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隨機骨料填充

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創建者:靜默本無緣 創建時間:2021-03-26

隨機骨料填充的視頻教程

三維細觀隨機骨料混凝土數值模擬/python前處理建立隨機骨料混凝土
三維細觀隨機骨料混凝土數值模擬/python前處理建立隨機骨料混凝土

細觀混凝土模型可將混凝土看作由骨料、砂漿和兩者之間的界面過渡區(itz),以及其他組分等組成的多相復合模型。本視頻為最入門的三維隨機球體骨料細觀混凝土模型,模型組成如圖示。 視頻以混凝土立方體靜力抗壓試驗為例進行教學,在ABAQUS中運行腳本后可以輸入混凝土模型參數:混凝土長寬高、保護層厚度、隨機骨料粒徑范圍、骨料率和itz厚度。

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LS-DYNA | 隨機骨料投放
LS-DYNA | 隨機骨料投放

結合Python和TrueGrid前處理

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LS-DYNA混凝土隨機骨料細觀模型SHPB模擬(ANSYS+Ls-prepost六面體建模)
LS-DYNA混凝土隨機骨料細觀模型SHPB模擬(ANSYS+Ls-prepost六面體建模)

僅在LS-DYNA軟件范疇操作,大大減少各位朋友的學習難度; 2.分別講解了圓柱形試樣和長方體試樣的建模操作,可根據試驗需求自由更改試樣尺寸; 3.分別講解了三相混凝土(砂漿+ITZ+骨料)、兩相混凝土(砂漿+骨料)、含隨機孔隙巖土材料的六面體網格劃分過程,方法為背景網格法; 4.可根據需要自由在命令流里修改不同粒徑、骨料數量、試樣尺寸、桿件尺寸、網格數量等變量; 5.講解細觀骨料模型論文,

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隨機骨料填充圖1

隨機骨料填充的實例教程

<h2 class="ql-align-center"><strong>0.出發點</strong></h2><p>用abaqus做細觀模擬,隨機填充顆粒/纖維是跳不過的坎,網上有很多插件或腳本,技術鄰也有不少大咖做了些插件,但個人而言更傾向于腳本,雖然插件使用起來方便,不過有時需要根據具體要求修改模型,此時腳本的靈活性就體現出來了。今天跟大家分享怎么通過python編寫隨機填充骨料的思路:</p><ol><li>二維模型,主要是將基體做partition,比較簡單;而做partition用的草圖就需要用python批量生成,操作跟普通CAE界面做partition類似。</li><li>三維模型直接用上述方法比較難,此時可以建立多個part,或將骨料作為一個part跟基體在assembly模塊進行裝配,并巧用Merge/cut功能即可。</li><li>網格映射法主要是通過將獲得骨料中的點坐標,把它映射到已畫好結構化網格的另一個part中;這種方法的有點在于施加<strong>周期性邊界條件</strong>很方便。</li></ol><h2 class="ql-align-center"><strong>1. 普通隨機骨料填充</strong></h2><p>下面是按照上述思路編寫的2D及3D骨料隨機填充模型,其中二維模型支持<strong>圓形、橢圓及多邊形</strong>(可定義邊數),指定粒徑和含量比較方便。
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二維骨料填充模型 1.1 矩形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充矩形骨料,矩形骨料長度可按范圍指定,同時可控制矩形骨料間的最 小間距(如果為負數,則表示矩形可相交)。 圖1.1 二維矩形骨料填充模塊 1.2 橢圓骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充橢圓骨料。 圖1.2 二維橢圓骨料填充模塊 1.3 圓形骨料填充模塊 1.3.1 矩形邊界圓形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充圓形骨料,支持指定圓形骨料尺寸范圍。 圖1.3 二維圓形骨料填充模塊(矩形邊界) 1.3.2 圓形邊界圓形骨料填充模塊 用于在圓形邊界內填充圓形骨料,支持指定圓形骨料尺寸范圍。 圖1.4 二維圓形骨料填充模塊(圓形邊界) 1.3.3 雙層圓形骨料填充模塊 用于在矩形邊界內填充雙層圓形骨料,每一種尺寸骨料可帶一個偏置層(如指定0,則表示不附加偏置層)。 圖1.5 二維雙層圓形骨料填充模塊 2. 三維骨料填充模型 2.1 纖維填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充纖維,可控制纖維長度在某一范圍內變化,同時可控制纖維間的最小間距。 圖2.1 三維纖維填充模塊 2.2 圓柱骨料填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充圓柱骨料,可控制骨料長度在某一范圍內變化,同時可控制圓柱骨料間的最小間距。 圖2.1 三維圓柱骨料填充模塊 2.3 橢球骨料填充模塊 用于在長方體邊界內隨機填充橢球骨料,可控制橢球骨料間的最小間距。
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1、ANSYS三維纖維骨料混凝土: 2、ANSYS球形試件隨機模型: 3、ANSYS隨機裂縫巖石節理裂隙 建模插件: CAD隨機幾何3D插件
模型采用CAD隨機多面體3D插件建立并導入ANSYS軟件。 在ANSYS內進行網格劃分。 ANSYS隨機多面體骨料模型,采取精確的干涉判斷,采用多面體相交判別程序,不同于常見的球體干涉,本程序可達到更好的隨機度,以實現大粒徑與小粒徑的匹配度。
混凝土模型 三維混凝土細觀模型的建立是進行混凝土性能模擬的有效方法,而在comsol建模過程中隨機凸多面體骨料的生成是幾何模型的難點。這里提供一種快速高效的三維凸多面體骨料建模的方案,以實現不同集配的混凝土模型。 建模教程 首先采用CAD隨機多面體3D插件在AutoCAD內生成所需要的三維混凝土細觀模型。 將該模型分圖層導出為.iges格式文件,這里分圖層導出是為了可以分部件導入到comsol軟件內,更方便材料賦值等操作。 本模型共導出四個iges文件,分別是帶有多面體孔洞的基體材料以及三種不同粒徑的多面體。 然后將iges文件分別導入到comsol內,這里建議每導入一部分后緊接著進行材料賦值操作,材料賦值完成并將該部分隱藏,然后再導入另一部分,否則可能會出現材料賦值難以選取的問題。 最后進行網格劃分、邊界條件、模擬計算等操作即可。 這里再放一張賦值不同材料后的模型: 插件下載 CAD隨機多面體3D插件 模型樣圖 隨機多面體骨料_AbyssFish.rar
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隨機骨料填充圖2

隨機骨料填充的最新內容

ABAQUS二維隨機多邊形骨料及界面過渡區(ITZ)的混凝土細觀建模研究,可有效揭示混凝土內部多相復合結構的力學響應機理。該模型能夠真實反映骨料隨機分布特征及ITZ對裂縫萌生與擴展的影響,為準確模擬混凝土損傷演化過程、預測宏觀力學性能提供理論基礎,對提升混凝土結構耐久性與安全性具有重要意義。本案例介紹在ABAQUS內建立多邊形骨料、界面過渡區(ITZ)、水泥砂漿基體多相材料混凝土細觀有限元模型。
混凝土的強度很大程度上取決于粗骨料與水泥砂漿之間的界面過渡區(ITZ)。本案例在ABAQUS內建立隨機多邊形骨料模型,并設置界面過渡區部件,采用CDP材料建立骨料、砂漿、ITZ三相混凝土細觀模型,并研究模型的軸壓破壞情況。 混凝土細觀模型采用CAD隨機多邊形顆粒插件建模生成,將插件生成的CAD文件按照不同圖層內容分三份以草圖的形式導入到ABAQUS
在混凝土結構中,粗骨料與水泥砂漿之間的界面過渡區(ITZ)是決定混凝土承受荷載能力的關鍵因素之一,研究表明,混凝土在承受外力時的破壞主要發生在界面過渡區的損傷。本案例介紹通過CAD隨機多面體&過渡區3D插件建立隨機分布的三維多面體骨料及界面過渡區細觀混凝土模型,并將模型導入ABAQUS內進行多相材料的指定。 在AutoCAD軟件內,采用CAD
參數界面</strong></p><p>參數界面用于設置骨料形狀參數和隨機填充算法的控制參數,如圖3所示。當默認設置無法滿足建模需求時,可以嘗試調整。</p><p>(1)橢球(繞X軸的旋轉橢球)</p><p>Axis Ratio:橢球旋轉半徑和橢球旋轉軸一半的比值。通過調整Axis Ratio的最小值和最大值來控制橢球的形狀。
再生混凝土力學性能受再生骨料比例、強度等多方面影響,通過有限元方法對再生骨料混凝土模擬對評估混凝土抗壓強度有重要意義。本案例通過CAD隨機多面體3D插件建立隨機分布的混凝土再生粗骨料模型,并將模型導入ABAQUS內,通過對再生骨料及普通骨料的設置,進行再生混凝土的軸壓力學研究。 在AutoCAD軟件內,采用CAD隨機多面體3D V1.0插件建立混凝土骨料
AbqParticle迎來重大升級,支持多面體和混合骨料填充,骨料支持數量和填充率控制,支持周期性約束填充。 三維周期混合骨料填充示例: 所有功能模塊如下: 1 二維顆粒生成模塊 1.1 二維線顆粒生成模塊 用于生成線顆粒,支持矩形和圓形邊界,模塊界面如下: 圖1.1 矩形邊界線顆粒填充模塊
混凝土中粗骨料與水泥砂漿之間的界面過渡區(ITZ)損傷是混凝土在荷載下發生破壞的主要因素,骨料與水泥漿體的粘結界面層損傷規律對混凝土細觀損傷研究具有重要意義。本案例通過CAD隨機球體顆粒&過渡區3D插件建立球體骨料及界面過渡區三維細觀混凝土模型,并將模型導入ABAQUS內,通過Concrete Damaged Plasticity Model,研究細觀混凝土在軸壓荷載下ITZ及水泥砂漿的損傷演化規律
針對混凝土材料的細觀力學分析可建立其宏觀力學行為與細觀組分的關系,進而改進混凝土宏觀唯象理論的不足,推進混凝土細觀仿真的發展,解決試驗條件限制及資源浪費。本案例在ABAQUS軟件內,建立隨機投放的三維球體骨料及圓柱體混凝土試件,基于損傷力學模型,進行準靜態軸心受壓試驗,研究混凝土圓柱試件的裂縫開展。 在Abaqus CAE軟件內,采用AbyssFish RandomSphere
在細觀混凝土開裂研究中,仿真可直觀揭示混凝土中多相材料的破壞特征及微觀裂縫的發展規律。本案例建立包含隨機多邊形粗骨料、界面過渡區(ITZ)及水泥砂漿在內的細觀混凝土梁二維模型,對混凝土梁在三點彎曲工況下進行有限元模擬,展示混凝土梁跨中部位的裂縫發展情況。 在Abaqus CAE軟件內,采用AbyssFish RandomPolygon2D V2.0
混凝土在細觀層面上由水泥砂漿、粗骨料和界面過渡區(ITZ)組成,在Abaqus內基于粗骨料隨機投放建立混凝土細觀模型,是研究混凝土軸壓下的本構關系及損傷演化的有效方法。本案例建立隨機圓形粗骨料及實體界面過渡區,對二維細觀混凝土在單軸壓縮下的力學行為進行有限元模擬,展示混凝土的破壞形態。 在Abaqus CAE軟件內,采用AbyssFish RandomAggregate V3.2插件建立圓形粗骨料