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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科
鏡
片設計
過去,Sultanova等人發表了 15種
光
學
塑膠的折射率資料(參考資料
2
),每種材料都有8個波長的資料,並同時
計
算了每個材料的阿貝數 (V)。每個OpticStudio的眼科
光
學
塑膠材料 (包含現在使用的這個) 都是先假
設
其色散曲線、折射率、阿貝數均與Sultanova的塑膠相似,接著利用Conrady公式,從NF、Nd、Ne及NC的數值中建立材料檔案。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜
計
算中Ray以及Field系數是什麼?
什麼是Field以及Ray係數常常使用者在這個主
題
上
會
有一些混亂,因為薄膜理論以及相關的設計軟體程式,通常以不同的觀點來處理這個問
題
,而這個觀點與
光
線追跡的程式有很
大
的不同。在薄膜
光
學
中,我們通常處理光的場 (field),一般來說即是所謂的平面波。然而,
光
線的處理方式在本質上有很
大
不同,
光
線是局部的、無限小的且帶有能量的
一
點,擁有位置以及傳播方向等資
訊
。
光
線所看到的世界與薄膜的世界是不同的。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透
鏡
的
光
學
變焦
Alvarez變焦的一般表示及其與傳統
光
學
變焦的比較我們的 Alvarez 變焦
鏡
頭
的核心是無焦伽利略系統。
第
一
對Alvarez
鏡
組代表伽利略系統的物
鏡
,而
第
二對Alvarez
鏡
組代表目
鏡
。要了解更多資
訊
,您可以在 MyZemax.com 找到以下文章,這些文章將介紹如何在 OpticStudio 中對 Alvarez 變焦
鏡
頭
進行建模並查看真實範例!
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
波前的
計
算當我們說波前時,事實上通常是指波前 “差”,或是光程差,指的是同
一
件事。OpticStudio預
設
使用出
瞳
作為波前差的
計
算參考。因此,當我們要
計
算
一
條
光
線的OPD時,此
光
線
會
從物面出發後一路追跡穿過
光
學
系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主
光
線與像面的交點,半徑是主
光
線與像面交點到主
光
線與出
瞳
面的焦點。
2509
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透
鏡
或超穎透
鏡
該圖表未涵蓋設計的詳細
訊
息,例如,微觀結構可以是傳統的閃耀
光
柵或現代的超穎透
鏡
。所需的設計和製造方法可能
會
有所不同,具體取決於微結構的類型。參考文獻[5]顯示了根據給定的相位輪廓生成閃耀
光
柵的範例。它還討論了單點金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀
光
柵的巨集:如何使用巨集
計
算繞射
光
學
元件的垂度。
2187
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機
鏡
頭
模組
在 OpticStudio 中創建的
光
學
設計可以無縫轉換為原始 CAD 元件,並且所有
光
學
資
訊
都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創建複雜的透
鏡
邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時利用 Zemax
光
線追跡直接查看這些元件如何影響
光
學
性能。在這種情況下,
鏡
頭
邊緣可能
會
為雜散光提供路徑以污染圖像。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為
光
學
相干斷層掃描系統建模
模型系統健康人眼的角膜和虹膜(A)以及
視
網膜組織(B)的橫截面圖像如下所示。 顏色變化對應於返迴
光
強度的變化。 這表明發生了重大變化。代表性的OCT系統如下所示。 光束應均勻地分成兩臂,其中
一
個在樣品體積上
會
聚,以最小化給定掃描的照射面積。 光源應為
一
束準直的寬帶光束;
大
帶寬意味著低相干性和高精度定位產生相干性的深度。
2221
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
所有這三種解決方案都可以在物理
光
學
傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。一旦確定了由這些解決方案中的任何
一
個定義的光束的輸入分佈,就
會
使用 POP 將光束傳播通過感興趣的
光
學
系統。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影
光
學
中均勻照明的陣列透
鏡
(蒼蠅眼)
這使得陣列中透
鏡
元件表面形狀的定義和優化具有了極
大
的靈活性。下圖顯示了透
鏡
陣列1物體,它是由7 x 5個矩形透
鏡
組成的透
鏡
陣列,每個矩形透
鏡
都可以看作
一
個球面透
鏡
的矩形區域。其它可以用於該應用程式的物體包括透
鏡
陣列
2
物件和六邊形透
鏡
陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
2001
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
在
鏡
頭
數據編輯器(LDE)和非序列元件編輯器(Non-Sequential components editor),我們可以在Jones Matrix後方的欄位輸入各元素的實數及虛數部分,以定義不同的Jones Matrix。有
一
點必須要特別注意的,Jones Matrix並不
會
因為Ez的變化產生改變 (系統預
設
入射
光
垂直入射偏振片)。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵的繞射效率
體積全像在許多類型的
光
學
系統中很受歡迎,例如:抬
頭
顯示器(HUD)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的
頭
戴型顯示器(HMD)。全像能夠將
光
線繞射到任何所需的角度,其波長和角度的選擇性使其能夠創造更輕、更緊密的
光
學
系統。OpticStudio長期以來一直支持理想全像的模擬。然而,為了準確地說明體積全像的特性,除了考慮繞射
光
線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
基本資
訊
:螺桿的直徑與長度
2
. 料管:?料管類型:平面或凹槽類型?加熱區域特性3. 螺桿特性:?區段長度及其類型?螺紋距離及其寬度?溝槽深度材料:需要熱力
學
與流變性特性。Moldex3D「材料精靈」
會
自動提供。製程條件:必須指定如螺桿位置等運作條件。Moldex3D「加工精靈」
會
自動提供一些重要的製程條件。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
下一步是在ZRD檔中運行
光
線跟蹤和保存
光
線。點擊分析(Analyze)>
光
線資料庫檢
視
器,可以顯示照射到探測器17上的
光
線的路徑長度。將“使用字串(Apply Filter)”
設
置為H17來過濾照射到探測器17上的
光
線。例如,
光
線1的
第
8段已經到達探測器17,該
光
線的路徑長度4E4(40m)是所有
光
線段的
光
線路徑長度之和。
光
線經過物體,然後回到探測器。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
第
十
一
屆“
宇
瞳
杯
”光學設計大賽賽題
2
“視訊會議鏡頭”設計
思路
對于反遠射構型,也是雙高斯的
一
種變形,從雙高斯發展而來。主要組成部分為前端的負
光
焦度元件和后端的具有正光焦度元件。對于軸外的
大
視場的入射
光
經過前端的負組發散,進入后端的入射角度變小,因此到像面的入射角也隨之變小。更容易滿足要求。下面會根據要求,做一個完整的設計實例,最終的效果滿足設計需求。
3149
320科技工作室
??? 2年前
視頻
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程已經完結,未來
會
持續更新內容及答疑
視
頻。課程相關資料可以從電腦網頁版下載,任何疑問歡迎直接底下留言,謝謝。課程介紹:線性動力及噪音都是工程上必須面對的問
題
,無論是高科技、電子產業到土木工程、機械、航空領域,
學
習振動知識能幫助我們有效解決工程上的問
題
。
8893
2
70
鄭鈞 Adam
??? 6年前
帖子
第
十
二屆“
宇
瞳
杯
”光學設計大賽--中波紅外成像光學系統設計
目錄1.設計指標要求
2
.初始參數計算及分析3.設計
思路
4.設計結果及性能分析5.可行性分析設計指標要求表1.
3011
320科技工作室
??? 1年前
帖子
ZEMAX | 模擬 AR 系統中的全息
光
波導:
第
一
部分
然后將構造Z
2
設置為變量,這樣我們可以快速修改全息圖的
光
角度。
第
一
次優化的結果顯示了在像面上實現最小的RMS光斑半徑時所需的全息圖
光
焦度最佳結果。有了初始設計之后,我們將對這個系統進行
一
系列優化,包括擴大FOV、增加入
瞳
的直徑(相當于增加眼動范圍)、使波導更薄等。 參考資料 1.
2079
宇熠科技
??? 4年前
帖子
SYNOPSYS 光學設計軟件課程
十
八:什么是好
光
瞳
?
課程
十
八:什么是好
光
瞳
? 鏡頭設計師已經知道兩種常見的
光
瞳
定義:
一
種是簡單結構或者光闌位于系統的最前方。對于更復雜的系統,“光線瞄準”,用于模擬光闌在系統內部的情況。 鏡頭通常在系統內部有一個“光闌”,如下例所示(可在X32.RLE中找到)。(對于這張圖片,我們修改了鏡頭以顯示正確的
光
瞳
類型。你看到的是
第
二種
光
瞳
類型。)
2113
1
1
墨光科技
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
設計變更的主導權,已
大
幅度的由傳統式的只做代工向上提升,每
一
批模具代工至少有一半以上的模具,是由 Tokyo Seiki 主導修改產品設計,例如最近接手的印表機組件的流道不平衡問
題
,以及某知名國際相機廠牌的產品翹曲改良。對癥下藥,增加產品強度:流動平衡與結合線問
題
改良流動平衡目的是避免成品後所發生變形的主要改善方案,尤其針對精密性產品,在分析過程中常以流動平衡指數來作為比較數據。
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息
光
波導:
第
一
部分
然后將構造Z
2
設置為變量,這樣我們可以快速修改全息圖的
光
角度。
第
一
次優化的結果顯示了在像面上實現最小的RMS光斑半徑時所需的全息圖
光
焦度最佳結果。有了初始設計之后,我們將對這個系統進行
一
系列優化,包括擴大FOV、增加入
瞳
的直徑(相當于增加眼動范圍)、使波導更薄等。 參考資料1.
1926
宇熠科技
??? 3年前
20條/頁
1
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3
4
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