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環(huán)形陣列的案例

CAD制圖效率快不快,得看你的陣列用得好不好
大家好,我是湯姆老師,不知道大家對于CAD的陣列會不會使用呢?小編在這里給大家講一下陣列的操作方法。 CAD陣列分為矩形陣列環(huán)形陣列。 矩形陣列: 1. 先在“修改”菜單中選擇“陣列”中的“矩形矩陣”; 2. 在“選擇對象”菜單中,選擇要添加的對象,“enter”鍵結(jié)束; 3. 選擇填寫需要的行數(shù)、列數(shù)以及偏移的行距和列距; 4. 確定對象間水平和垂直偏移;(用的方法有很多,在此列舉2種): a. 在“行偏移”和“列偏移”中分別輸入行間距和列間距, 并用正“+”負(fù)“-”號來表示方向 b. 在“拾取行偏移”或“拾取列偏移”中使用頂點(diǎn)設(shè)備來指定水平和垂直間距即可 5. 如果修改旋轉(zhuǎn)角度,在“陣列角度”中輸入角度; 6. 點(diǎn)擊確定創(chuàng)建陣列,預(yù)覽,點(diǎn)擊接受即可。 環(huán)形陣列: 1. 重復(fù)矩形陣列的步驟1和2,要選擇“環(huán)形陣列”; 2. 確定中點(diǎn),輸入X和Y兩個坐標(biāo)值或者拾取中心; 3. 在“選擇對象”菜單中,選擇要添加的對象; 4. 輸入項(xiàng)目總數(shù)和填充角度; 5. 點(diǎn)擊確定創(chuàng)建陣列,預(yù)覽,點(diǎn)擊接受即可。 好了,關(guān)于CAD的陣列操作方法就說到這里了,陣列使用的好的話,把圖形均勻的按照有規(guī)律有順序的分布起來,可以減少很多作圖時間哦,不知道大家學(xué)會了沒有呢?有什么問題的話可以在下方評論區(qū)寫出來哦,我們一起交流、探討。 如果你的人生還沒有方向,還在迷茫,建議去學(xué)好一門技術(shù),不斷提升自己的能力。若是對模具設(shè)計(jì)感興趣的朋友,想快速提升自己的模具設(shè)計(jì)水平與繪圖速度,立志成為一個優(yōu)秀的模具設(shè)計(jì)師,可以加湯姆老師微信tommujushejixuexi來學(xué)好模具設(shè)計(jì),由此開啟設(shè)計(jì)之路哦!
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畫齒輪不會畫?這一招CAD技巧教你解決
</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807002453.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="256" width="338"></p><p>第6步、接下來,選擇陣列工具,并選擇環(huán)形陣列模式。</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807003766.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="343" width="415"></p><p>第7步、通過環(huán)形陣列,將齒輪的齒數(shù)設(shè)定為24個。</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807004854.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="314" width="415"></p><p>第8步、最后,使用修剪工具對多余的線條進(jìn)行修剪。</p><p><img src="https://www.allfunnies.com/wp-content/uploads/2025/01/2025010807010649.png" alt="Cad如何畫齒輪" height="458" width="415"></p><p>第9步、注意,在修剪前,一定要先用X命令分解陣列后的齒輪對象,否則可能無法順利修剪。完成修剪后,一個完整的齒輪圖案就呈現(xiàn)在眼前了。
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CAD三維建模教程:三通管的制作
2、陣列,用將方體環(huán)形陣列三個,如下圖所示。 簡單的環(huán)形陣列,相信大家都會,如果是高版本,在創(chuàng)建陣列的時候最好選擇不關(guān)聯(lián),否則做完陣列還需要炸開X。 3、用UNION(UN):并集,將三個方體合并成一個整體,如下圖所示。 4、倒圓角:環(huán)繞視圖(透明命令‘’3DO或按住SHIFT鍵后按住鼠標(biāo)中鍵拖動)到合適的角度,然后下面三條邊進(jìn)行半徑30的圓角FILLET(F),如下圖所示。 5、繼續(xù)對三個方體的邊倒圓角,半徑30,在倒圓角的時候可以選擇鏈(C)選項(xiàng),可以一次選中一條連續(xù)的邊界,這樣操作比較簡單一點(diǎn),如下圖所示。 邊長60的截面,通過倒半徑30的圓角,截面就變成了圓形。 大家可能會問:為什么不開始就用半徑30的圓柱體來創(chuàng)建呢?大家不妨可以用圓柱體重復(fù)一下前面的操作,看看有什么不同。 用圓柱看上去也沒有問題,而且可以省略這一步倒圓角的操作。但也有一些麻煩的地方,主要是在俯視圖創(chuàng)建圓柱后,圓柱是立著的,需要切換視圖(高版本切換正交視圖的時候自動切換UCS,如果是低版本還需要調(diào)整UCS)后再進(jìn)行陣列,另外圓柱合并后倒圓角的時候選擇倒角的邊沒那么容易,稍微麻煩一點(diǎn)。最重要的是用圓柱體合并后倒圓角的效果看起來跟方體不太一樣,如下圖所示。 而用方體倒圓角后的效果,如下圖所示。 大家可以根據(jù)實(shí)際模型來確定用哪種方式。 ---提示:下面是廣告,不是本文圖片!--- 6、抽殼:在執(zhí)行抽殼命令后,會提示讓我們刪除一些面,此時需要環(huán)繞視圖找到合適角度來選擇三個圓形的面,然后回車,輸入偏移距離: 5。 如下圖所示。 在選擇面的過程中如果角度不合適,經(jīng)常會選錯面,如果選錯沒有關(guān)系,可以輸入U后回車后按CTRL+Z回退,調(diào)整視圖后再選。
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Cad如何畫六連環(huán)圖案
第4步、為了得到六連環(huán)的效果,我們需要對這三個圓進(jìn)行環(huán)形陣列操作。按照陣列設(shè)置,將圖形圍繞圓心均勻分布。 第5步、完成陣列后,使用TR修剪工具,將不需要的部分修剪掉,以確保圖案的整潔和連貫性。 第6步、最后,為了增強(qiáng)圖案的視覺效果,我們可以使用H填充工具,為六連環(huán)圖案填充上漸變顏色,使其更加立體和美觀。 以上就是使用CAD軟件繪制六連環(huán)圖案的詳細(xì)步驟。
環(huán)形陣列圖1
Hypermesh的陣列復(fù)制功能及用戶交互界面二次開發(fā) ¥5
在Hypermesh中對于許多重復(fù)結(jié)構(gòu)的單元普遍處理方法是對一原始結(jié)構(gòu)單元進(jìn)行多次復(fù)制移動、旋轉(zhuǎn)以達(dá)到每個結(jié)構(gòu)的網(wǎng)格形狀、質(zhì)量的一致性,能夠減少重復(fù)結(jié)構(gòu)件的多次網(wǎng)格劃分,但Hypermesh中沒有的陣列的處理操作,對于許多重復(fù)結(jié)構(gòu)的網(wǎng)格就需要逐個點(diǎn)擊復(fù)制移動,可以說是件十分麻煩且枯燥的過程。 通過一次性操作實(shí)現(xiàn)多次、陣列復(fù)制能極大減少我們手動操作的時間,減少不必要的失誤或麻煩,同時擁有一個較為好的交互界面更能幫助我們簡單、直觀易懂地實(shí)現(xiàn)這一系列操作。 下圖為界面功能鍵詳細(xì)介紹: 第一個功能框 線性多次復(fù)制,可以先填入復(fù)制的距離和數(shù)量(只需在創(chuàng)建前填入即可),再依次選擇要復(fù)制的單元,然后再點(diǎn)擊復(fù)制的方向,最后執(zhí)行復(fù)制。 第二個功能框 環(huán)形陣列復(fù)制,可以先填入復(fù)制的距離和數(shù)量(只需在創(chuàng)建前填入即可),再依次選擇要復(fù)制的單元,然后再點(diǎn)擊環(huán)形復(fù)制的中心軸,最后執(zhí)行復(fù)制。 第三個功能框 為矩形陣列復(fù)制,可以先填入復(fù)制的距離和數(shù)量(只需在創(chuàng)建前填入即可),再依次選擇要復(fù)制的單元,然后再點(diǎn)擊復(fù)制的第一個方向和第二個方向,最后執(zhí)行復(fù)制。 利用 腳本 的 便捷性 讓我們的雙手得到解放,尤其是在遇到很多需要處理的特征就顯得十分必要。 腳本詳細(xì)功能呈現(xiàn)效果展示如下: 具體腳本如下可自取。
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概念挖掘機(jī)建模全流程!
下面圓盤我們繪制曲線按住alt鍵復(fù)制一個,用放樣工具形成曲面,再用環(huán)形陣列工具四個,用布爾運(yùn)算差集減去。 6. 依照圖片用點(diǎn)確定物件位置,用直線連接各點(diǎn),重建曲線調(diào)點(diǎn),用放樣或四邊工具成面。 繪制曲線,再用偏移曲線工具往內(nèi)偏移一段距離,再擠出曲面用分割工具分割曲面,刪掉中間一段。 用復(fù)制邊緣命令復(fù)制曲線邊緣,再用放樣命令銜接兩面。再把之前繪制的曲線往上移動一段距離,布線,再用以平面曲線建立曲面命令成面并鏡像對稱過去。 給外殼進(jìn)行倒角,再用偏移曲面命令選擇實(shí)體偏移出物體厚度。 調(diào)整倒角細(xì)節(jié),用文本物件命令打出我們需要的字母,我們就完成了第一部分的建模。 第二部分 繪制曲線用旋轉(zhuǎn)成型工具成型,繪制梯形方塊用環(huán)形陣列工具陣列10個,擠出成體,用布爾運(yùn)算分割。(繪制車輪時要注意開始和結(jié)束時都要按住shit垂直畫線,不然則會出現(xiàn)尖銳) 復(fù)制之前畫輪子的圓并用直線連接再用修剪工具減去多余的線。 再用偏移曲線工具向內(nèi)偏移一圈,再向外移動到合適位置。 用修剪工具將曲線豎直分割為三部分,將左側(cè)曲線向外移動,刪去中間曲線。 用可調(diào)式混接曲線命令來連接左右被分割曲線。 依次放樣成型.
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CAD鏡像后文字反向應(yīng)該怎么處理?
鏡像MI在CAD中用到的頻率非常大,例如老式掛鐘的繪制,其中鐘盤的刻點(diǎn)和數(shù)字,就沒有使用環(huán)形陣列而是用鏡像實(shí)現(xiàn);又好像上上期的CAD實(shí)操,象棋棋盤的繪制,由于本人一個個復(fù)制粘貼被一大堆粉絲吐槽根本不會用CAD,怎么不畫一半然后鏡像呢? 確實(shí),對于一些比較規(guī)則的圖形,鏡像是一種非常快捷的手段,但是關(guān)于象棋棋子鏡像的時候,小伙伴也要稍微注意下,因?yàn)橛锌赡芪淖謺聪颍@個時候要知道怎么處理,分以下幾種情況分別討論一下。 1、所有文字都反轉(zhuǎn),如下圖 很可能,這個MIRRTEXT系統(tǒng)變量的值被設(shè)置成了1,只要重新設(shè)置為0就可以了。 2、普通文字不會反轉(zhuǎn),但是做成塊的文字反轉(zhuǎn)了。 這個很好理解,因?yàn)樽龀蓧K了,本身就是一個圖形,所以自然會反轉(zhuǎn)了,如果不想的話,可以先炸開塊。 3、有些豎排文字鏡像后方向改變了。 出現(xiàn)這種情況是和旋轉(zhuǎn)方向和鏡像的軸有關(guān),一般情況下,如果是按住SHIFT正交鏡像的話,怎么移動都不會出現(xiàn)這種情況。
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手持便攜式聲學(xué)相機(jī)漢航NTS.LAB ACP系統(tǒng)介紹
為分析不同陣型的傳聲器陣列對聲源定位效果的影響,對上述幾種常用陣列進(jìn)行延時求和波束形成算法的數(shù)值仿真。陣列形式如圖7所示。為了便于對比分析,統(tǒng)一設(shè)置測量距離為0.1m,陣列孔徑為0.32m,陣元最小間距為0.04m,聲源分析頻率為3500Hz。在這些條件的設(shè)置下,布置十字陣列需要17個傳聲器,網(wǎng)格陣列需要81個,環(huán)形陣列需要25個,螺旋陣列需要32個。 圖8展示了各陣列形式下的聲源定位效果。從聲源定位的效果來看,十字陣列的旁瓣較多,當(dāng)聲源位置遠(yuǎn)離軸線時,旁瓣干擾更加嚴(yán)重;網(wǎng)格陣列的定位效果最好,主瓣寬度小,旁瓣級低,分辨率和抗干擾性優(yōu)秀;環(huán)形陣列的定位效果優(yōu)于十字陣列,但是難以勝任雙聲源的定位工作;螺旋陣列定位效果基本與網(wǎng)格陣列相當(dāng),并且其所需要的傳聲器數(shù)量遠(yuǎn)低于網(wǎng)格陣列,更加適合實(shí)際測量使用,因此本公司選用該陣型來布置傳聲器陣列。 圖7 陣列形式 圖8 定位效果,圖中“+”代表聲源真實(shí)位置 (2)聲源定位算法實(shí)現(xiàn) 算法后處理是聲源定位的關(guān)鍵過程,下面以波束形成算法為例來描述算法實(shí)現(xiàn)過程。延時求和波束形成算法的思想是以參考傳聲器為基準(zhǔn),對陣列中其他傳聲器接收到的信號進(jìn)行延時操作,使得各通道的信號相位一致,再對所有信號進(jìn)行求和運(yùn)算。根據(jù)FPGA的設(shè)計(jì)思想對延時求和算法進(jìn)行數(shù)字邏輯轉(zhuǎn)換和RTL(Register Transfer Level)實(shí)現(xiàn),可以將算法實(shí)現(xiàn)模塊進(jìn)一步劃分為三個子模塊,即坐標(biāo)存儲模塊、延時參數(shù)生成模塊以及延時求和計(jì)算模塊,模塊的結(jié)構(gòu)如圖9所示。
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CAD教程-八心八箭的鉆石模型
所以只要先畫出八分之一圖形然后通過環(huán)形陣列就能完成, 本次制作方法采用了SL(剖切)命令,簡便了修改三維實(shí)體圖形的方法,加快了制作速度。 在閱讀圖文講解時注意圖中的UCS的視圖方向 先看這個圖形的渲染八心八箭效果圖 下面是制作過程 1、在主視圖按尺寸畫平面圖 2、切換到西南等軸側(cè)視圖,畫三個圓,底部40的線向后移動0.8 3、做鉆石體的截面面域 4、旋轉(zhuǎn)成鉆石椎體基本圖形 5、三個圓分別等分16、16、8 6、為了方便看清點(diǎn)位,把多余的點(diǎn)刪除。兩點(diǎn) Z 軸 矢量UCS,在第一點(diǎn)畫一條水平直線(尺寸隨意) 7、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 8、按圖三點(diǎn)剖切,留下右邊 9、按圖三點(diǎn)剖切,留下鉆石椎體的八分之一圖形 10、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 11、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 12、以頂向下6.5位置X、Y方向切割一個三角面。底下一條40長的線延中心線陣列16條,留下三條 13、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 14、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 15、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 16、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 17、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 18、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 19、按圖三點(diǎn)剖切,去除邊塊 20、清理輔助線 21、延中心線陣列8個 22、并集,完成 23、回到主視圖看看 再配個戒指,渲染一下看看
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一位CAD制圖員的超實(shí)用筆記!
特點(diǎn):對應(yīng)點(diǎn)垂直平分 mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像 偏移(O)全稱(offset) 實(shí)現(xiàn)對象的偏移,先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出 陣列(AR)全稱(array)重點(diǎn)內(nèi)容 實(shí)現(xiàn)對象的陣列,有矩形陣列環(huán)形陣列兩種;以對話框的形式提示: 矩形陣列:設(shè)置好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限 環(huán)形陣列:首先確定好三要素:中心點(diǎn)、項(xiàng)目總數(shù)、填充角度,有三個選項(xiàng) 移動(M)全稱(move) 實(shí)現(xiàn)對象的移動,可給實(shí)際尺寸進(jìn)行操作 引申到夾點(diǎn)的控制 旋轉(zhuǎn)(RO)全稱(rotate) 實(shí)現(xiàn)對象的旋轉(zhuǎn),參照旋轉(zhuǎn)和自由旋轉(zhuǎn);正交打開以90度為計(jì)算, 縮放(SC)全稱(scale) 實(shí)現(xiàn)對象的縮放,默認(rèn)為比例縮放,對象特性的應(yīng)用改變,R參照的應(yīng)用 拉伸(S)全稱(stretch) 必須從右向左選中,而且只能選中局部,選中一個點(diǎn)即對一個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中兩個點(diǎn)即對兩個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中所有點(diǎn)等同于移動工具。分為準(zhǔn)確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸 修剪(TR)全稱(trim) 用來修剪對象,操作方法,點(diǎn)擊修剪工具后按一次右鍵確認(rèn)。再用左鍵去修剪,技巧操作:(一次性修剪)點(diǎn)修剪,選中分界線,確認(rèn),輸入F,然后選擇兩點(diǎn),提出一條直線,被選中,全被修剪 獨(dú)立線段不可以修剪 空間修剪:選擇修剪,按右鍵,輸入P(投影)有兩種選項(xiàng),N,必須真實(shí)相交,U投影到XY平面修剪,V當(dāng)前視圖投影修剪。
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怎么用CAD制圖?不妨看看CAD制圖員的超實(shí)用筆記!
特點(diǎn):對應(yīng)點(diǎn)垂直平分 mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像 偏移(O)全稱(offset) 實(shí)現(xiàn)對象的偏移,先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出 陣列(AR)全稱(array)重點(diǎn)內(nèi)容 實(shí)現(xiàn)對象的陣列,有矩形陣列環(huán)形陣列兩種;以對話框的形式提示: 矩形陣列:設(shè)置好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限 環(huán)形陣列:首先確定好三要素:中心點(diǎn)、項(xiàng)目總數(shù)、填充角度,有三個選項(xiàng) 移動(M)全稱(move): 實(shí)現(xiàn)對象的移動,可給實(shí)際尺寸進(jìn)行操作 引申到夾點(diǎn)的控制 旋轉(zhuǎn)(RO)全稱(rotate): 實(shí)現(xiàn)對象的旋轉(zhuǎn),參照旋轉(zhuǎn)和自由旋轉(zhuǎn);正交打開以90度為計(jì)算, 縮放(SC)全稱(scale): 實(shí)現(xiàn)對象的縮放,默認(rèn)為比例縮放,對象特性的應(yīng)用改變,R參照的應(yīng)用 拉伸(S)全稱(stretch): 必須從右向左選中,而且只能選中局部,選中一個點(diǎn)即對一個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中兩個點(diǎn)即對兩個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中所有點(diǎn)等同于移動工具。分為準(zhǔn)確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸 修剪(TR)全稱(trim): 用來修剪對象,操作方法,點(diǎn)擊修剪工具后按一次右鍵確認(rèn)。再用左鍵去修剪,技巧操作:(一次性修剪)點(diǎn)修剪,選中分界線,確認(rèn),輸入F,然后選擇兩點(diǎn),提出一條直線,被選中,全被修剪。 獨(dú)立線段不可以修剪 空間修剪:選擇修剪,按右鍵,輸入P(投影)有兩種選項(xiàng),N,必須真實(shí)相交,U投影到XY平面修剪,V當(dāng)前視圖投影修剪。
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環(huán)形陣列圖2
Hypermesh基礎(chǔ)操作1(功能面板by adjacent應(yīng)用)
往期文章: Hypermesh基礎(chǔ)操作 Hypermesh操作之從入門到入土六(3D單元的劃分) Hypermesh操作之從入門到入土五(建立2D單元的幾種操作) Hypermesh操作之從入門到入土四(1D單元的建立) Hypermesh二次開發(fā) Hypermesh二次開發(fā)之單元環(huán)形陣列復(fù)制 Hypermesh二次開發(fā)之提取方通管外表面 Hypermesh二次開發(fā)之查找?guī)缀螌?shí)體對稱 Hypermesh二次開發(fā)之連接處的線對面切分 更多文章請關(guān)注本公眾號進(jìn)行翻閱哦,么么噠
一位CAD制圖員的超實(shí)用筆記!
特點(diǎn):對應(yīng)點(diǎn)垂直平分 mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像 偏移(O)全稱(offset) 實(shí)現(xiàn)對象的偏移,先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出 陣列(AR)全稱(array)重點(diǎn)內(nèi)容 實(shí)現(xiàn)對象的陣列,有矩形陣列環(huán)形陣列兩種;以對話框的形式提示: 矩形陣列:設(shè)置好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限 環(huán)形陣列:首先確定好三要素:中心點(diǎn)、項(xiàng)目總數(shù)、填充角度,有三個選項(xiàng) 移動(M)全稱(move) 實(shí)現(xiàn)對象的移動,可給實(shí)際尺寸進(jìn)行操作 引申到夾點(diǎn)的控制 旋轉(zhuǎn)(RO)全稱(rotate) 實(shí)現(xiàn)對象的旋轉(zhuǎn),參照旋轉(zhuǎn)和自由旋轉(zhuǎn);正交打開以90度為計(jì)算, 縮放(SC)全稱(scale) 實(shí)現(xiàn)對象的縮放,默認(rèn)為比例縮放,對象特性的應(yīng)用改變,R參照的應(yīng)用 拉伸(S)全稱(stretch) 必須從右向左選中,而且只能選中局部,選中一個點(diǎn)即對一個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中兩個點(diǎn)即對兩個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中所有點(diǎn)等同于移動工具。分為準(zhǔn)確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸 修剪(TR)全稱(trim) 用來修剪對象,操作方法,點(diǎn)擊修剪工具后按一次右鍵確認(rèn)。
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一份CAD制圖老師傅的珍藏筆記!
特點(diǎn):對應(yīng)點(diǎn)垂直平分 mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像 偏移(O)全稱(offset) 實(shí)現(xiàn)對象的偏移,先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出 陣列(AR)全稱(array)重點(diǎn)內(nèi)容 實(shí)現(xiàn)對象的陣列,有矩形陣列環(huán)形陣列兩種;以對話框的形式提示: 矩形陣列:設(shè)置好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限 環(huán)形陣列:首先確定好三要素:中心點(diǎn)、項(xiàng)目總數(shù)、填充角度,有三個選項(xiàng) 移動(M)全稱(move) 實(shí)現(xiàn)對象的移動,可給實(shí)際尺寸進(jìn)行操作 引申到夾點(diǎn)的控制 旋轉(zhuǎn)(RO)全稱(rotate) 實(shí)現(xiàn)對象的旋轉(zhuǎn),參照旋轉(zhuǎn)和自由旋轉(zhuǎn);正交打開以90度為計(jì)算, 縮放(SC)全稱(scale) 實(shí)現(xiàn)對象的縮放,默認(rèn)為比例縮放,對象特性的應(yīng)用改變,R參照的應(yīng)用 拉伸(S)全稱(stretch) 必須從右向左選中,而且只能選中局部,選中一個點(diǎn)即對一個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中兩個點(diǎn)即對兩個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中所有點(diǎn)等同于移動工具。
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一位CAD制圖員的超實(shí)用筆記!
特點(diǎn):對應(yīng)點(diǎn)垂直平分 mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像 偏移(O)全稱(offset) 實(shí)現(xiàn)對象的偏移,先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出 陣列(AR)全稱(array)重點(diǎn)內(nèi)容 實(shí)現(xiàn)對象的陣列,有矩形陣列環(huán)形陣列兩種;以對話框的形式提示: 矩形陣列:設(shè)置好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限 環(huán)形陣列:首先確定好三要素:中心點(diǎn)、項(xiàng)目總數(shù)、填充角度,有三個選項(xiàng) 移動(M)全稱(move) 實(shí)現(xiàn)對象的移動,可給實(shí)際尺寸進(jìn)行操作 引申到夾點(diǎn)的控制 旋轉(zhuǎn)(RO)全稱(rotate) 實(shí)現(xiàn)對象的旋轉(zhuǎn),參照旋轉(zhuǎn)和自由旋轉(zhuǎn);正交打開以90度為計(jì)算, 縮放(SC)全稱(scale) 實(shí)現(xiàn)對象的縮放,默認(rèn)為比例縮放,對象特性的應(yīng)用改變,R參照的應(yīng)用 拉伸(S)全稱(stretch) 必須從右向左選中,而且只能選中局部,選中一個點(diǎn)即對一個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中兩個點(diǎn)即對兩個點(diǎn)進(jìn)行操作,選中所有點(diǎn)等同于移動工具。分為準(zhǔn)確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸 修剪(TR)全稱(trim) 用來修剪對象,操作方法,點(diǎn)擊修剪工具后按一次右鍵確認(rèn)。
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