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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27
abaqus 界面接觸的視頻教程
詳解abaqus接觸分析之二:abaqus中基于面的接觸詳
詳細講解了abaqus中基于面的接觸行為: 接觸模型 接觸離散化(N-S S-S的接觸原理,優劣勢,選用建議) 接觸施加方法(罰剛度、拉格朗日法的使用方法和注意事項,已經如何通過他們來控制穿透和收斂) 體間相互滑移(有限滑移和小滑移的原理和注意事項) 等。
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利用RSG定制Abaqus界面
本次培訓針對基于python語言的Abaqus二次開發技術,通過本次培訓,?? ·?可以理解和掌握Abaqus RSG開發 ·?了解Abaqus 腳本開發原理 ·?了解Abaqus二次開發API查找和使用方法 ·?了解Abaqus GUI開發方法 ·?了解Abaqus二次開發達到的效果和開發難點。 ·?和專家及其它行業用戶深入溝通。
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詳解abaqus接觸分析之一:總論與接觸流
接觸的定義 接觸問題的分類(基于單元和基于面的接觸) 基于表面的接觸(通用算法和接觸對算法的特點與選用技巧) 適用于接觸的實例介紹(法蘭安裝、金屬成型、扭轉) 接觸模型的組成要素 接觸分析的主要流程和注意事項 如何合理定義解除對 如何合理定義接觸對中的面 如何定義通用接觸 結合具體案例(見附件,6.14版本文件)講解橡膠接觸的建立過程和結果分析
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abaqus 界面接觸的實例教程
本文基于Dynaform軟件,討論沖壓工藝仿真中網格大小等參數對板料―凹模界面接觸壓力計算精度的影響,并與已有的ABAQUS精細仿真結果對比,獲得二者在接觸壓力上的差異,為工程設計仿真參數提供技術手段。
數值仿真模型
為了對比分析,Dynaform軟件中成形過程建模時,材料和幾何參數與ABAQUS數值模型相一致。本研究采用U形件彎曲成形,其中圓角半徑為5mm,成形深度50mm,模具間隙設定為板料厚度的5%。如圖1所示,由于U形件的幾何形狀以及施加載荷的對稱性,本模型只建立二分之一U形件,并通過板料寬向邊界約束設置,實現平面應變狀態下的彎曲。
板料選取冷軋雙相鋼DP590,板料厚度為2mm。按照汽車沖壓件工藝仿真的常規設置,鋼板假定為彈塑性材料,模具設定為剛性。由于已知磨損主要發生在凹模圓角半徑處,因此網格細分過程只改變板料和凹模圓角處的網格大小。壓邊力按照12MPa施加,板料―模具間庫倫摩擦系數假設為0.15。
結果與討論
圖2是從所建立模型中獲得的界面接觸壓力分布圖,最大接觸壓力主要發生在凹模圓角區附近。本研究所涉及的界面接觸壓力都是從該區域提取的最大值。由于U形件彎曲過程中磨損主要發生在凸模完全進入凹模腔體直壁段之后(即穩定階段),因此,仿真中接觸壓力取行程在22~27mm和39~45mm的兩段,共20幀數據,其平均值認為是穩定階段凹模圓角上的接觸壓力值。
圖1 有限元仿真模型
圖2 凹模圓角區界面接觸壓力分布
關鍵的材料、工藝和模具幾何參數對板料―凹模圓角界面接觸壓力的影響已在文獻研究中討論過。這里,基于Dynaform軟件,僅討論仿真中殼單元類型、板料和模具網格大小、厚向積分點和虛擬沖壓速度對板料―凹模圓角界面接觸壓力的影響。
展開 1 引言
接觸-碰撞問題屬于最困難的非線性問題之一,因為在接觸-碰撞問題中的響應是不平
滑的。當發生碰撞時,垂直于接觸界面的速度是瞬時不連續的。對于Coulcomb 摩擦模型,
當出現粘性滑移行為時,沿界面的切向速度也是不連續的。接觸-碰撞問題的這些特點給離
散方程的時間積分帶來明顯的困難。因此,方法和算法的適當選擇對于數值分析的成功是至
關重要的。
雖然通用商業程序LS-DYNA 提供了大量的接觸類型,可以對絕大多數接觸界面進行合
理的模擬,但用戶在具體的工程問題中,面臨接觸類型的選擇及棘手的接觸參數控制等問題。
基于以上,本文對LS-DYNA 中的接觸-碰撞算法作了簡要的闡述,對接觸類型作了詳
盡的總結歸納,并對接觸界面的模擬提出了一些建議。
2 基本概念
基本概念:“slave”、“master”、“segment”。
在絕大多數的接觸類型中,檢查slave nodes 是否與master segment 產生相互作用(穿透
或滑動,在Tied Contacts 中slave 限定在主面上滑動)。因此從節點的連接方式(或從面的
網格單元形式)一般并不太重要。
非對稱接觸算法中主、從定義的一般原則:
1. 粗網格表面定義為主面,細網格表面為從面;
2. 主、從面相關材料剛度相差懸殊,材料剛度大的一面為主面。
3. 平直或凹面為主面,凸面為從面。
有一點值得注意的是,如有剛體包含在接觸界面中,剛體的網格也必須適當,不可過粗。
展開 1 引言
接觸-碰撞問題屬于最困難的非線性問題之一,因為在接觸-碰撞問題中的響應是不平滑的。當發生碰撞時,垂直于接觸界面的速度是瞬時不連續的。對于Coulcomb摩擦模型,當出現粘性滑移行為時,沿界面的切向速度也是不連續的。接觸-碰撞問題的這些特點給離散方程的時間積分帶來明顯的困難。因此,方法和算法的適當選擇對于數值分析的成功是至關重要的。
雖然通用商業程序LS-DYNA提供了大量的接觸類型,可以對絕大多數接觸界面進行合理的模擬,但在具體的工程問題中,面臨接觸類型的選擇及棘手的接觸參數控制等問題。
基于以上,本文對LS-DYNA中的接觸-碰撞算法作了簡要的闡述,對接觸類型作了詳盡的總結歸納,并對接觸界面的模擬提出了一些建議。
2 基本概念
基本概念:“slave”、“master”、“segment”。
在絕大多數的接觸類型中,檢查slave nodes是否與master segment產生相互作用(穿透或滑動,在Tied Contacts 中slave限定在主面上滑動)。因此從節點的連接方式(或從面的網格單元形式)一般并不太重要。
非對稱接觸算法中主、從定義的一般原則:
粗網格表面定義為主面,細網格表面為從面;
主、從面相關材料剛度相差懸殊,材料剛度大的一面為主面。
平直或凹面為主面,凸面為從面。
有一點值得注意的是,如有剛體包含在接觸界面中,剛體的網格也必須適當,不可過粗。
展開 從下圖進入查看應力結果
在彈出的對話框中選擇二查看Von Mises應力
【OK】后主窗口顯示如下圖
可見,在接觸處應力最大,越往外層,應力越來越小。這與實際情況是一致的。
仍舊從這里進入,以查看接觸處的情況
可以看到,紅色框內提供一系列選項,查看接觸狀態,滲透情況,接觸壓力,摩擦應力,總應力,滑動距離,間隙距離等等。
下面是接觸處的滲透圖
可見,最大滲透量是0.003226.
下圖是接觸壓力
最后,存盤為file.db。下一篇會接著恢復該數據庫,做下一個拔出分析。
為輸出RCFORC 必須在k 文件
中包含*Database_FCFORC,同時必須激活接觸控制中的參數SPR、MPR(Card 1)。注意:
對于單面接觸, RCFORC 無效。此時要輸出接觸節點力, 必須通過
*Contact_Force_Transducer_Penalty 定義力傳感器(force transducers)。力傳感器僅用來輸出
接觸力,對數值分析結果毫無影響。
接觸面的能量通過*Database_Sleout 輸出到ASCII 文件SLEOUT 中。該文件對于分析每
個接觸定義的可靠性是很有幫助的。
在某些情況下,有時需要接觸界面的可視化(如應力云圖等),這時必須通過以下控制
輸出二進制的接觸界面文件:
1) *Database_Binary_Intfor;
2) 設置接觸面的輸出標志SPR、MPR;
3) 在執行計算任務時,包含選項“s=filename”。
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[圖片]
Job-3.inp
模型一直在提示這個錯,哪位大佬可以幫忙解決一下,有償,主要問題就在旋輪和坯料接觸的地方,接觸算法修改過,也不行,一上來就有錯,但是可以算,算一段時間后就因為錯誤而中斷了。
混凝土細觀結構對其宏觀力學性能具有決定性影響。界面過渡區(ITZ)作為骨料與水泥基體間的薄弱相,顯著影響混凝土的力學行為與耐久性。在ABAQUS中構建含界面過渡區的多面體骨料密堆積3D模型,能夠真實反映混凝土細觀非均質特性,精確模擬骨料形態、分布及界面行為對材料性能的影響機制。該研究為揭示混凝土損傷演化規律提供理論支撐,對優化配合比設計、提升結構耐久性具有重要學術價值與工程應用前景。
ABAQUS二維隨機多邊形骨料及界面過渡區(ITZ)的混凝土細觀建模研究,可有效揭示混凝土內部多相復合結構的力學響應機理。該模型能夠真實反映骨料隨機分布特征及ITZ對裂縫萌生與擴展的影響,為準確模擬混凝土損傷演化過程、預測宏觀力學性能提供理論基礎,對提升混凝土結構耐久性與安全性具有重要意義。本案例介紹在ABAQUS內建立多邊形骨料、界面過渡區(ITZ)、水泥砂漿基體多相材料混凝土細觀有限元模型。
目錄
初始過盈產生的原因
解決初始過盈的方法
在 Abaqus 中指定不同選項
壓力工況下的性能驗證
總結
在本文中,我們將以軸對稱 O 型圈為例,闡述并展示 Abaqus 處理接觸表面初始重疊(即初始過盈)的多種方法。
本案例介紹在ABAQUS內建立球體重力密堆積三維模型,模型采用圓柱體試件,包含界面過渡區ITZ部件,可用于超高骨料占比的混凝土細觀幾何建模。
圓柱體試件內的球體密堆積及ITZ等部件采用CAD球體密堆積_圓柱體試件3D插件在AutoCAD軟件內參數化建模生成。插件可設置三組粒徑范圍的球體顆粒,并可指定每組粒徑的占比。在本案例中為方便網格劃分,將球體間的最小間距設置為
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<p><span style="color: rgb(0, 0, 0);">接觸問題是ABAQUS數值模擬中常遇到的典型分析問題,在結構工程中裝配式結構(包含裝配式混凝土結構、裝配式鋼結構、裝配式組合結構等)均會涉及到大量的接觸面,且接觸面的屬性設置可能存在不同。當大家在操作這些錯綜復雜的接觸面時難免無從下手,今天就看喵星人如何輕松拿捏錯綜復雜的接觸面吧~</span></p><p class="ql-align-center
[圖片]