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環形陣列

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創建者:模具設計學習 創建時間:2019-09-14
環形陣列圖1

環形陣列的實例教程

大家好,我是湯姆老師,不知道大家對于CAD的陣列會不會使用呢?小編在這里給大家講一下陣列的操作方法。 CAD陣列分為矩形陣列環形陣列。 矩形陣列: 1. 先在“修改”菜單中選擇“陣列”中的“矩形矩陣”; 2. 在“選擇對象”菜單中,選擇要添加的對象,“enter”鍵結束; 3. 選擇填寫需要的行數、列數以及偏移的行距和列距; 4. 確定對象間水平和垂直偏移;(用的方法有很多,在此列舉2種): a. 在“行偏移”和“列偏移”中分別輸入行間距和列間距, 并用正“+”負“-”號來表示方向 b. 在“拾取行偏移”或“拾取列偏移”中使用頂點設備來指定水平和垂直間距即可 5. 如果修改旋轉角度,在“陣列角度”中輸入角度; 6. 點擊確定創建陣列,預覽,點擊接受即可。 環形陣列: 1. 重復矩形陣列的步驟1和2,要選擇“環形陣列”; 2. 確定中點,輸入X和Y兩個坐標值或者拾取中心; 3. 在“選擇對象”菜單中,選擇要添加的對象; 4. 輸入項目總數和填充角度; 5. 點擊確定創建陣列,預覽,點擊接受即可。 好了,關于CAD的陣列操作方法就說到這里了,陣列使用的好的話,把圖形均勻的按照有規律有順序的分布起來,可以減少很多作圖時間哦,不知道大家學會了沒有呢?有什么問題的話可以在下方評論區寫出來哦,我們一起交流、探討。 如果你的人生還沒有方向,還在迷茫,建議去學好一門技術,不斷提升自己的能力。若是對模具設計感興趣的朋友,想快速提升自己的模具設計水平與繪圖速度,立志成為一個優秀的模具設計師,可以加湯姆老師微信tommujushejixuexi來學好模具設計,由此開啟設計之路哦!
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</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807002453.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="256" width="338"></p><p>第6步、接下來,選擇陣列工具,并選擇環形陣列模式。</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807003766.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="343" width="415"></p><p>第7步、通過環形陣列,將齒輪的齒數設定為24個。</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807004854.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="314" width="415"></p><p>第8步、最后,使用修剪工具對多余的線條進行修剪。</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807010649.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="458" width="415"></p><p>第9步、注意,在修剪前,一定要先用X命令分解陣列后的齒輪對象,否則可能無法順利修剪。完成修剪后,一個完整的齒輪圖案就呈現在眼前了。
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2、陣列,用將方體環形陣列三個,如下圖所示。 簡單的環形陣列,相信大家都會,如果是高版本,在創建陣列的時候最好選擇不關聯,否則做完陣列還需要炸開X。 3、用UNION(UN):并集,將三個方體合并成一個整體,如下圖所示。 4、倒圓角:環繞視圖(透明命令‘’3DO或按住SHIFT鍵后按住鼠標中鍵拖動)到合適的角度,然后下面三條邊進行半徑30的圓角FILLET(F),如下圖所示。 5、繼續對三個方體的邊倒圓角,半徑30,在倒圓角的時候可以選擇鏈(C)選項,可以一次選中一條連續的邊界,這樣操作比較簡單一點,如下圖所示。 邊長60的截面,通過倒半徑30的圓角,截面就變成了圓形。 大家可能會問:為什么不開始就用半徑30的圓柱體來創建呢?大家不妨可以用圓柱體重復一下前面的操作,看看有什么不同。 用圓柱看上去也沒有問題,而且可以省略這一步倒圓角的操作。但也有一些麻煩的地方,主要是在俯視圖創建圓柱后,圓柱是立著的,需要切換視圖(高版本切換正交視圖的時候自動切換UCS,如果是低版本還需要調整UCS)后再進行陣列,另外圓柱合并后倒圓角的時候選擇倒角的邊沒那么容易,稍微麻煩一點。最重要的是用圓柱體合并后倒圓角的效果看起來跟方體不太一樣,如下圖所示。 而用方體倒圓角后的效果,如下圖所示。 大家可以根據實際模型來確定用哪種方式。 ---提示:下面是廣告,不是本文圖片!--- 6、抽殼:在執行抽殼命令后,會提示讓我們刪除一些面,此時需要環繞視圖找到合適角度來選擇三個圓形的面,然后回車,輸入偏移距離: 5。 如下圖所示。 在選擇面的過程中如果角度不合適,經常會選錯面,如果選錯沒有關系,可以輸入U后回車后按CTRL+Z回退,調整視圖后再選。
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第4步、為了得到六連環的效果,我們需要對這三個圓進行環形陣列操作。按照陣列設置,將圖形圍繞圓心均勻分布。 第5步、完成陣列后,使用TR修剪工具,將不需要的部分修剪掉,以確保圖案的整潔和連貫性。 第6步、最后,為了增強圖案的視覺效果,我們可以使用H填充工具,為六連環圖案填充上漸變顏色,使其更加立體和美觀。 以上就是使用CAD軟件繪制六連環圖案的詳細步驟。
在Hypermesh中對于許多重復結構的單元普遍處理方法是對一原始結構單元進行多次復制移動、旋轉以達到每個結構的網格形狀、質量的一致性,能夠減少重復結構件的多次網格劃分,但Hypermesh中沒有的陣列的處理操作,對于許多重復結構的網格就需要逐個點擊復制移動,可以說是件十分麻煩且枯燥的過程。 通過一次性操作實現多次、陣列復制能極大減少我們手動操作的時間,減少不必要的失誤或麻煩,同時擁有一個較為好的交互界面更能幫助我們簡單、直觀易懂地實現這一系列操作。 下圖為界面功能鍵詳細介紹: 第一個功能框 線性多次復制,可以先填入復制的距離和數量(只需在創建前填入即可),再依次選擇要復制的單元,然后再點擊復制的方向,最后執行復制。 第二個功能框 環形陣列復制,可以先填入復制的距離和數量(只需在創建前填入即可),再依次選擇要復制的單元,然后再點擊環形復制的中心軸,最后執行復制。 第三個功能框 為矩形陣列復制,可以先填入復制的距離和數量(只需在創建前填入即可),再依次選擇要復制的單元,然后再點擊復制的第一個方向和第二個方向,最后執行復制。 利用 腳本 的 便捷性 讓我們的雙手得到解放,尤其是在遇到很多需要處理的特征就顯得十分必要。 腳本詳細功能呈現效果展示如下: 具體腳本如下可自取。
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環形陣列圖2

環形陣列的最新內容

Pattern(陣列) 73 (1) Linear Pattern(線性陣列) 73 (2) Radial Pattern(環形陣列) 73 3.
第二個功能框 環形陣列復制,可以先填入復制的距離和數量(只需在創建前填入即可),再依次選擇要復制的單元,然后再點擊環形復制的中心軸,最后執行復制。 第三個功能框 為矩形陣列復制,可以先填入復制的距離和數量(只需在創建前填入即可),再依次選擇要復制的單元,然后再點擊復制的第一個方向和第二個方向,最后執行復制。
</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807003766.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="343" width="415"></p><p>第7步、通過環形陣列,將齒輪的齒數設定為24個。
第4步、為了得到六連環的效果,我們需要對這三個圓進行環形陣列操作。按照陣列設置,將圖形圍繞圓心均勻分布。 第5步、完成陣列后,使用TR修剪工具,將不需要的部分修剪掉,以確保圖案的整潔和連貫性。 第6步、最后,為了增強圖案的視覺效果,我們可以使用H填充工具,為六連環圖案填充上漸變顏色,使其更加立體和美觀。 以上就是使用CAD軟件繪制六連環圖案的詳細步驟。
在這些條件的設置下,布置十字陣列需要17個傳聲器,網格陣列需要81個,環形陣列需要25個,螺旋陣列需要32個。 圖8展示了各陣列形式下的聲源定位效果。
往期文章: Hypermesh基礎操作 Hypermesh操作之從入門到入土六(3D單元的劃分) Hypermesh操作之從入門到入土五(建立2D單元的幾種操作) Hypermesh操作之從入門到入土四(1D單元的建立) Hypermesh二次開發 Hypermesh二次開發之單元環形陣列復制 Hypermesh二次開發之提取方通管外表面 Hypermesh
15、選擇“環形陣列”選項卡。在“環形”部分,單擊光標圖標。在模型樹中,展開樹,選擇SWX-104005零件的Z軸。 16、將實例數更改為2,將角度更改為180°,然后單擊“確定”以完成陣列。保存此部件。
特點:對應點垂直平分 mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像 偏移(O)全稱(offset) 實現對象的偏移,先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出 陣列(AR)全稱(array)重點內容 實現對象的陣列,有矩形陣列環形陣列兩種;以對話框的形式提示:
方法一:用線的命令 +相對坐標,組成一個正方形 方法二:選擇矩形命令 +相對坐標 生成一個正方形 方法三:畫兩條垂直的線然后用偏移組成一個正方形 方法四:畫一條線,用陣列(環形陣列)生成一個正方形 方法五:畫兩條垂直的線,用復制命令分別復制兩條線,生成一個正方形 方法六:畫兩條相交的線,復制兩條線,基準點取交點,輸入相對坐標,剪切掉多余的線,形成一個正方形。
mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像 偏移(O)全稱(offset) 實現對象的偏移,先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出 陣列(AR)全稱(array)重點內容 實現對象的陣列,有矩形陣列環形陣列兩種