動網格設置 本案例最重要的便是動網格的設置,具體設置如下圖: 其中紅色框勾選為lc,
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DEFINE_CG_MOTION圖2

DEFINE_CG_MOTION的最新內容

3.3 模型設置 此處選擇模型進行相關計算,需要打開能力方程,具體設置如下圖所示: 3.4 UDF設置 此處對剎車盤運動的udf進行編寫,lc為旋轉域所需udf,heatersource為剎車盤的熱通量,具體設置如下圖所示: #include "udf.h" #include "mem.h" #include "dynamesh_tools.h" DEFINE_CG_MOTION
, dt, vel, omega, time, dtime) { real t=CURRENT_TIME; omega[0]=0; omega[1]=0; omega[2]=-1*(100-t)/0.4; vel[0]=(100-t); vel[1]=0; vel[2]=0; } DEFINE_CG_MOTION
(lc, dt, vel, omega, time, dtime) { real t=CURRENT_TIME; omega[0]=0; omega[1]=0; omega[2]=-1*(100-5*t)/0.4; vel[0]=(100-5*t); vel[1]=0; vel[2]=0; } DEFINE_CG_MOTION
本案例選擇DEFINE_CG_MOTION進行定義,omega[0]代表z軸旋轉方向,本案例設計翼型上下擺動18°,相關的UDF代碼如下: C #include "udf.h" #include "mem.h" #include "dynamesh_tools.h" DEFINE_CG_MOTION(pyj, dt, vel, omega, time, dtime)
本案例選擇DEFINE_CG_MOTION進行定義,vel[1]代表y軸方向,omega[2]代表z軸旋轉方向,本案例設計naca0012翼型上下擺動72°,上下移動0.2m,相關的UDF代碼如下: #include "udf.h"#include "mem.h"#include "dynamesh_tools.h"DEFINE_CG_MOTION(naca, dt, vel, omega,
僅在一個方向上運動,因此選擇DEFINE_CG_MOTION進行定義,vel[0]代表x軸方向,相關的UDF代碼如下: #include"udf.h"#include "dynamesh_tools.h"DEFINE_CG_MOTION(piston, dt, vel, omega, time, dtime){ NV_S (vel, =, 0.0); NV_S (omega, =, 0.0
采用鑄鐵作為固體計算材料,具體設置如下圖所示: 3.3 模型設置 此處選擇模型進行相關計算,需要打開能力方程,具體設置如下圖所示: 3.4 UDF設置 此處對剎車盤運動的udf進行編寫,lc為旋轉域所需udf,heatersource為剎車盤的熱通量,具體設置如下圖所示: #include "udf.h"#include "mem.h"#include "dynamesh_tools.h"DEFINE_CG_MOTION
UDF主要有3個宏來設置動網格的運動,即DEFINE_CG_MOTIONDEFINE_GEOM和DEFINE_GRID_MOTION,編寫好的UDF編譯成功后導入FLUENT即可實現所需運動。 文章來源:精準CAE部落
注:此處UDF使用DEFINE_CG_MOTION宏編寫,主要語句:vel[2] = -0.01,表示z方向速度為-0.01m/s</span></p><p><strong style="color: rgb(0, 0, 0);">&nbsp;</strong></p><p><strong style="color: rgb(0, 0, 0);">&nbsp;</strong></p><p><span
運動變形邊界說明 其中兩個齒輪面設置為剛體運動,運動形式由UDF控制,使用DEFINE_CG_MOTION宏定義;兩端面設置為在平面上的Deforming,需要注意的是,由于2.5D網格在網格更新時,是將一端面網格進行光順和重構,并將網格的變化拉伸到另一端,因此設置時一端勾選Remeshing,另一端不要勾選,否則會出現錯誤。 圖 13.