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動
力
&噪音分析詳解(
理
論
及實作)
本課程從基礎
理
論
出發,介紹振
動
與噪音的基本
理
論
架
構
,配合實作練習帶領同
學
一步一步掌握分析要點,適合各相關領域
學
習(土木、機械、航空等...)
8893
2
70
鄭鈞 Adam
??? 6年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的
論
文中提供了上述每個輸入的完整描述。 2 列出了一些未使用的輸入,以便該模型的輸入表
結
構
與 OpticStudio 中內置的高斯腰模型的
結
構
相匹配。如 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的
論
文中所述,
構
建 Ince-Gaussian 模式光束輪廓的一個重要部分是解決給定輸入集的特徵值問題。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
許多設計過程需要兩種不同的光
學
理
論
/算法來分別處
理
光束在自由空間和微
結
構
中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外還有一點是我們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼
結
構
,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉
動
的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以輸入鏡片後表面頂點處的屈光率作為此表面的一組解,此時系統便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或稱為基本曲線)這個唯一變數。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
為了對VHG進行建模,需要使用高效的Kogelnik
理
論
或嚴格耦合波分析(RCWA)等算法。 圖1(a)所示的SRG,可以通過幾種方法製造,如電子束寫入,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒有空間變化的折射率。相反,光柵的表面是由周期性的微
結
構
組成的。為了對SRG進行建模,需要採用類似傅里葉模態法(也叫RCWA)的算法。本文將介紹VHG的工具。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
以摩托車的喇叭按鍵孔為例,此塑件在組裝後續需承受多次的受
力
,故塑件成型過程中需避免
結
合線發生在受
力
區域。
結
合線是減弱成品強度的其中因素之一,所以由分析的
結
果可知原始設計的
結
合線位置剛好落在成品受
力
面,產品有強度不足的疑慮,移
動
澆口位置可以有效改善此問題。
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
光線追跡的處
理
方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條光線:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條線。膜層本身不用光線追跡來處
理
,而用不同的函數來操作。對於光線追跡,光
學
相位的超前或延遲都是沿著光線觀察的。Zemax OpticStudio直接追跡光線到基板的位置,忽略中間的膜層
及其
厚度。膜層被假設鍍在基板表面之前。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光
學
中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
理
論
上,這聽起來很容易,但這種面板上的源光束通常是高斯的(即不均勻)。因此,需要一種設備來“去高斯”,或在空間上將非均勻光束輪廓轉換為均勻光束輪廓。具有這種能力的一個這樣的設備是一對複眼空間光
學
積分器陣列。何謂透鏡陣列?透鏡陣列是將單個光
學
元件組裝成單個光
學
元件的二維陣列。它用於將光在圖像平面上從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
螺桿特性:?區段長度
及其
類型?螺紋距離
及其
寬度?溝槽深度材料:需要熱
力
學
與流變性特性。Moldex3D「材料精靈」會自
動
提供。製程條件:必須指定如螺桿位置等運作條件。Moldex3D「加工精靈」會自
動
提供一些重要的製程條件。在執行 ScrewPlus 模擬後,將自
動
更新熔化溫度資訊。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
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