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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於位元投影光學中均勻照明的陣列透 (蒼蠅眼)
具有這種能力的一個這樣的設備是一對複眼空間光學積器陣列。何謂透陣列?透陣列是將單個光學元件組裝成單個光學元件的二維陣列。它用於將光在圖像平面上從非均勻佈空間轉換為均勻輻照度佈。使用透陣列的位投影統通常與具有提供半準直入射光的拋物反射器的燈組件結合使用。目前,它們主要用於 LCD 位元元投影光引擎,以向空間光調製器照明平面提供均勻照明。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科片設計
對於眼的設計者而言,根據不同的人眼參視覺環境打造出能產生最佳影像品質的片設計是十分具有挑戰性的。當作者在澳洲Flinders大學教導視光學 (Optometry)時,時常要求學生以OpticStudio建構一組特殊的片,達成夜間、槍械狙擊、辦公環境或者是孩童友善等各式不同的使用目的。同時,非球面影像波前等值也被列入評的標準。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
為了使下方的式子成立,Ek必須互相垂直。將Ek以分量的形式帶入,我們可以得到下方的結果。任意兩種材料間的介都可以使入射光產生偏極化的現象,而OpticStudio可以將這個結果完整的呈現。除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝置提供了理想的模型。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透或超穎透
許多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來處理光束在自由空間微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描統建模
深度掃描也稱為軸向掃描或A掃描,它根據反射到樣品中的距離來測量反射光的強度。 儘管它在OCT統的類型之間有所不同,但深度掃描通常由參考執行,以使樣品返回的光對應於樣品和參考之間的特定光程差(OPD)。 透過以x或y方向旋轉掃描來執行橫向,橫向或b掃描,從而在整個樣品區域上平移探測光束。我們從商用OCT統中獲取目標規格。 軸向分辨率完全來自光源特性,應在5μm的量級上。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透的光學變焦
我們在一個光學統中有幾組透元件,它們沿著光軸沿著預定義的軌跡移動,從而提供了光學統最終焦距(變焦係)的變化。在 Alvarez變焦頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez頭,這些頭元件相互之間的橫向位移提供了光學統焦距的變化。傳統變焦頭與 Alvarez變焦頭的主要區在於,傳統頭沿光軸運動,而Alvarez頭則沿垂直於光軸的方向運動。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
這些資料是用OpticStudio提供的現有圖形來顯示,用於大多分析。此模式不允許對當前統或使用者介進行更改(即:在這種模式下只允許對統的副本進行更改)。自訂分析可以用C++ (COM)或C# (.NET)編寫。本文的自訂分析是用C#編寫的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
考慮繞射效率使用戶能夠進行圖像模擬綜合優化等高級分析。表面反射光柵與體積全像光柵的比較在介紹這個模型之前,我們先簡單解釋一下表面反射光柵(SRG)體積全像光柵(VHG)的區。這兩種光柵在光學統中的作用幾乎是一樣的,但在製造模擬方面卻有很大的不同。 圖 1.
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
“哪一條” 是反射光?又 “哪一條” 是穿透光?上面圖表描繪了用 “場 (field)” 來處理薄膜光學的概念。某個角度的一道入射平面波會在下面兩個介中反覆交錯無次:空氣到膜層介以及膜層到基板介。在每一次的交錯中,就相應產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假設下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的結果可以用巨觀的反射以及穿透係來表示。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機頭模組
智慧型手機是地球上最普遍的消費技術之一,包含大量高科技光學統。大多都有多個相機單元,這對設計師製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助應對克服這些挑戰。智慧型手機頭模組用於智慧型手機相機的頭模組非常複雜,每個模組都包含多個頭元件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後可以看到統自動加入兩個Coordinate Break以及相關設定,如下。最後在確保把Chief的長度設定到出瞳的Radius上。便可以看到統現在如下。打開評價函,重新輸入以下值驗證。可以看到目前的最大視場 (Hy=1) 邊緣光線 (Py=-1) 的波前差等於3.555676,跟OPD Fan中的結果一致。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 鏡面反射 | RP 系列激光分析設計軟件
這可以被認為是鏡面反射的反面:完美的反射。也可以是鏡面反射反射的組合;具有此類屬性的物體會表現出鏡面高光照(取決于照明條件),除了散射產生的外觀。從遠距離觀看時,鏡面反射看起來比反射明亮得多,因為反射光集中到較小范圍的方向。(這在激光安全方面可能是一個問題。)另一方面,如果反射光錯過了吸收者的眼睛,則鏡面反射仍然不會被吸收者注意到。
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墨光科技 ??? 1年前
鏡面反射 | RP 系列激光分析設計軟件
帖子 Lumerical案例 | 垂直腔發射激光器(VCSEL)結構導入、反射冷腔模擬
垂直腔發射激光器(VCSEL)是一種二極管激光器,其發射的近高斯光束垂直于芯片頂。與傳統的邊緣發射激光器(光發射于芯片的一兩個邊緣)相比,VCSEL在制造性能方面具有諸多優勢。在本例中,我們將介紹如何構建VCSEL結構,并模擬分析反射率、模式頻率。
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摩爾芯創 ??? 4月前
Lumerical案例 | 垂直腔面發射激光器(VCSEL)結構導入、反射率和冷腔模擬
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
“Gaussian Waist”光束定義的輸入參的進一步描述可以在標題為“關於物理光學傳播”的Help統部分中找到。Laguerre-Gaussian 模態對於圓柱對稱的雷射腔設計,即具有圓形增益孔徑,Laguerre-Gaussian模態提供了對近軸波動方程的適當解。這些模式的電場佈可以寫成Laguerre polynomials。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 VirtualLab Unity應用:紅外減反射
設計流程 在膜設計中,所選材料需在工作波段內具有良好的透光性。對于 8–12?μm 的紅外波段,常用的膜層材料包括 Ge、ZnS、ZnSe YbF?。綜合性能與可實現性,我們最終選用了 Ge、ZnS YbF? 三種材料作為膜組成。初始膜結構為:Air | M L M H M H M H M |硫玻璃。
1770
信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:紅外減反射膜
帖子 FRED案例展示:對3片反射鏡5倍無焦望遠鏡建模仿真
為了表示反射鏡,顯然需要在表面的“Coating/Raytrace Control”控制標簽頁將這些改為“Reflect”“Reflect Specular”。②添加第二個第三個反射鏡 定義第二反射第三反射鏡時,也使用帶有“Conicoid”表面的另一個自定義元件。
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畫屏 ??? 1年前
FRED案例展示:對3片反射鏡5倍無焦望遠鏡建模仿真
帖子 FRED案例展示:對3片反射鏡5倍無焦望遠鏡建模仿真
為了表示反射鏡,顯然需要在表面的“Coating/Raytrace Control”控制標簽頁將這些改為“Reflect”“Reflect Specular”。②添加第二個第三個反射鏡 定義第二反射第三反射鏡時,也使用帶有“Conicoid”表面的另一個自定義元件。
1689
追光ing ??? 10月前
FRED案例展示:對3片反射鏡5倍無焦望遠鏡建模仿真
帖子 VirtualLab Fusion:楔形平板中多次反射的分析
建模任務 ? 根據菲涅爾方程,光在楔形平板中傳播會發成多次反射。? VirtualLab可以仿真楔形平板中的多次反射。? 我們將楔形平板中份多次反射兩種不同情況:— 高反射表面:? 將出現大量反射。? 常需要使用光柵工具箱進行嚴格的分析光柵。? 模擬是非常耗費時間內存。— 低反射表面:? 通常需準確模擬1 - 3往返。
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追光ing ??? 3年前
VirtualLab Fusion:楔形平板中多次反射的分析
帖子 [FRED] FRED:光線追跡的控制
盡管法布里-珀羅的透射率反射率的表達是通過項的無限求和而得出的,但對光線分裂的限制必然導致累加的終止。 在對應于圖a-c的情況下,代等級直接確定保留多少累加的項。 另一方面,對應于圖d中的情況,僅要求鏡面反射截止值保持其默認值2。當超過“相交計數截止值”或當光線通量低于“光線功率截止閾值”時,則累加將被終止。
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信光嗎 ??? 6月前
[FRED] FRED:光線追跡的控制
帖子 基于Optilayer的T6/R4光鏡優化設計
需求分析 為設計一個入射角為22.5°,透射率為60%,反射率為40%的光鏡可以使用兩種設計思路,第一種為第一的透射率為60%,反射率為40%,第二為100%全透射;第二種為兩面的設計相同,但需要計算第一第二的光譜參數。 從工程角度分析,一般選擇第二種設計方案,原因兩個均承擔光效果比一個承擔光效果要更可靠且制備時僅需優化一種膜
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旋算仿真工作室 ??? 1年前
基于Optilayer的T6/R4分光鏡優化設計
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