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帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
VC Chong 認為 CAE 模流分析將是公司保持競爭力的優質工具,除了在模具代工的低價競爭中脫穎而,更能有效的提供良好的設計給客戶。有鑒於 Moldex3D 的優異競爭力,Tokyo Seiki 已定在今年繼續碼投資。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在一般的認知中,以上的方法並不能產生具有“最佳形態”或是“校正”的透鏡,意思是無法製造能完美修正像差,同時又可配合所有鏡片屈光率的微小基本半徑。可產生最佳成像品的鏡片設計會根據配戴者和視覺環境的不同而存在極大的差異。舉例來說,以近軸成像(只有一視場0°)以及光視覺(photopic)為目標的鏡片具有的基本,約為-5.50D。另一方面,閱讀用的透鏡設計通常會有較高的前表面屈光率。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
所需的設計和製造方法可能會有所不同,具於微結構的類型。參考文獻[5]顯示了根據給定的相位輪廓生成閃耀光柵的範例。它還討論了點金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟為給定的相位設計超穎透鏡。這種方法的缺點是設計人員可能無法檢查整個系統的性能。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬全像光柵的繞射效率
然而,為了準確地說明全像的特性,除了考慮繞射光的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。考慮繞射效率使用戶能夠進行圖像模擬和綜合優化等高級分析。表面反射光柵與全像光柵的比較在介紹這個模型之前,我們先簡釋一下表面反射光柵(SRG)和全像光柵(VHG)的區別。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的一個位圖上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉換為距離。圖的位置可表明入射光的方向。這兩個值都表明散射光來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio實際上測的不是時間,而是光路徑長度,也就是物和探測器之間的距離。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
問答 目前建置一個四分之一的車輛,讓車輛在橋樑上運行,並將車速度利用快速傅立葉轉換得到頻率。想要得到的結果圍在頻率塗上有車跟橋梁各自的頻率,證明車橋有耦合的作用發生,但現在頻率圖上只有車的頻率,想詢問要如何更改設定答道我要的結果?

目前建置一個四分之一的車輛,讓車輛在橋樑上運行,並將車速度利用快速傅立葉轉換得到頻率。想要得到的結果圍在頻率塗上有車跟橋梁各自的頻率,證明車橋有耦合的作用發生,但現在頻率圖上只有車的頻率,想詢問要如何更改設定答道我要的結果?

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姜瀚荃 ??? 2年前
問答 Abaqus穩態動力學怎么對節點施加速度

我要仿真一個連接在振動源器件的結構,我的想法是不建振動源器件,只建我關注的結構,振動源器件用實驗中在連接處測得的速度替代,所以對我的結構邊界的節點輸入這個速度。首先這樣做合理嗎?其次就是在abaqus里面,穩態動力學模態法分析怎么對節點施加速度?載荷(load)里面沒有速度,邊界條件(BC)里面有acceleration base motion,是通過這個輸入嗎?

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李智東 ??? 11月前
問答 lsdyna怎么輸出速度?目前只找到節點速度,能輸出單元的嗎?

這是一篇有關混凝土爆炸論文中用lsdyna輸出不同比例埋深相同比例距離速度圖,1.請問這個速度能有哪些輸出方式呢?我在后處理element里沒找到,2.nodal里的節點速度輸出又和論文完全不一樣。是需要濾波還是?

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y_8334 ??? 2年前
問答 ansys重啟動算到999步就停止是怎么回事?彈錯誤,無法讀取rnnn文件,少于999步都是可以算的 其次,就是提取節點速度的,直接提取速度和采用求導位移的出入有點大,能否一致?

其次,就是提取節點速度的,直接提取速度和采用求導位移的出入有點大,能否一致?

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瑪卡巴卡依古比古 ??? 2年前
問答 hypermesh 中需要對兩個質心分別施加不同的重力速度,應該怎么設置?

hypermesh 中需要對兩個質心分別施加不同的重力速度,或者說對部分模型施加重力速度,應該怎么設置?

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養樂多_4528 ??? 2年前
視頻 地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
第一:幾何前處理——打好高品網格的根基半封裝幾何的簡化原則:哪些特徵必須保留?SpaceClaim / DesignModeler 實務操作:快速清理與修復 CAD 模型。第二:Stacker Mesh Workflow 基礎功能全解析Stacker Mesh 工具介面與底層邏輯介紹。Base Face 選擇策略:如何定義起始面以定全局網格走向。
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鄭鈞 Adam ??? 4月前
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
帖子 負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p>&nbsp;</p><p>QQ::</p><p>是由於element本身產生大變形造成自我的內面跑到外面接著被判讀為,</p><p>控制使element不現不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾點,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾個方法可以試看看</p><p>1.避免點loading=&amp;gt;不要將force施在一node
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不問出處 ??? 1年前
負體積(節點速度無限大)解決辦法
問答 ansysAPDL怎么添加三個方向的地震速度

ansysAPDL怎么添加三個方向的地震速度

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缽蘭街的夜 ??? 2年前
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列中每個獨的光學元件的形狀可以是正方形或矩形。個光學元件的表面形狀可以是球面或變形(垂直和水準子午的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 中對此設置進行建模的最簡方法之一是使用陣列物件 (array object)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
什麼是Field以及Ray係數常常使用者在這個主題上會有一些混亂,因為薄膜理論以及相關的設計軟程式,通常以不同的觀點來處理這個問題,而這個觀點與光追跡的程式有很大的不同。在薄膜光學中,我們通常處理光的場 (field),一般來說即是所謂的平面波。然而,光的處理方式在本上有很大不同,光是局部的、無限小的且帶有能量的一點,擁有位置以及傳播方向等資訊。光所看到的世界與薄膜的世界是不同的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
問答 abaqus 收斂性問題?

目前是建立一個自由度的車輛在橋上跑,之前將車設成剛、車輪密度射程0假設車輪可忽略,這樣的情況下,我的步驟一載重力可以收斂,到步驟二也可以讓車輛往前跑。但現在我也將車輪設成剛,在步驟一就現Too many attempts made for this increment這個問題,想請問需要如何?從圖片來看我的車輪旋轉了,請問要從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
視頻 慣容系統(速度相關型阻尼器)有限概念建模方法——大道即簡,模擬直切要害
本視頻抓住了慣容系統本質,實現了速度相關元件極簡的兩點式建模,并將有限計算結果與MATLAB理論值進行對比,表明有限分析結果完全等效于理論結果。 全網第一個提出慣容系統的 ABAQUS 概念建模方法,可發論文。后續教程和模型需單獨聯系。
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會CAE的喵星人 ??? 2年前
慣容系統(加速度相關型阻尼器)有限元概念建模方法——大道即簡,模擬直切要害
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
觀察Jones Matrix表面產生的結果最簡的方式是利用偏振光瞳圖(Polarization Pupil Map)。依序選取Analyze...Polarization...Polarization Pupil Map,我們可以看到如下圖的結果。觀察上圖,我們可以看到輸入的圓偏振被轉為偏振。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
問答 abaqus固定位移約束后怎么施加地震速度

固定位移約束以后就不能添加速度約束了,還有什么方法能施加地震速度么?

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缽蘭街的夜 ??? 1年前
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