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登錄毀傷效應的案例
毀傷效應快速評估
快速毀傷評估
淺水目標爆炸毀傷效應數值模擬
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對稱模型,除對稱面外其余各面無反射邊界;
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拉格朗日單元:單面侵蝕算法;
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拉格朗日單元
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歐拉單元:雙面流固耦合算法
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混凝土
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MAT_JOHNSON_HOLMQUIST_CONCRETE
,
Fc=38MPa
侵爆戰斗部對靶板毀傷效應
侵爆戰斗部對靶板毀傷效應
沖擊波和破片對靶板的聯合毀傷效應
沖擊波和破片對靶板的聯合毀傷效應

Mine毀傷目標的工程計算方法(*INITIAL_IMPULSE_MINE) ¥20
基于MIN在土壤層中爆炸后,形成沖擊波對結構的毀傷背景,在ls-dyna中可運用簡單的工程計算方法進行快速毀傷效應評估。主要使用*INITIAL_IMPULSE_MINE關鍵字進行載荷模擬,計算模型中不需要建立土壤和空氣域的模型,對計算過程進行了很大程度上的簡化。
計算一圓柱形藥柱在土壤中起爆后,沖擊波對一鋼板的毀傷效果,物理模型如圖 1所示。鋼板尺寸為80×80×6cm,炸藥直徑為11.3cm,藥柱高度為3.7cm,質量為625g,炸藥上表面距土壤表面的距離為5cm,靶板下表面距土壤上表面的距離為20cm。有限元模型只需建立一1/4對稱靶板模型。
圖 1 物理模型
展開 LS-DYNA | 水下遠場爆炸結構毀傷工程算法 ¥150
*LOAD_SSA可以用來模擬遠場水下爆炸載荷對結構的毀傷,這種方法考慮了球面入射波、反射波、輻射波以及附帶水質量帶來的影響;由于不需要建立<a href="https://www.yqgqt.org.cn/service/Autoseal" rel="noopener noreferrer" target="_blank">流體網格</a>,這種方法計算速度很快,缺點是附帶水質量沒有考慮主沖擊波過后后續<a href="https://www.yqgqt.org.cn/qa/2756" rel="noopener noreferrer" target="_blank">流體</a>的空化特性。<a href="https://www.yqgqt.org.cn/qa/2977" rel="noopener noreferrer" target="_blank">LS-DYNA</a>/USA模塊在<a href="https://www.yqgqt.org.cn/qa/2756" rel="noopener noreferrer" target="_blank">流體</a>邊界上采用雙漸進近似算法(DAA),可以考慮附帶水質量的影響,計算準確度很高,但目前此模塊對華禁運。</p><p>綜上,采用*LOAD_SSA方法是工程中計算水下<a href="https://www.yqgqt.org.cn/service/abaqus_explosion" rel="noopener noreferrer" target="_blank">遠場爆炸</a>載荷對結構毀傷效應的有效途徑。
展開 你不曾想到過的:VR技術×航空航天技術
優勢作戰對手可以利用VR 技術逼真地虛擬出戰爭中慘烈的攻防場景以及特殊的作戰手段、先進的武器使用給對方帶來的巨大損失,并通過電視、互聯網等體,將這種具有強烈視覺和聽覺沖擊效應的宏大和殘酷戰爭畫面,滲透到對方政府和民眾中,從而給對方造成巨大心理震撼,讓對手不戰而屈。
四是可以為部隊提供新技術裝備的研發試驗平臺。在技術研發過程中大量采用VR 技術,設計者可方便自如地介入系統建模和仿真實驗全過程,這樣既縮短了武器系統的研制周期,還能對武器系統的作戰效能進行合理評估,從而使武器的性能指標更接近實戰要求。
除此之外,VR技術還可以在武器遠程控制、武器平臺操作使用、武器毀傷效應展示、戰爭場景拍攝再現、軍事災難預測、軍事地圖制作、戰場醫療救助等諸多方面發揮重要作用。
VR與航天
Mars 2030 是一款新的VR 虛擬現實體驗項目,它逼真還原了火星表面,讓體驗者可以和航天員一樣體驗踏足火星的感覺。該項目能夠在虛擬現實中將人們運送到火星,身臨其境地過一把身處太空的癮。在這款產品的應用中,體驗者可以探索外太空、感受逼真的火星環境、馳騁于火星表面,還可以鉆入火星遠古的湖床以下……
其實,作為國家戰略性科技領域,航天是最早捕捉并應用VR 技術“商機”的先行者之一。美國宇航局是研發VR 技術的鼻祖之一。其實,美國宇航局已使用VR技術超過25年。
“模擬環境在航天員訓練中一直很重要,”美國宇航局高級探索系統分部主任Jason Crusan說。過去,無論是水星計劃、雙子星計劃還是阿波羅計劃等太空探索計劃,航天員都要至少花費1/3 的訓練時間在模擬器上。目前,航天員則可以使用VR來模擬訓練國際空間站的任務。
VR 在火星探測試驗中也大放異彩。美國宇航局和微軟一起開發了一款名為OnSight的軟件,能讓航天員在地球上使用探測器的數據開展虛擬的火星工作。
展開 基于Abaqus的水下爆炸仿真
<p><br></p><p><strong>作者:許鈺鍬 林麗</strong></p><p><strong>來源公眾號:水木人CAE</strong></p><p><strong>水下爆炸問題介紹</strong></p><p><br></p><p><strong>水下爆炸</strong>指的是在水中很小的區域有大量的能量(爆炸源)突然釋放的過程,從而對周圍的物體產生巨大的毀傷。水下爆炸大致可以分為四個主要過程:</p><ol><li>炸藥的爆轟,</li><li>沖擊波的形成和傳播,</li><li>氣泡的脈動和上浮,</li><li>以及沖擊波在與自由水面和結構的相互作用下產生的空化,由此對結構造成的二次加載。</li></ol><p>簡而言之,水下爆炸主要是通過直接接觸的爆轟,以及后續產生的三種主要非接觸的爆炸載荷沖擊波、氣泡和空化對周圍物體造成的毀傷。</p><p><br></p><p>水下爆炸往往會引起非常嚴重的后果,因此,對比試驗,數值仿真是非常安全高效的研究方法。</p><p><br></p><p>Abaqus中提供了兩種計算水下爆炸問題的方法:“散波”法和“總波”法。“總波”法爆炸點須位于水域模型的外部,且它可以考慮到空化效應的影響,所以總波法比較適合模擬中遠場爆炸。在近場爆炸中,由于爆炸時間短,氣泡脈動和空化產生的加載可以忽略,主要是考察沖擊波造成的結構毀傷效應,所以可以采用“散波”法進行模擬。</p><p><br></p><p> </p><p><strong>有限元模型建立</strong></p><p>本文使用SolidWorks創建一艘簡易的交通艇3D模型,并且創建半徑近似船半寬6倍的水域模型,以此模型分別采用“散波”法和“總波”法模擬炸藥在不同爆距下,交通艇毀傷情況。
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