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ZEMAX軟件技術應用專題:用於
數
位元投影光學中均勻照明的陣列透
鏡
(蒼蠅眼)
具有這種能力的一個這樣的設備是一對複眼空間光學積
分
器陣列。何謂透
鏡
陣列?透
鏡
陣列是將單個光學元件組裝成單個光學元件的二維陣列。它用於將光在圖像平面上從非均勻
分
佈空間轉換為均勻輻照度
分
佈。使用透
鏡
陣列的
數
位投影
系
統通常與具有提供半準直入射光的拋物
面
反射
器的燈組件結合使用。目前,它們主要用於 LCD
數
位元元投影光引擎,以向空間光調製器照明平面提供均勻照明。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科
鏡
片設計
對於眼
鏡
的設計者而言,根據不同的人眼參
數
和
視覺環境打造出能產生最佳影像品質的
鏡
片設計是十分具有挑戰性的。當作者在澳洲Flinders大學教導視光學 (Optometry)時,時常要求學生以OpticStudio建構一組特殊的
鏡
片,達成夜間、槍械狙擊
鏡
、辦公環境或者是孩童友善等各式不同的使用目的。同時,非球面
鏡
參
數
和
影像波前等
數
值也被列入評
分
的標準。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
為了使下方的式子成立,E
和
k必須互相垂直。將E
和
k
分
別
以分量的形式帶入,我們可以得到下方的結果。任意兩種材料間的介
面
都可以使入射光產生偏極化的現象,而OpticStudio可以將這個結果完整的呈現。除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝置提供了理想的模型。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透
鏡
或超穎透
鏡
許多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來
分
別
處理光束在自由空間
和
微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
2189
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描
系
統建模
深度掃描也稱為軸向掃描或A掃描,它根據
反射
到樣品中的距離來測量
反射
光的強度。 儘管它在OCT
系
統的類型之間有所不同,但深度掃描通常由參考
鏡
執行,以使樣品返回的光對應於樣品和參考之間的特定光程差(OPD)。 透過以x或y方向旋轉掃描
鏡
來執行橫向,橫向或b掃描,從而在整個樣品區域上平移探測光束。我們從商用OCT
系
統中獲取目標規格。 軸向分辨率完全來自光源特性,應在5μm的
數
量級上。
2223
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透
鏡
的光學變焦
我們在一個光學
系
統中有幾組透
鏡
元件,它們沿著光軸沿著預定義的軌跡移動,從而提供了光學
系
統最終焦距(變焦係
數
)的變化。在 Alvarez變焦
鏡
頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez
鏡
頭,這些
鏡
頭元件相互之間的橫向位移提供了光學
系
統焦距的變化。傳統變焦
鏡
頭與 Alvarez變焦
鏡
頭的主要區
別
在於,傳統
系
統
鏡
頭沿光軸運動,而Alvarez
系
統
鏡
頭則沿垂直於光軸的方向運動。
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
這些資料是用OpticStudio提供的現有圖形來顯示,用於大多
數
分析。此模式不允許對當前
鏡
頭
系
統或使用者介
面
進行更改(即:在這種模式下只允許對
系
統的副本進行更改)。自訂分析可以用C++ (COM)或C# (.NET)編寫。本文的自訂分析是用C#編寫的。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
考慮繞射效率使用戶能夠進行圖像模擬
和
綜合優化等高級分析。表面
反射
光柵與體積全像光柵的比較在介紹這個模型之前,我們先簡單解釋一下表面
反射
光柵(SRG)
和
體積全像光柵(VHG)的區
別
。這兩種光柵在光學
系
統中的作用幾乎是一樣的,但在製造
和
模擬方面卻有很大的不同。 圖 1.
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
“哪一條” 是
反射
光?又 “哪一條” 是穿透光?上面圖表描繪了用 “場 (field)” 來處理薄膜光學的概念。某個角度的一道入射平面波會在下面兩個介
面
中反覆交錯無
數
次:空氣到膜層介
面
以及膜層到基板介
面
。在每一次的交錯中,就相應產生一道穿透以及一道
反射
光場,最後這些光場會在同調的假設下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的結果可以用巨觀的
反射
以及穿透係
數
來表示。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機
鏡
頭模組
智慧型手機是地球上最普遍的消費技術之一,包含大量高科技光學
系
統。大多
數
都有多個相機單元,這對設計師
和
製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本
和
尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助應對
和
克服這些挑戰。智慧型手機
鏡
頭模組用於智慧型手機相機的
鏡
頭模組非常複雜,每個模組都包含多個
鏡
頭元件。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後可以看到
系
統自動加入兩個Coordinate Break以及相關設定,如下。最後在確保把Chief的長度設定到出瞳的Radius上。便可以看到
系
統現在如下。打開評價函
數
,重新輸入以下
數
值驗證。可以看到目前的最大視場 (Hy=1) 邊緣光線 (Py=-1) 的波前差等於3.555676,跟OPD Fan中的結果一致。
2516
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
鏡面
反射
| RP 系列激光分析設計軟件
這可以被認為是鏡面
反射
的反面:完美的
漫
反射
。也可以是鏡面
反射
和
漫
反射
的組合;具有此類屬性的物體會表現出鏡面高光照(取決于照明條件),除了
漫
散射產生的外觀。從遠距離觀看時,鏡面
反射
看起來比
漫
反射
明亮得多,因為
反射
光集中到較小范圍的方向。(這在激光安全方面可能是一個問題。)另一方面,如果
反射
光錯過了吸收者的眼睛,則鏡面
反射
仍然不會被吸收者注意到。
2250
墨光科技
??? 1年前
帖子
Lumerical案例 | 垂直腔
面
發射激光器(VCSEL)結構導入、
反射
率
和
冷腔模擬
垂直腔
面
發射激光器(VCSEL)是一種二極管激光器,其發射的近高斯光束垂直于芯片頂
面
。與傳統的邊緣發射激光器(光發射于芯片的一兩個邊緣)相比,VCSEL在制造
和
性能方面具有諸多優勢。在本例中,我們將介紹如何構建VCSEL結構,并模擬
和
分析
反射
率、模式
和
頻率。
2132
摩爾芯創
??? 4月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
“Gaussian Waist”光束定義的輸入參
數
的進一步描述可以在標題為“關於物理光學傳播”的Help
系
統部分中找到。Laguerre-Gaussian 模態對於圓柱對稱的雷射腔設計,即具有圓形增益孔徑,Laguerre-Gaussian模態提供了對近軸波動方程的適當解。這些模式的電場
分
佈可以寫成Laguerre polynomials。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
VirtualLab Unity應用:紅外減
反射
膜
設計流程 在膜
系
設計中,所選材料需在工作波段內具有良好的透光性。對于 8–12?μm 的紅外波段,常用的膜層材料包括 Ge、ZnS、ZnSe
和
YbF?。綜合性能與可實現性,我們最終選用了 Ge、ZnS
和
YbF? 三種材料作為膜
系
組成。初始膜
系
結構為:Air | M L M H M H M H M |硫
系
玻璃。
1770
信光嗎
??? 8月前
帖子
FRED案例展示:對3片
反射
鏡5倍無焦望遠鏡建模仿真
為了表示
反射
鏡,顯然需要在表面的“Coating/Raytrace Control”控制標簽頁將這些改為“Reflect”
和
“Reflect Specular”。②添加第二個
和
第三個
反射
鏡 定義第二
面
反射
鏡
和
第三
面
反射
鏡時,也使用帶有“Conicoid”表面的另一個自定義元件。
2403
畫屏
??? 1年前
帖子
FRED案例展示:對3片
反射
鏡5倍無焦望遠鏡建模仿真
為了表示
反射
鏡,顯然需要在表面的“Coating/Raytrace Control”控制標簽頁將這些改為“Reflect”
和
“Reflect Specular”。②添加第二個
和
第三個
反射
鏡 定義第二
面
反射
鏡
和
第三
面
反射
鏡時,也使用帶有“Conicoid”表面的另一個自定義元件。
1689
追光ing
??? 10月前
帖子
VirtualLab Fusion:楔形平板中多次
反射
的分析
建模任務 ? 根據菲涅爾方程,光在楔形平板中傳播會發成多次
反射
。? VirtualLab可以仿真楔形平板中的多次
反射
。? 我們將楔形平板中份多次
反射
分
兩種不同情況:— 高
反射
表面:? 將出現大量
反射
。? 常需要使用光柵工具箱進行嚴格的分析光柵。? 模擬是非常耗費時間
和
內存。— 低
反射
表面:? 通常需準確模擬1 - 3往返。
2255
1
1
追光ing
??? 3年前
帖子
[FRED] FRED:光線追跡的控制
盡管法布里-珀羅的透射率
和
反射
率的表達是通過項的無限求和而得出的,但對光線分裂的限制必然導致累加的終止。 在對應于圖a-c的情況下,代
系
等級直接確定保留
多少
累加的項。 另一方面,對應于圖d中的情況,僅要求鏡面
反射
代
系
截止值保持其默認值2。當超過“相交計數截止值”或當光線通量低于“光線功率截止閾值”時,則累加將被終止。
1870
信光嗎
??? 6月前
帖子
基于Optilayer的T6/R4
分
光鏡優化設計
需求分析 為設計一個入射角為22.5°,透射率為60%,
反射
率為40%的
分
光鏡可以使用兩種設計思路,第一種為第一
面
的透射率為60%,
反射
率為40%,第二
面
為100%全透射;第二種為兩面的設計相同,但需要計算第一
面
和
第二
面
的光譜參數。 從工程角度分析,一般選擇第二種設計方案,原因兩個
面
均承擔
分
光效果比一個
面
承擔
分
光效果要更可靠且制備時僅需優化一種膜
系
。
2260
旋算仿真工作室
??? 1年前
20條/頁
1
2
3
4
5
33
跳至
頁
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