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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27

abaqus合并面線的實例教程
在ANSYS中可以通過坐標來選取對象,Abaqus雖說沒有ANSYS那么方便,但是也還是可以實現的,主要是通過findAt函數,可以選擇cell(體)、face(面)、edge(邊)和vertex(頂點)。
findAt(): This method returns the object or objects in the VertexArray located at the given coordinates.
findAt initially uses the ACIS tolerance of 1E-6. As a result, findAt returns any Vertex object that is at the arbitrary point specified or at a distance of less than 1E-6 from the arbitrary point. If nothing is found, findAt uses the tolerance for imprecise geometry (applicable only for imprecise geometric entities).
findAt will always try to find objects among all the vertices in the part or assembly instance and will not restrict itself to a subset even if the VertexArray represents such subset.
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該有限元模型為軸對稱模型,并且由于坯料的中間面是一個對稱平面,因此只包含了坯料的上半部分。在Abaqus/Standard和Abaqus/Explicit的模擬中,均使用了軸對稱CAX4R單元:這是一種具有單個積分點和“沙漏控制”的四節點四邊形單元,用于控制由完全減縮積分引起的偽機制。選擇此單元是因為對于涉及非線性本構行為的問題來說,它的計算成本相對較低。
本文將示范使用工具頁的中心線、連接信道曲線,再透過冷卻水路回路精靈完成水路回路及進出水口設定*。
*注:本文所介紹的功能僅供演示目的,冷卻水路回路精靈支持更多樣的建立水路曲線功能。
操作流程
步驟1:萃取水路的中心線條
匯入幾何后,在建立水路前,先使用工具欄的中心線來萃取模型中的3D實體水路幾何面,擷取所需的水路幾何線條。
修復操作:
使用“幾何快速編輯”工具欄中的“縫合”功能,選擇相鄰的自由邊,設置公差0.1mm,執行縫合,自由邊從12處減少至2處(設計意圖保留的裝配間隙)
使用“合并面”功能,框選重疊區域,自動合并
使用“去除硬點”功能,自動識別并清理微小面上的冗余硬點
功能點:PreSys 2026R1新增“幾何快速編輯”功能,集成常用幾何清理工具,支持右鍵菜單快速操作
參數化建模:支持線、面、體的參數化創建與編輯,設計修改可一鍵更新至網格與求解環節。
幾何編輯與清理:提供完整的布爾運算、幾何分割、變換操作以及倒角/孔洞/LOGO清理工具,提升幾何修復與簡化效率。
波束方向
波束方向是在合并每個天線單元的信號后,從天線原點指向最大信號幅度的點的方向。天線設計將使用兩個角度來指定矢量:方位角是在與地平線平行的平面上的角度,俯仰角是指在地平面上抬起的角度。
波束寬度
信號振幅與波束掃描角的關系圖上,會顯示相控陣產生的駝峰形狀,被稱為波瓣的主波束和其他波束。波束寬度是指最強波瓣的寬度,以度(°)為單位。
有兩種方法可用于測量波束寬度。
圖5 多個波導輔助的端面耦合器
2. 基于級聯多錐形的端面耦合器
基于多錐形的端面耦合器不同層的多個單向錐形組成,其截面由不同層的錐形合并,具有較大的橫截面積,能更好實現端面耦合。其中最頂層的錐形長度最短,最底層最長,這樣設計是使上層的光依次傳到最底層。
圖5 多個波導輔助的端面耦合器
2. 基于級聯多錐形的端面耦合器
基于多錐形的端面耦合器不同層的多個單向錐形組成,其截面由不同層的錐形合并,具有較大的橫截面積,能更好實現端面耦合。其中最頂層的錐形長度最短,最底層最長,這樣設計是使上層的光依次傳到最底層。
https://www.yqgqt.org.cn/content/post/1266640
第二十七篇:Abaqus內部計算和顯示的應變。
3.6 施加約束與載荷(Load)
(1) 施加球桌固定約束:點擊【Create Constraint】,名稱設為“Constraint-table”,類型選擇“Fix”,點擊【Continue】;選擇“table-1”的下表面(Z坐標為-80mm的面),點擊【OK】,限制球桌所有自由度(全程有效)。
elegen→:
注意:合并前一定要先共節點操作一下,合并完再分離節點,這樣移動新生成的線單元就不會錯位;
由線生成面單元(也可edge drag)