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登錄繪圖員的案例
按這種標準衡量,也就是個繪圖員
總不能隨便畫過幾套簡單的模具,會用CAD的幾個簡單的命令,就叫“模具設計工程師”吧,充其量就是富士康內部叫法“繪圖員”。
設計工程師等級
“繪圖員”級別
初級繪圖員:會熟練的使用CAD或其他繪圖軟件,能夠繪制簡單的零件、標注尺寸。
中級繪圖員:能夠獨立的完成拆圖、標注、刷注解、核對料表、知道加工工藝、材質特性、熱處理工藝等。
高級繪圖員:能完成零件的繪制、出圖、繪制3D圖等,還能發現圖檔中常見的問題點并加以改進,機械制圖完全沒問題。
“設計”級別
初級設計:知道零件加工工藝、了解其繪制過程、材料選擇,有自己的初步設計思路,而不是拿著3D來說事。
高級設計:能獨立完成設計工作,并且將局部曲面使用3D仿形完成。工藝能有自己的基本思路,不會犯大錯誤。并且能完整的把控模具內容及要求。
“設計師”級別
初級設計師:能掌控整個產品工藝、設計、加工流程、懂生產,有調試經驗。能使用輔助工具比如AF進行模具開模前工藝分析,有獨立的設計見解及設計理念。
中級設計師:這級別應該更多的是在工藝發展,普通的結構不用自己動手。重點應該是在如何提升模具競爭力、降低成本、節約時間等內容。
高級設計師:如果你有幸達到這級別,級別上就不用自己動手畫模具了。畢竟手底下帶了一幫“馬仔”。而工作則是進行創新、審核工藝是否出現問題。遇到棘手問題,組織檢討進行合理的任務分配。
“設計工程師”級別
放眼全國,估計能達到這級別的屈指可數,畢竟行業的精英及規范的制定者不是那么容易的。專案的直接或間接負責人,滿腦子都是如何使公司更上一層樓,而不是簡單的畫圖。畢竟,一般的問題已經沒難度。只有遇到行業公關問題時,才需要進行討論。
各位“設計師”看官,你現在屬于什么級別呢?
展開 招聘CATIA繪圖員
公司介紹:
泰鉑(上海)環保科技股份有限公司是一家致力于成為全球領先熱管理系統解決方案專業供應商,專注于純電動,氫能源工程機械,商用車熱管理系統解決方案,儲能熱管理系統解決方案以及新能源汽車熱管理系統解決方案技術及相關產品的研發、生產和銷售等環節的高新技術企業、上海市專精特新企業、上海市金山區企業技術中心,公司具備空調控制核心算法與電子、電控硬件軟件開發能力,與行業知名客戶共同開發應用的多個成功項目經驗積累。采用“精益化”的生產理念和“一切工作按客戶滿意設計、運作”的經營理念,遵循“泰山品質,鉑金服務,環保創新,健康安全”的質量方針,構建了以研發為重點、以市場為導向,同時以目標為結果追求科技創新,滿足市場發展需求的業務流程體系,在細分市場具有技術優勢,國內有較好知名度和享譽度,名列前茅。同時,已通過了IATF16949 :2016汽車行業質量管理體系認證 、ISO14001:2015環境管理體系認證、ISO45001:2018 職業健康安全管理體系認證。
工作內容:
負責協助系統工程師完成汽車空調HVAC結構3D設計,包括殼體、風門、葉輪、密封件、排水、運動執行機構等,同時輸出2D工程圖紙。在設計中綜合考慮電器匹配,HVAC功能、性能要求(制冷、采暖、風量、風量分配、溫度線性、噪音、排水、密封性、凝露、強度、工藝性等)。
任職資格:
大專及以上學歷,工科專業背景,CATIA熟練。
簡歷接收郵箱:amy.wang@taybotech.com
展開 2019年德國標準件行業大賽,歡迎來挑戰
所有工程師、技術人員、繪圖員和CAD用戶以及來自機械制造、工程或電氣行業的企業、部門或團體等均可參加本次大賽。 可以免費提交新的或已實現的設計項目作為參賽作品。
通過有針對性地使用標準件和外購件,大幅降低產品成本
如今不僅是工程師、技術人員、繪圖員甚至是CAD用戶都對新產品開發的成本,以至于企業的競爭力有著決定性的影響。研究表明:70%導致成本激增的原因都發生在產品設計階段。
成本敏感型產品開發的關鍵要素在于工程中使用標準化組件。此次大賽的目的就在于提高企業對于加大標準件和外購件使用率的意識,以此為公司帶來更大的益處。
專業評審委員會將根據以下標準來評定參賽者提交的設計作品:
標準件和外購件的使用率
創新和實用價值
通用性
成本考量
在斯圖加特舉辦的裝配自動化及處理技術展覽會Motek 2019上將正式把德國標準件行業獎頒發給最佳創新設計的參賽者。各大獎項所獲獎金如下:
1. 第一名: 2500歐元
2. 第二名: 1000歐元
3. 第三名: 500歐元
標準件改變了世界 - 2017年的獲獎項目支持發展中國家的醫生更有效地進行工作
2017年德國標準件行業大獎的獲獎項目令人印象深刻,它展示了標準件的使用如何為發展中國家提供有效的援助和支持:來自Prechtl工程獨特的便攜式手術顯微鏡獲得了第一名。該項目的發起人 Jakob Prechtl在他的顯微鏡項目中,從開發到安裝的191個組件中80%以上使用了標準件,產品非常經濟實惠,所以讓非洲、亞洲和大洋洲的眼科和耳鼻喉科醫生也能負擔得起手術費用,并對世界偏遠地區的人們提供外科護理服務。
展開 模具設計想順利入行應具備的知識點
關于一個繪圖員,不要求你懂這些,但,你得曉得哪些機床可以加工什麼樣的東西。以保證你畫的東西,他人可以加工得出來。否則就成了紙上談兵,花拳繡腿了。
5:懂根本的模具構造這里說的根本模具構造,是指組成模具的幾大零碎,各零部件有什麼作用。不要他人說撐頭,你以爲是限位的。說渣滓釘,你以爲是可有可無的
學習模具設計的小伙伴可加老師WX:3293223035(QQ同步)
千人學習交流群等你來:949189745
6:根本的塑料知識這個,不需求你掌握它們的活動性,密度,熔點,蠕變。你只需求曉得一項,它們的膨脹是多少就可以了。以上的這些能協助你找到一份模具繪圖的打工。假如你還想進一步往上去的話,以下是你必需掌握的
7:掌握多種模具構造并知悉其舉措原理這是個量的積聚,當你擁有一定量的時分,你看見一個商品,有時分基本就不需想,立馬就閃出一個相似的構造。你就曉得怎樣做了,而且,合理,至多是沒成績的。
8:掌握商品拆卸,功用,優化構造,能預見罕見的商品設計缺陷,并提出修正意見。在設計的時分,牽涉到拆卸的中央,需特意留意,事前給本人留條后路,方便前面改模,修模,或商品不合理的中央,依據構造提出改動意見。
9:對模具構造的優劣,有自我的判別規范。拿著一個商品,曉得如何下手去剖析。假如你想成爲一名主管類的人才的話,你還必需具有以下知識
10:良好的溝通才能,及人際關系調停才能
11:有序的布置,協調打工,并跟進進度
12:新模構造檢討,模具報價
13:模具構造合感性判別,審圖。
14:試模成績修正。
自我評判一下,你到了哪個階段?還有哪些是你需求學習的?
展開 
CAD快捷鍵太多不好記、試試這種分類記憶法
想要自己的繪圖速度提升起來,必須使用快捷鍵,不然再怎么練速度也有限。本身就被軟件束縛了。
什么是快捷鍵?為什么快捷鍵能提升效率呢?快捷鍵就是指在繪圖過程中,為方便繪圖員快速找到想要指令,利用單個或多個字母來代替鼠標點擊圖標的方法。
CAD本身快捷鍵非常多,有好幾百個。我們沒必要全部記住,主要記住常用的即可。下面,我們就一起來看看CAD中最常見的快捷鍵。為了方便大家進行理解,按使用的不同,我們進行了分類。具體分類方法如下圖:
編輯類
移動、修改類
移動、修改類
捕捉、輔助類
標注類
其他類
以上為我們常見的快捷鍵指令,大家可以結合自己的實際情況進行適當的添加或者減少??傊?,記住一句話,適合自己的才是最好的。
展開 一個合格的結構設計工程師需要具備些什么!(轉)
很多工程師都是從繪圖員轉到結構設計或者其他的職位,包括我也也是從這樣的一個角色轉換到工程師的角色,我結合我個人的經歷以及目前我所帶的助理工程師的情況,我提出我自己的一些看法,希望和大家一起分享,有意見的地方可以大家討論,千萬不要人身攻擊,希望大家學習好的地方,找對自己用的想法!
要成為一名合格的結構工程師,要具備下面的兩大方面的知識
(一)產品設計專業知識
(二)項目管理方面的知識(與人溝通的能力,協調工作的能力)
先說專業方面的知識,我個人覺得要做結構設計必須懂得下面的專業知識
(1)
要熟練操作3D設計軟件
(2)
懂得材料方面的知識(包括金屬材料和塑料材料)
(3)
懂得塑料加工工藝和金屬型材的加工工藝
(4)
懂得模具的加工工藝過程
(5)
要多動手,多到現場看,自己裝配
(6)
如果做家電產品,要懂得電器的設計安全標準,電器的試驗要求
(7)
再說項目管理方面的知識,我覺得懂得上面的知識之后,是不是就能很游刃有余的搞結構設計了呢,如果說懂得上面的知識,工資可以收到2 K,如果能再懂得項目管理,自己能獨立去跟項目,那么工資就能是上面的2倍,要做好項目,要拿高一點的工資,您或許需要下面的知識
(1)
項目管理的知識
(2)
項目節點的控制能力
(3)
個人的時間管理
(4)
與人溝通的能力
(5)
與各個部門協調工作的能力
(6)
如果涉及到外貿,還需要外語方面的知識
綜上所述,要想成功地想一個結構工程師轉變,需要學習的東西是很多的,覺得您是否能成功,關鍵在于您是否有這么一個信念。估計還是用古語:有志者事竟成!
展開 初入職場,工程師到底該學哪個機械設計軟件呢?
你要清楚自己的定位,是機械設計工程師而不是繪圖員。
在工具選擇的角度來講的話,Solidworks最容易入門,比較適合機械零件設計,鈑金的話Proe比較好,模具選UG。
CATIA
廣泛應用于航空、汽車行業,這個軟件的曲面功能強大,別的三維一般只做到G1、G2,但CATIA卻可輕易做到G3、G4。
SOLIDWORKS
這個軟件常用于機械裝備、非標設備、機器人等行業,特點是廣泛應用于傳動部件較多的產品,適合做運動仿真,目前也有很多運動仿真方面的外掛插件。
PROE
現在已升級為CREO,廣泛應用于家電、通訊電子、消費電子、日用品、快消品等等行業,特別擅長做整機產品的結構設計,如產品內部的支撐、連接等等設計。其參數化建模功能非常強大,其特點是父子關系特別多,對初學者來說非常討厭,但卻深受老鳥的喜愛。
UG
廣泛應用于模具設計,特別是注塑模具、壓鑄模具設計,超過80%的模具設計人員使用,深受他們喜愛。
展開 純干貨分享——UG編程刀路的主要類型和作用!
今天的文章到此就結束了,不管你是從事機械行業,做繪圖員,操機,鉗工,放電師傅,線割師傅等等,還是機械專業在校大學生以及應屆生,又或者是門外漢,零基礎小白,不管是出于對編程感興趣或者是作為職業發展需要,我們這邊都為大家奉上行業相關的知識,分享技術與經驗,希望能為大家提供到幫助!
另外,覺得文章實用的話,麻煩動動你們的小手指,點贊加關注哦!你們的支持,是我們每天堅持的動力!如果需要學習技術,探討技術問題,歡迎加V老師(tommujushejixuexi),來一起交流學習哦!還可以帶你進入我們的直播間,感受老師的技術分享,汲取老師的上課經驗,學習專業知識哦!
初入職場,到底該學哪個機械設計軟件呢?
你要清楚自己的定位,是機械設計工程師而不是繪圖員。
然鵝,話又說回來,就算說軟件只是一個工具,但工具用的趁手不趁手,也是很至關重要的?。?!現在你也很少見到有一個優秀的,吃得開的設計師,啥軟件都不會,或者把軟件用的磕磕巴巴的了。那些很牛的設計師,至少有2個軟件,是玩的很轉的,可以伺候的了客戶和老板的各種需求。
你要給工人加工,我給你出工程圖,尺寸,公差,粗糙度,注意事項,給你標記的明明白白。
工程圖工人能看懂,但客戶沒有立體感,看不懂?我可以給你建三維立體模型,如果你喜歡,我還可以渲染的跟實物一樣一樣的。
這么多零件怎么裝配的,搞不明白?我給你做個裝配爆炸圖,加個明細表,一目了然。
這個鈑金件要用多大的板下料?我給你鈑金展開圖,排排版。
你這個原理是什么,哪帶著哪動起來的?這個簡單,我給你做個運動仿真模擬。
。。。。。。
以上這些,不會軟件,你怎么表達給工人,給客戶,給老板?
所以說,學好軟件,把工具用的趁手,是你入了機械這一行,必需要做,也是你不得不做的事情!
那么問題來了,制圖軟件那么多,我學哪個好呢?且聽小編一一道來。
在工具選擇的角度來講的話,Solidworks最容易入門,比較適合機械零件設計,鈑金的話Proe比較好,模具選UG。
CATIA
廣泛應用于航空、汽車行業,這個軟件的曲面功能強大,別的三維一般只做到G1、G2,但CATIA卻可輕易做到G3、G4。
展開 技術鄰學院丨據說看了沒有學不會的!CAD相關軟件入門到精通精選集
一起來看下有哪些精品吧~
SOLIDWORKS
Solidworks2014從入門到精通視頻教程零基礎全套機械產品設計高級自學教程
本系列課程共94節,40小時時長,課程講解詳細,大量實例精講,深入淺出,通俗易懂,學習完成后,可勝任三維繪圖員、機械工程師、結構工程師和產品外觀設計師。希望本課程能為各位的工作和學習添磚加瓦~Solidworks2014及以上版本均適用。如此豐富的內容,目前售價只需30,并且可以獲得老師在線學習指導,物超所值有木有~
SolidWorks草圖繪制的一般方法
本課程手把手教會你Solidworks零件設計,含基本概念的介紹、軟件操作、實例講解等,學習完本課程后,能讓你在短時間內精通Solidworks零件設計的一般流程、方法與技巧,能靈活使用零件建模的各種命令完成實體零件的具體設計,學以致用!重點是,免費的呀~~
UG/NX
UG NX8.5零基礎(從入門到精通)基礎命令與畫圖建模全套視頻教程
本教程基于UG8.5錄制的全高清零基礎學習基礎命令、建模、畫圖全套由入門到精通有聲視頻教程,建模實體特征、直線曲線、草圖畫圖、曲面造型等全系列都有一一講解。
展開 這幾個層次可以按照以下順序排列:董事長(持有股份,領導事務所);董事(持有股份,對決策具有影響力);副董事(享有年終分紅);建筑師、設計師、項目經理(工資);技師、繪圖員(工資)。
三、挑戰
1.提高建筑師自身的管理素養。管理方面的素質對于項目和運營事務所具有舉足輕重的作用,而這有賴于引起體系的共識。
2.促進多元化的企業形式,建立設計保險制度。增強對風險的應對能力。
3.明確建筑事務所定位。我們需要根據自身的特點提高專業化程度,設計適合的人員構成模式。合適的模式能夠使事務所的項目進行得更加順利,更可以使員工產生必要的歸宿感。
*本文轉發自:網絡
*文章版權歸原作者所有
展開 
探槽地質編錄工作細則
2 探槽編錄組一般由組長、作圖員、測手(可兼任)2—3人組成。
2.1 組長職責:全面負責編錄工作,主要負責地質觀察、分層、布樣、文字記錄,要求掌握有關規范、設計及工作細則,熟悉探槽周圍地質情況。
2.2 繪圖員職責:協助組長工作,主要分工素描圖及其它適合兼任的工作。
2.3 測手職責:主要分工編號、打樁,基線布置、測量各類數據、采集標本及各種揀塊樣,人員不足時可由組長或作圖員、采樣工兼任。
3 用于揭露礦體的探槽必須作正式素描,有兩壁一底的探槽,一般繪制一壁一底。首選正北壁、北西壁、北東壁,正東壁。但由于地形及地質現象突變等原因造成首選壁的基巖露頭不理想時,方可選擇對應的另一壁,或者視其情況,多數導線取首選壁、個別導線加繪對壁。槽壁輪廓高低變化可簡化。必要時增繪槽頭和樣槽素描。當覆蓋層極薄,受比例尺限制難以顯示出槽壁時,可只繪制槽底平面圖,不允許以槽底剖面作為正式素描資料。在勘探線剖面上采基本分析樣時,要增繪礦體部位的素描圖。
4 地質填圖中專門用作地質觀察點的短槽(包括剝土)除有特殊意義者外,一般不作正式素描圖,但在野外記錄本上須作記錄和素描。
5 野外正式編錄之前,參加人員要對探槽內地質現象進行認真的觀察研究,確定素描單元(分層)和布置樣品,達到認識統一。然后進行編錄,編錄結束后,解皮尺之前,要對文圖資料進行檢查,如無差錯和遺漏現象,方可解去皮尺,做到文圖扣合。
6 探槽編錄時,無礦巖層分層要求按礦區填圖單元結合巖石組合、構造、蝕變等進行,發生顯著變化的地質體、不同巖石類型和較大構造均應進行單獨分層。
展開 史上最嚴重的十大建筑事故
3.根據亞洲新聞頻道報道,大廈是由一名不合格的繪圖員設計的,而不是專業的結構工程師。一名調查人員發現他低估了柱子和墻壁可以支撐的自重。
事故影響:在倒塌事件發生后,1970年代在新加坡建成的大廈均進行了結構檢查,其中部分大廈因結構不穩固而需疏散。政府亦因此加強建筑物的監管。自1989年起,所有建筑物設計均須由認可的查驗員復查。而商用建筑物在建成后每隔5年,便需經過新加坡建設局工程師的檢查。
倒塌事件發生后5年,一幢9層高的新酒店于1991年3月28日在原址興建,并在1994年開幕,定名為富都大酒店,提供85間客房
10
美國銀橋
The Silver Bridge
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工程背景:銀橋建于1928年,得名于其顏色鋁漆。銀橋位于美國俄亥俄河上,連接著俄亥俄州與西弗吉尼亞州,采用了“眼桿”型設計方案。這里所說的“眼桿”型,就是把橋設計成自行車鏈條的樣式,中間交織連接并固定在支撐塔上,而兩端則被牢牢釘死在兩個橋臺上。
事件描述:1967年12月15日,正值下班高峰期。圣誕購物和下班回家的人們擠滿了這座橋。誰也沒有想到,悲劇就在這時發生了:短短一分鐘之內,銀橋就徹底倒塌了。銀橋倒塌事件直接導致50余輛汽車墜入俄亥俄河中,46人喪生。
事故原因:正是只有兩根“眼桿”組成一組的鏈條設計和脆弱的鋼材,導致俄亥俄州一端的C13號接合處發生了斷裂。而鏈條與橋塔之間的不合理關系,也是導致災難發生的原因之一。
事故影響:盡管銀橋倒塌是一場災難,但失敗還是有積極的方面。由于銀橋,橋梁檢查現在更加常規和深入。工程師現在對腐蝕疲勞和應力腐蝕更加了解,從而可以設計和制造更高質量的結構。憑借今天的技術,以及更好的設計技術和材料,希望銀橋災難再也不會發生。
展開 光學設計階段透鏡系統的可生產性分析
光學部件不能“懸在空中”,它們必須有外殼和其他機械部件,這些部件由另一個人(繪圖員)在第二步中實施。第三步是由一個專家小組準備技術流程。最后,在車間中制作出一個光學器件,經過測試,該器件已經準備就緒。所有這些步驟傳統上是分開的。在現有的軟件程序之間建立聯系,并使用特殊的算法將各種軟件工具統一起來,這似乎是合乎邏輯的。本文中討論的PanDao程序創建了一個工具,該工具首先對光學設計師有用,可以通過以下步驟來估計許多事情,例如:光學系統的復雜性,繪圖工作,公差檢查,確定各種變體的近似生產成本。例如,圖1中的第一步不適合算法,盡管有相當多的計算機輔助設計程序,但要制造的最終版本的選擇過程遠非明確。將此問題與隨后的步驟2-4結合起來解決似乎非常有吸引力。然后,有了每個選項的估計成本,選擇就變得容易了。
圖1.光學器件生產的一般順序
因此,在上述步驟中,可以選擇設計程序,例如:光學元件的設計,光學電路和機械元件的設計,或生產準備過程,光學和機械部件,最后是設備的實際生產和組裝,如果需要,購買(各種光學設計變體的生產成本估算)。圖1所示的步驟造成大部分的成本輸入。
到目前為止,軟件已經發展到設計和施工階段,而技術,生產,特別是購買方面還沒有為他們的算法做好充分的準備。
由于一組科學家的研究[1, 3–5],這個問題被解決作為一個專家系統,提供知識統一的光學器件的開發。專家系統是在這一復雜工程領域開啟人工智能方法的第一步。這項研究的目標是向計算機“解釋”,不僅是如何設計透鏡,而且是如何制造透鏡。這是一項非常艱苦的工作,必須吸引鄰近光學專業的光學專家。最近,在PanDao軟件項目中,已經開發出這樣的工具,能夠在設計階段預測可生產性,所需的制造技術和預期的生產成本。
展開 OpenGL的幀緩存
為讀寫操作選擇顏色緩存
繪圖操作的結果可以放入任何一個顏色緩存中:前、后、左前、左后、右前、右后或任意輔存,程序員可選擇單個緩存作為繪圖目標或讀取目標。對繪制圖形而言,也可將目標同時繪制到幾個緩存中,用glDrawBuffer()函數來選擇將要寫入的緩存;用glReadBuffer()函數來選擇緩存,作為glReadPixels()、glCopyPixels()、glCopyTexImage*()和glCopyTexSubImage*()的應用目標。
3. 緩存的屏蔽(掩碼)
OpenGL在向激活的顏色、深度和模板緩存中寫入數據之前,需按下面函數指定的掩碼對這些數據進行屏蔽操作。每個掩碼要與對應的待寫數據進行按位邏輯與(AND)操作。
void glIndexMask(GLuint mask);
mask默認為1。若掩碼中出現1,則顏色索引模式中相應的位被寫入;而在0出現的位,則不寫。
void glColorMask(GLboolean red,green,blue,alpha);
默認為GL_TRUE,表示相應的分量已寫入;若為GL_FALSE,則沒寫入。
void glDepthMask(GLboolean flag);
默認為GL_TRUE,表示深度緩存被激活用于寫操作;若為GL_FALSE,則取消。
void glStencilMask(GLuint mask);
默認為1,和顏色索引類似。
二、片元的測試和操作
在OpenGL確定了應該生成的片元及繪制顏色后,仍然需要幾個處理過程來控制如何將該片元作為一個象素繪制到幀緩存中,以及確定是否需要這樣做。
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