Evolve建模案例——女士錢包

Evolve建模案例——女士錢包的圖1

我們將通過創建一個女士錢包的模型,體驗結構樹在整個建模過程中的重要作用。正確地使用結構樹,可以保證在任意步驟對造型進行任何調整,最大限度提升建模效率,讓設計師不再糾結于每個工具,而是把更多的時間放在推敲產品造型上。 

1.         設定正確的公差 

在所有建模步驟開始前我們都要設定合理的公差。本案例中我們要做的錢包假設其最長邊界在40厘米以內,因此打開一個新文件之后,我們要在彈出的公差設定對話框中選擇單位為:millimeter,設定產品最長邊長大約為40。如圖1所示,點擊OK確定。

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                                                                          圖1

2.        隨后彈出另一對話框如圖2所示,意思是詢問模型是否包含非常小的細節或者小于0.01厘米的倒角。一般在開始前我們無法確認,所以選擇No/Don’t know即可。此時,solidThinking會根據我們輸入的參數自動設置一個合理的公差。

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                                                                          圖2

3.        激活snap2圖標。

4.        激活Top視圖,點擊創建曲線圖標 ,在Top視圖中構建一條NURBS曲線基本如圖3所示:

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                                                                          圖3

5.        在世界瀏覽器World Brower里面,重新命名這條曲線為“Curve 01”,如圖4所示。

注意: 這里要說明的是,世界瀏覽器可以顯示出所有創建過的模型、攝像機、光源、尺寸、參考平面以及圖層等。是一個重要的管理建模場景的工具欄。

7307f1c1tac17.png                                                                          圖4

6.        點擊鏡像圖標 ,選擇剛創建的曲線,讓它根據ZX平面對稱,得到曲線如圖5所示:

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7.        對于新創建的鏡像曲線,系統會自動命名為Mirror,我們把它重新命名::Mirror Curve 01。如圖6所示。

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                                                                          圖6

8.        利用結合工具Combine 把二者整合成一體。

9.        結合后的對象系統自動命名為Combine,把這個對象重新命名為“Bottom Curve”,如圖7所示。

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10.        選擇擠出工具Extrude ,然后選擇融合后的曲線,直接向上拉伸。此時可以看到一擠出的曲面,直到曲面的高度夠了,就可以松開鼠標。當然我們也可以在右側的參數面板中精確調整擠出曲面的高度。此案例中設置擠出高度為40。如圖8所示:

7307f1c1tac178f1243de&6.png                                                                          圖8

說明:在solidThinking中,我們力圖提供給設計師一個非常直接的可以與自己的模型互動的環境,因此,用戶不僅可以通過參數來調整模型,也可以通過直接在對象上拖拽改變模型的參數。 

11.        在世界瀏覽器中重新命名這個曲面為“Purse Surface 01”。如圖9所示。

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                                                                          圖9

說明:這個時候我們就要回頭看一看結構歷史進程了,這可以讓大家更好的了解solidThinking建模的核心特征。我們分別選中世界瀏覽器中里面的四個對象,觀察位于世界瀏覽器中的Construction Tree——結構樹。如圖10所示。對比四個對象的結構樹。

第一個對象“Curve 01”是由單一曲線構成。

第二個對象“Mirror Curve 01”的結構樹,從下向上讀取。我們可以看出Curve 01經過了鏡像(Mirror)操作得到了“Mirror Curve 01”。

當第三個對象“Bottom Curve”創建好后,我們可以觀察到前兩個對象自動隱藏。自動隱藏并不代表消失,我們選中隱藏對象時,它仍然會暫時出現在視圖中,可以隨時被調整。再來觀察第三個對象的結構樹,從下往上讀取。可以看出Bottom Curve是由Curve 01 和Mirror Curve 01經過Combine的命令得到的。

讀取第四個對象“Purse Surface 01”,結構樹顯示這個對象就是在第三個對象的基礎上進行了Extrude操作。

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                                                                          圖10 

為了更好地理解這種關系,我們可以嘗試去調整最原始的Curve 01曲線。在世界瀏覽器中選中Curve 01這條曲線,點擊點編輯圖標Point Edit mode ,然后選中曲線上的一點,如圖11所示,稍微挪動一些。這時可以觀察到,利用鏡像做出的Mirror Curve01 曲線也隨著修改而變化。與此同時,曲面的造型也會即時更改。 

這也就是說,只要是在同一結構樹中的對象,當原始的對象發生了改變,那么與其相關聯的所有對象都會發生改變。了解這層關系,是掌握solidThinking建模并把握正確建模流程的核心。

Evolve建模案例——女士錢包的圖12

                                                                          圖11

需要特別說明的是,如果我們直接選中曲面上的點進行造型的調整也是可行的。但是這種調整的過程中,原始的曲線對象是不會發生任何改變的。這就有可能造成原始對象與最終結果的造型不一致,后續修改時給使用者造成混淆。因此,當需要對最終曲面造型調整的時候,建模過程中要盡量避免直接在曲面上進行變更。直到曲面基本形態確定后,再進行面上個別點的調整。

12.        下面繼續進行我們的建模過程。在Front視圖中創建一條NURBS曲線如圖12所示。重新命名為Curve02。

Evolve建模案例——女士錢包的圖13                                                                          圖12 

13.        利用Mirror鏡像工具,如圖中所示位置創建其對稱曲線。重新命名為 Mirror Curve02。如圖13所示。

Evolve建模案例——女士錢包的圖14                                                                          圖13 

14.        選擇Combine命令 ,按提示選擇Curve02和Mirror Curve02,對二者進行合并。重新命名結合后的對象為Profile Curve。 

15.        選擇Trim 工具,用Profile Curve工具剪切剛才擠出的曲面“Purse Surface 01”,在右側參數面板中“Loop exterior”中,選擇Trim exterior,保留內部的曲面,如圖14所示。如圖15所示。對新建曲面命名為Purse Surface 02。

Evolve建模案例——女士錢包的圖15                                                                          圖14

Evolve建模案例——女士錢包的圖16                                                                          圖15

16.        選取面偏移工具 ,按提示選擇需要偏移的曲面“Purse Surface 02”,偏移值offset distant設置為1。重新命名偏移曲面為“Purse Surface 03”。 

17.        為了觀察方便,我們在這里講一下圖層的使用。首先,在世界瀏覽器中找到Layers圖層一項,右擊點擊后出現一浮動菜單,如圖16所示,選擇創建一個新圖層選項New Layer。

Evolve建模案例——女士錢包的圖17                                                                          圖16 

我們再來觀察世界瀏覽器中Layers一項,打開它左邊的“+”號,看到這時場景中共有兩個圖層,第一個為默認圖層“Default Layer”,第二個“New layer1”。打開“Default Layer”左邊的小“+”號可以看到當前所有已創建對象都處于此圖層中。而“New layer1”中沒有任何對象。

Evolve建模案例——女士錢包的圖18                                                                        圖17

從默認圖層中選中“Purse Surface 03”,直接拖至“New layer1”中。可以在視圖中看到,“Purse Surface 03”變成了“New layer1”圖層的顏色土黃色。如圖18。當然這個顏色用戶可以自己設置。

Evolve建模案例——女士錢包的圖19                                                                          圖18 

18.        接下來,我們要把兩個曲面整合在一起,形成錢包的造型。選擇曲面混接工具Blend Surfaces 。按提示分別混接兩個曲面需要混接的四個邊界。圖19為第一個混界面。圖20為四個面全部混接之后的效果。

Evolve建模案例——女士錢包的圖20                                                                          圖19

Evolve建模案例——女士錢包的圖21                                                                          圖20

注意:這時,錢包的大概形狀已經可以看出。我們可以繼續探索結構樹的重要意義。回到世界瀏覽器中選中Curve 02。轉換到點修改模式 。調整這條曲線上點的位置,我們可以快速得到多種不同造型,如圖21所示。

Evolve建模案例——女士錢包的圖22                                                                          圖21

19.        選擇Combine命令,把目前所有的可見曲面全部整合在一起。重新命名新曲面為“Purse Outside”。 

注意:形成后的這個曲面包裹了一個封閉的空間,在solidThinking中,默認為封閉的空間為實體。因此我們可以看做Purse Outside這個曲面為一個實體。 

20.        下面來做錢包的內部。為了保持結構歷史進程,我們要利用Purse Outside上提取的線進行操作。選擇建模工具欄中的邊界提取工具Edge Extract 。按提示選區剛剛創建的實體。按住Ctrl鍵,多選圖中所示的兩個邊界。圖22所示。對新提取出來的邊界重新命名為Curve inside 01。

Evolve建模案例——女士錢包的圖23                                                                          圖22

21.        仍然用邊界提取工具,提取內部與其相對應的另一條曲線,重新命名為Curve inside 02。如圖23所示。

Evolve建模案例——女士錢包的圖24                                                                          圖23 

22.        利用NURBS曲線在創建一條曲線如圖24所示。在世界瀏覽器中重新命名為Curve inside 03。

Evolve建模案例——女士錢包的圖25                                                                          圖24

23.        建模工具欄中選擇Birail Tool 。按提示在透視視圖中選擇Profile curve,rail curve #1和rail curve #2。創建出一新曲面。重新命名為Purse Inside。

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                                                                          圖25

26.png                                                                          圖26 

注意:這時我們再次來驗證結構樹的重要意義。 

在世界瀏覽器中選中Curve inside 03。轉換到點修改模式。調整曲線上的點位置,可以觀察到Purse Inside這個曲面會根據曲線的變化而變化。如圖27所示。

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                                                                          圖27 

錢包內部的造型調整好后,我們還可以繼續調整錢包外部造型。仍然選中世界瀏覽器中的Curve 02,調整曲面上的點,獲得多種不同的造型。這是應為我們剛才做的提取邊線操作也是結構歷史進程的一部分。如圖28所示。

7307f1c1tac17ea.png                                                                          圖28

   從以上兩步調整可以看出,我們在solidThinking的建模過程中,只要保證了良好的操作流程,讓多個對象具有關聯性,保持在同一結構樹中,就能隨時對模型進行造型的推敲和調整。這種造型的推敲在概念設計初期非常必要,而且整體提高了建模的速度,不需要多次重新建模。 

24.         從這步開始,我們要開始創建錢包上的一些細節設計和裝飾,從這些步驟中更進一步體驗結構樹帶來的便利。 

利用創建圓的工具創建一條曲線如圖29所示。重新命名其為Curve 03。

Evolve建模案例——女士錢包的圖30                                                                          圖29

25.         由于前面創建的Purse Outside已經成為一個實體,所以我們可以利用這條曲線在剪切實體。點選剪切實體工具,根據提示選中Curve03 和實體Purse Outside。得到結果如圖30所示。重新命名這個新對象為Purse Outside 01。

Evolve建模案例——女士錢包的圖31                                                                          圖30

26.         選擇邊界提取工具Edge Extract提取圖31中所示的邊界。重命名這個邊界為Curve Outside 01。

Evolve建模案例——女士錢包的圖32                                                                          圖31 

27.         在任意位置繪制一個半徑為1的圓,對其命名為Curve Outside 02。如圖32所示。

Evolve建模案例——女士錢包的圖33                                                                          圖32 

利用管道工具Pipe ,以Curve Outside 02為輪廓(profile),以Curve Outside 01為路徑(rail)創建曲面。獲得如圖33中的曲面。重新命名其為Purse Accessories 01。

Evolve建模案例——女士錢包的圖34                                                                          圖33

28.         下面我們來體驗solidThinking結構樹的優勢。

首先改變捕捉點的模式為“1”。選中曲線Purse Outside 02,點擊點修改模式按鈕(或者兩次雙擊曲線),顯示出曲線上的點。選中圖34中的點,利用放縮工具改變點位置,從而改變曲線形狀如圖35所示。

 Evolve建模案例——女士錢包的圖35                                                                          圖34

Evolve建模案例——女士錢包的圖36                                                                            圖35

曲線形狀改變的同時,我們也能看到曲面Purse Accessories 01的形狀也在改變。如圖35所示。大家可以自行嘗試更多的造型。 

Evolve建模案例——女士錢包的圖37                                                                            圖36 

注意:如果此時想把Purse Accessories 01的曲面造型恢復到原始的形態,我們可以選中曲線Curve Outside 02上面那些被調整過的點,然后在右側的參數欄中,如圖37所示,選中Un-edit selected ;或者直接選擇Un-edit all即可。

Evolve建模案例——女士錢包的圖38                                                                            圖37

另外,曲線的參數也是可以參數調整的。以此為例。當Curve Outside 02上所有點恢復到原位時,我們將其恢復到選取對象的模式 。再觀察右側的參數控制面板,如圖38,這里有一個參數可以控制曲線上點的數量。將原來的默認值8修改為12。

這時候表面上曲面沒有任何的變化,但當兩次雙擊曲線,轉換到點修改模式時,就可以看到曲線上的點數增加為12個。在此基礎上,我們可以對曲線做更多造型的變化。

Evolve建模案例——女士錢包的圖39

                                                                            圖38 

29.         把曲面Purse Accessories 01鏡像到錢包的另外一側,命名新曲面為Mirror Purse Accessories 01。這時再繼續調整曲線Curve Outside 02上面的點,可以看到,兩側的裝飾物同時都有所變化。 

30.         利用結構樹,繼續進行更多造型上的探索。從世界瀏覽器中選中曲線Curve 03。在Front視圖中,利用平移工具 (或按T鍵打開)移動曲線位置。這時我們可以在很短的時間內得到多種不同的方案。 

Evolve建模案例——女士錢包的圖40

                                                                            圖39 

31.         下面,我們再選用另外一種工具來體驗結構樹。我們將為錢包增加更多的裝飾。 

在Front視圖中,繪制多條曲線,如圖所示,圖案大家可以根據自己的概念進行創作。

本教程中創建了6條曲線,其中有三條為鏡像曲線,這會方便我們后期進行對稱的調整。

Evolve建模案例——女士錢包的圖41                                                                            圖40 

32.         把這六條曲線利用合并工具整合在一起,重新命名為Combine Curve Accessories。  

33.         選擇曲面提取工具,點擊錢包外側的實體,當需要選擇某一個面進行提取的時候,選擇圖中選中的面(粉色面)提取出來,新提取出來的面命名為Purse Outside 02。如圖41所示。為了觀察方便,我們可以先把Purse Outside 01這個面隱藏。

Evolve建模案例——女士錢包的圖42                                                                            圖41

隱藏對象的方法為,在世界瀏覽器中選中這個對象,然后在世界瀏覽器上方的菜單欄中選中隱藏圖標,如圖42所示:

Evolve建模案例——女士錢包的圖43                                                                            圖42

34.         這時我們可以很清晰的看到提取出來的面。利用路徑投射工具 ,把曲線Combine Curve Accessories投到剛才的曲面Purse Outside 02上。如圖43所示。

Evolve建模案例——女士錢包的圖44                                                                            圖43 

35.         在任意位置創建一個半徑為0.2的圓。命名為Curve Outside 03。 

36.         利用管道工具,以Curve Outside 03為輪廓,以Combine Curve Accessories為路徑,創建曲面。得到結果如圖44所示,重新命名為Purse Accessories 02。

Evolve建模案例——女士錢包的圖45                                                                             圖44 

在世界瀏覽器中,隱藏曲面Purse Outside 02,顯示Purse Outside 01。 

注:這里提取面是為了保證曲線投射的正確性,并減少系統的運算。同時需要注意的是,曲面提取這個工具也是結構樹的一部分,是具有歷史進程的。也就是說Purse Outside 02會根據Purse Outside 01的變化而變化。 

37.         由于剛才做過的路徑投射操作也是結構樹中的一部分,所以,如果我們要調整圖案的造型,一定要回到最原始的曲線,這個例子中,就是我的Curve outside 03、Curve outside 04、Curve outside 05這三條曲線。

 所以,在世界瀏覽器中選中這三條曲線,打開點修改模式,對這些曲線上的點進行調整。 

與其相對應的外部圖案曲面也會隨之發生變化。這樣,簡單的一些修改我們就得到了很多種不同的方案。而且這種修改是即時可見的,設計師可以很直觀的看到這一切。如圖45所示。 

Evolve建模案例——女士錢包的圖46

                                                                             圖45

到此,我們的錢包模型的建模基本告一段落。稍微總結一下建模的過程,我們多次對模型嘗試著探索造型,每一步都有很多種不同的可能,重要的是設計師能夠實時與模型互動,這樣,即時最初我們的腦海中已經擁有了一個概念,但是通過建模來視覺化的過程中,solidThinking又能夠幫助我們不斷產生靈感,獲得更多的方案。這點是solidThinking建模的精髓所在。

   最后對錢包進行渲染。這張圖尺寸為800*600,用時在1分鐘左右。除了加LOGO之外,沒有任何修圖。 所有模型均為solidThinking建模。所有材質均使用solidThinking材質庫中貼圖,或在solidThinking材質編輯器中調制。

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