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骨料填充的案例

Abaqus骨料填充插件(AbqGeomPacking)
二維骨料填充模型 1.1 矩形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充矩形骨料,矩形骨料長度可按范圍指定,同時可控制矩形骨料間的最 小間距(如果為負數,則表示矩形可相交)。 圖1.1 二維矩形骨料填充模塊 1.2 橢圓骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充橢圓骨料。 圖1.2 二維橢圓骨料填充模塊 1.3 圓形骨料填充模塊 1.3.1 矩形邊界圓形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充圓形骨料,支持指定圓形骨料尺寸范圍。 圖1.3 二維圓形骨料填充模塊(矩形邊界) 1.3.2 圓形邊界圓形骨料填充模塊 用于在圓形邊界內填充圓形骨料,支持指定圓形骨料尺寸范圍。 圖1.4 二維圓形骨料填充模塊(圓形邊界) 1.3.3 雙層圓形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充雙層圓形骨料,每一種尺寸骨料可帶一個偏置層(如指定0,則表示不附加偏置層)。 圖1.5 二維雙層圓形骨料填充模塊 2. 三維骨料填充模型 2.1 纖維填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充纖維,可控制纖維長度在某一范圍內變化,同時可控制纖維間的最小間距。 圖2.1 三維纖維填充模塊 2.2 圓柱骨料填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充圓柱骨料,可控制骨料長度在某一范圍內變化,同時可控制圓柱骨料間的最小間距。 圖2.1 三維圓柱骨料填充模塊 2.3 橢球骨料填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充橢球骨料,可控制橢球骨料間的最小間距。
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AbqParticle骨料填充插件-3.1版
AbqParticle迎來重大升級,支持多面體和混合骨料填充骨料支持數量和填充率控制,支持周期性約束填充
【Abaqus二次開發】骨料隨機填充及映射網格法
<h2 class="ql-align-center"><strong>0.出發點</strong></h2><p>用abaqus做細觀模擬,隨機填充顆粒/纖維是跳不過的坎,網上有很多插件或腳本,技術鄰也有不少大咖做了些插件,但個人而言更傾向于腳本,雖然插件使用起來方便,不過有時需要根據具體要求修改模型,此時腳本的靈活性就體現出來了。今天跟大家分享怎么通過python編寫隨機填充骨料的思路:</p><ol><li>二維模型,主要是將基體做partition,比較簡單;而做partition用的草圖就需要用python批量生成,操作跟普通CAE界面做partition類似。</li><li>三維模型直接用上述方法比較難,此時可以建立多個part,或將骨料作為一個part跟基體在assembly模塊進行裝配,并巧用Merge/cut功能即可。</li><li>網格映射法主要是通過將獲得骨料中的點坐標,把它映射到已畫好結構化網格的另一個part中;這種方法的有點在于施加<strong>周期性邊界條件</strong>很方便。</li></ol><h2 class="ql-align-center"><strong>1. 普通隨機骨料填充</strong></h2><p>下面是按照上述思路編寫的2D及3D骨料隨機填充模型,其中二維模型支持<strong>圓形、橢圓及多邊形</strong>(可定義邊數),指定粒徑和含量比較方便。
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abaqus的三維幾何體建模插件(線條/圓柱/橢球/球體)--Abaqus Geometry 2.0
二維骨料填充模型 1.1 矩形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充矩形骨料,矩形骨料長度可按范圍指定,同時可控制矩形骨料間的最 小間距(如果為負數,則表示矩形可相交)。 圖1.1 二維矩形骨料填充模塊 1.2 橢圓骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充橢圓骨料。 圖1.2 二維橢圓骨料填充模塊 1.3 圓形骨料填充模塊 1.3.1 矩形邊界圓形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充圓形骨料,支持指定圓形骨料尺寸范圍。 圖1.3 二維圓形骨料填充模塊(矩形邊界) 1.3.2 圓形邊界圓形骨料填充模塊 用于在圓形邊界內填充圓形骨料,支持指定圓形骨料尺寸范圍。 圖1.4 二維圓形骨料填充模塊(圓形邊界) 1.3.3 雙層圓形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充雙層圓形骨料,每一種尺寸骨料可帶一個偏置層(如指定0,則表示不附加偏置層)。 圖1.5 二維雙層圓形骨料填充模塊 2. 三維骨料填充模型 2.1 纖維填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充纖維,可控制纖維長度在某一范圍內變化,同時可控制纖維間的最小間距。 圖2.1 三維纖維填充模塊 2.2 圓柱骨料填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充圓柱骨料,可控制骨料長度在某一范圍內變化,同時可控制圓柱骨料間的最小間距。 圖2.1 三維圓柱骨料填充模塊 2.3 橢球骨料填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充橢球骨料,可控制橢球骨料間的最小間距。
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骨料填充圖1
生成不同填充率的模型-隨機函數的使用 ¥299
骨料填充模型的繪制方法-ANSYS APDL命令的使用-不同形狀-不同大小的圖形填充 在材料科學和工程領域,我們經常面臨一個挑戰:如何在材料內部隨機生成加強骨料或缺陷孔隙。這種隨機性的引入對于模擬材料的真實行為至關重要,因為它可以更好地反映材料在實際應用中的復雜性和不確定性。本文將介紹如何使用ANSYS軟件中的APDL(ANSYS Parametric Design Language)命令來實現這一需求,并通過一個簡單的平面案例來詳細解析操作步驟。 一、問題概述與關鍵點 在建模過程中,隨機生成加強骨料或缺陷孔隙的問題可以簡化為在指定區域內隨機放置圖形的問題。這個過程需要考慮以下幾個關鍵點: 填充率:填充率是指生成的圖形占整個模型區域的比例。根據實際需求,填充率可以設置為0.1、0.5或其他值。 互不干涉:生成的圖形之間不能發生干涉,否則會導致模型失效。因此,需要確保每個圖形的位置和大小都是合理的,以避免重疊。 隨機性:填充的圖形位置必須是隨機的,以模擬材料內部的隨機分布。同時,可以考慮形狀的隨機性,例如全部為圓形、全部為正方形或混合形狀,并且大小也可以隨機變化。 二、保障填充率 為了保障填充率,我們可以采用累加的方法來確定是否超過全部圖形的比例。具體步驟如下: 初始化一個變量來記錄已繪制的圖形面積。 在每次生成一個圖形后,將其面積累加到該變量中。 通過比較已繪制圖形面積與模型總面積的比例,判斷是否達到設定的填充率。如果沒有達到,則繼續繪制圖形;否則停止繪圖。 三、確保圖形互不重合 為了確保生成的圖形之間互不重合,我們可以采用以下策略: 定義一個數組來存儲已經生成的圖形的圓心坐標和半徑。
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