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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
隨著 e 接近 ∞,當由 Ince-Gaussian DLL 計算的特徵值解發散時,就會到達一個
點
。這種發散行為是計算算法的限制。當達到發散
點
時,Ince-Gaussian DLL 產生的結果變得不準確。不幸的是,對於唯一的 e 值,這一
點
不會出現(還依賴於 p、m
和
光束極性)。但是,確定何時產生不同的解決方案很簡單。
2056
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
它是將單個光學元件組裝或形成為單個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻
分
佈空間轉換為均勻輻照度
分
佈。這篇文章討論了複眼空間光學
積
分
器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度
分
佈方面與投影圖像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。
1999
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p> </p><p>QQ::</p><p>負體
積
是由於element本身產生大變形造成自我體
積
的內面跑到外面接著被判讀為負體
積
,</p><p>控制使element不出現不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾
點
,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾個方法可以試看看</p><p>1.避免單
點
loading=&gt;不要將force施在單一node
5432
9
不問出處
??? 1年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
如上一個小
節
所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。我們可以在下圖的
分
類數據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被輸入鏡頭數據編輯器(Lens Data Editor)。在這個案例中,Jones Matrix被用來當作x方向上的1/4玻板。
2424
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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