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關(guān)注創(chuàng)建者:匿名 創(chuàng)建時間:2015-07-16

貼圖繪制的實例教程
建模過程中,首先在3DStudioMax中對模型進行烘焙、渲染得到模型的UV,提取出模型的UV圖,繪制出相應(yīng)的紋理,然后保存帶有貼圖的圖片。將所有烘焙貼圖繪制好后,在3DStudioMax中,將貼圖重新賦給模型,查看效果再進行進一步修改完善,從而達到最佳效果。LNG船舶建模效果見圖5。
3.2海洋場景模擬
為了模擬高可信度的船舶航行環(huán)境,基于前述流體建模技術(shù),通過屏幕空間流體繪制來實現(xiàn)海洋場景的模擬,具體過程見圖6。
在渲染海水的過程中,首先要獲得距離觀察者位置最近的流體自由表面,記錄下每個像素點到眼睛的距離,即為深度值;其次,對這些深度值構(gòu)成的深度紋理圖進行雙邊濾波,得到過濾后的深度紋理;再次,將過濾后的深度紋理作為輸入值,根據(jù)平滑后的深度圖計算視點空間的位置和法向量,同時結(jié)合背景紋理和厚度紋理,進行光照計算并對流體進行著色,得到流體紋理;最后,將流體紋理和泡沫紋理作為輸入值,并在一個幀緩沖對象中渲染,得到最終的流體渲染效果見圖7,海水與船舶的相互作用效果見圖8。
3.3場景優(yōu)化
為了逼真展現(xiàn)船舶的海上航行環(huán)境,要求虛擬場景中的物體建模應(yīng)更加精細,同時三維場景的實時繪制要更加高效。
展開 OpenGL教程 - 紋理映射 (第六課)
Jeff Molofee
原 文:Lesson 6: Texture Mapping
譯 者:CKER
學(xué)習(xí)Texture Map紋理映射(貼圖)有很多好處。比方說您想讓一顆導(dǎo)彈飛過屏幕。根據(jù)前幾課的知識,我們最可行的辦法可能是很多個多邊形來構(gòu)建導(dǎo)彈的輪廓并加上有趣的顏色。使用紋理映射,您可以使用真實的導(dǎo)彈圖像并讓它飛過屏幕。您覺得哪個更好看?照片還是一大堆三角形和四邊形?使用紋理映射的好處還不止是更好看,而且您的程序運行會更快。導(dǎo)彈貼圖可能只是一個飛過窗口的四邊形。一個由多邊形構(gòu)建而來的導(dǎo)彈卻很可能包括成百上千的多邊形。很顯然,貼圖極大的節(jié)省了CPU時間。
現(xiàn)在我們在第一課的代碼開始處增加五行新代碼。新增的第一行是#include 。它允許我們對文件進行操作,為了在后面的代碼中使用fopen(),我們增加了這一行。然后我們增加了三個新的浮點變量...xrot、 yrot、zrot。這些變量用來使立方體繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)。最后一行GLuint texture[1]為一個紋理分配存儲空間。如果您需要不止一個的紋理,應(yīng)該將數(shù)字1改成您所需要的數(shù)字。
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5.添加材質(zhì)和貼圖:
(1)如果需要,在CAD軟件中可以為保溫杯模型添加材質(zhì)和貼圖,以增加真實感。
(2)可以選擇合適的顏色或者紋理,應(yīng)用到保溫杯的各個部分。
6.調(diào)整和細化:
(1)完成保溫杯模型后,進行細致的調(diào)整和優(yōu)化,確保整體外觀和細節(jié)都符合預(yù)期。
(2)可以對曲線進行平滑處理,調(diào)整細節(jié)部分的位置和尺寸,使保溫杯看起來更加逼真。
? 將法線貼圖和位移圖相結(jié)合,并應(yīng)用向量位移。
優(yōu)點:體驗更輕松的優(yōu)化和更高級的實時渲染。
11、自頂向下設(shè)計輪系等運動機構(gòu)先將總關(guān)系機構(gòu)草圖繪制完畢,然后一個一個提取草圖繪制零件。最后將在位約束刪掉,添加必要的新約束、參考(參考面,參考軸)和必要的固定約束,裝配體就算完成了。
建模過程中,首先在3DStudioMax中對模型進行烘焙、渲染得到模型的UV,提取出模型的UV圖,繪制出相應(yīng)的紋理,然后保存帶有貼圖的圖片。將所有烘焙貼圖繪制好后,在3DStudioMax中,將貼圖重新賦給模型,查看效果再進行進一步修改完善,從而達到最佳效果。
這種地圖也可以通過距離測量傳感器、超聲波(早期)、激光雷達(現(xiàn)在)繪制出來。
這兩種效果都有助于使表面貼圖更稀疏。這一點更為關(guān)鍵,因為停放的汽車是唯一與眾不同或可靠的特征。總之,簡單地刪除某些類至少在我們的情況下是次優(yōu)的,并且會導(dǎo)致更差的性能
為了評估我們的方法在未知軌跡上的性能,我們上傳了未知KITTI測試序列的服務(wù)器端評估結(jié)果,因此測試集上的參數(shù)調(diào)整是不可能的。因此,這可以很好地代表我們方法的實際性能。
在任意位置繪制一個半徑為1的圓,對其命名為Curve Outside 02。如圖32所示。
:
圖片10
11 利用鏡像命令,做出如圖所示的圖形,使用并集運算:
圖片11
12 進行體著色,查看效果:
圖片12
13 選擇材質(zhì)“未噴漆木材”,大家選項可以自己調(diào)節(jié):
圖片13
14 選擇木材貼圖,將材質(zhì)附著到梳子,渲染一下:
圖片14
為零件表面貼圖
c. 定義光源、反射度、透明度以及背景景象
d. 利用現(xiàn)有的材質(zhì)和紋理定義新材質(zhì)或紋理
e. 圖像可以輸出到屏幕或文件
f. 可以進行實時渲染
4.Scan To 3D
Scan To 3D三維實物掃描數(shù)據(jù)處理工具。
為零件表面貼圖
c. 定義光源、反射度、透明度以及背景景象
d. 利用現(xiàn)有的材質(zhì)和紋理定義新材質(zhì)或紋理
e. 圖像可以輸出到屏幕或文件
f. 可以進行實時渲染
4.Scan To 3D
Scan To 3D三維實物掃描數(shù)據(jù)處理工具。