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風力仿生獸的案例

趣味案例:CAE與野獸
本文就來向大家展示如何用Amesim仿真一只行走的風力仿生獸,最終動畫效果如下。 二、風力仿生獸的Amesim仿真方法 本文的仿真是基于下圖所示的三維模型(文末提供了三維模型下載鏈接,供大家參考)。 風力仿生獸三維模型 按照結構和功能,該模型可分解為以下部分: 支架:即風力仿生獸的“身體”,其他結構都通過支架安裝并連結在一起; 風車:用于“食用”自然風,將風能轉化為行走所需的能量; 齒輪:將風車的能量和運動傳遞至曲軸; 曲軸:共有兩根,每根曲軸相當于三個相位相差60度的曲柄,曲柄可以帶動腿行走; 腿:每條腿由四根桿和兩個三角架組成,是整個仿生獸最核心、最精巧的部分;腿共有12條,兩兩一組(即前腿和后腿)安裝在支架和六個曲柄上。 通過分析不難發現,風力仿生獸本質上是一個設計巧妙的 多連桿機構,它行走時的運動也是維持在一個 2D平面內,因此我們可以用Amesim的 2D機械庫實現其建模和運動仿真。 下面進入正題,向大家展示風力仿生獸的建模仿真過程。額,有點麻煩。不過不要緊,我們由簡到繁,一步一步來!
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ANSYS剛體動力帶你搞定風力機器人 ¥19
風力機器人。風力推動機器人”就是“風力仿生獸仿生獸(英語:Strandbeest)是由荷蘭藝術家泰奧楊森(荷蘭語:Theo Jansen)利用塑膠、木頭等常見的無生物物體所創造,借由力學的原理和風力的推動,可以做出一些仿生物的動作,甚至可以自行躲避障礙物。 在2015年,一位荷蘭藝術家,他為我們帶來了風力自動機器人,這是一個風力自動機器人,他們是想要通過在這種海灘上面減少污染,他們沒有任何的發動機,完全是使用一些廢料,每個家庭都會產生的垃圾去創造的,這個動物是模糊了藝術和科學的邊界,他把他自己工程的背景放入其中,僅僅使用風力去驅動這些機器人,他們在荷蘭的海邊把這些風力機器人放到里面,去思考人和環境的關系,他把這種風力機器人叫做DNA,叫做基因,那么他的作品也在不斷地為其他人復制,但是他完全沒有任何保護自己版權的意識,他希望更多的人去分享他的創造,所以他從來沒有像其他藝術家那樣,就自己的版權去起訴別人或者是怎么樣,他歡迎所有人去復制。 ANSYS可以搞瞬態動力學,搞明白剛性體的運動也可以搞定柔性體的運動。之前USim使用abaqus搞定了一只漫步沙灘的“噬風。https://www.yqgqt.org.cn/content/post/1189510 既然ANSYS也可以模擬運動。那我們也適應ansys的剛體動力學模塊來模擬一遍。 至于其基本原理不做過多的描述,主要是四連桿的聯動使用,其原理在usim的文章中有詳細描述。本次主要是強調ANSYS的動力學分析。 使用ansys的好處就是在在于其裝配體中能夠生成接觸關系。本次分析的風力機器人,其零件多,如果人工設置一個個約束是很繁瑣的,使用ANSYS自動創建旋轉副功能,可以大大節省其重復勞動力。
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風靡全球的“吃風怪獸”,到中國變成玩具
老爺子要發明一個靠風力驅動的沙灘怪獸,讓人們重視荷蘭海平面的問題。 原本計劃在秋雨季來臨之前完成神獸,結果整整延遲26年,老爺子完全沉浸在發明中! 制造這些神獸也沒那么容易。老爺子遇到很多問題,腿要怎么設計,用啥材料,動力怎么解決。別著急,看看老爺子聰明設計。 大腿怎么設計 大腿要怎么造?老爺子觀察動物行走姿態無數次,用電腦測算了上萬次,終于決定了一個腿部結構方案。 “仿生腿”模擬動物行走 運用了三角結構和黃金比例幾何學,讓仿生獸有勻速穩固的直線軌跡 這個從小喜歡科學的老爺子,把科學嚴謹精神運用十分到位。 在設計的每一步把控嚴謹,例如這“13個神圣數字”,動物的每條線的長度都是固定的,13條線對應13個數字。 為了讓怪獸能在沙灘上行動自如,老爺子花了不少心思,腿部的動力是靠一個曲軸轉動,帶動腿部行走,而且接觸沙地的面積也很小,阻力也相應小了。 單腿還是不能穩固的走動,于是,組合了六條仿生腿。 個曲軸帶動至少6個仿生腿順序組合,有效行走。 用啥材料? 有了這樣聰明的設計,老爺子的怪獸算是靠譜了。那么要用什么材質呢?當然是輕便的材料好啦~ 老爺子最終采用了常見的PVC細管、木頭、膠條、塑料薄膜等輕便的材料組合到一起。容易找,成本低。 動力是什么? 大腿設計完美了,怎么讓這個神獸動起來?荷蘭最不缺的就是風了,于是在怪 身上裝上風帆,靠著風力仿生獸們就可以勻速走動了 這片沙灘由我守護! 把這些組合起來,我們就看到這有趣的畫面:一只吃海風的怪獸踩著優雅碎步巡視沙灘。
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