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Abaqus線性
動
力
&噪音分析詳解(理論及實作)
本課程從基礎理論出
發
,介紹振
動
與噪音的基本理論架
構
,配合實作練習帶領同
學
一步一步掌握分析要點,適合各相關領域
學
習(土木、機械、航空等...)
8895
2
70
鄭鈞 Adam
??? 6年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
以摩托車的喇叭按鍵孔為例,此塑件在組裝後續需承受多次的受
力
,故塑件成型過程中需避免
結
合線
發
生在受
力
區域。
結
合線是減弱成品強度的其中因素之一,所以由分析的
結
果可知原始設計的
結
合線位置剛好落在成品受
力
面,產品有強度不足的疑慮,移
動
澆口位置可以有效改善此問題。
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
2 列出了一些未使用的輸入,以便該模型的輸入表
結
構
與 OpticStudio 中內置的高斯腰模型的
結
構
相匹配。如 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文中所述,
構
建 Ince-Gaussian 模式光束輪廓的一個重要部分是解決給定輸入集的特徵值問題。這個特徵值問題是在 Ince-Gaussian DLL 內部使用 CLAPACK 庫中提供的子程序解決的。
2058
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外還有一點是我們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼
結
構
,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉
動
的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以輸入鏡片後表面頂點處的屈光率作為此表面的一組解,此時系統便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或稱為基本曲線)這個唯一變數。
2213
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光
學
變焦
我們在一個光
學
系統中有幾組透鏡元件,它們沿著光軸沿著預定義的軌跡移
動
,從而提供了光
學
系統最終焦距(變焦係數)的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了光
學
系統焦距的變化。傳統變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區別在於,傳統系統鏡頭沿光軸運
動
,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於光軸的方向運
動
。
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
螺桿特性:?區段長度及其類型?螺紋距離及其寬度?溝槽深度材料:需要熱
力
學
與流變性特性。Moldex3D「材料精靈」會自
動
提供。製程條件:必須指定如螺桿位置等運作條件。Moldex3D「加工精靈」會自
動
提供一些重要的製程條件。在執行 ScrewPlus 模擬後,將自
動
更新熔化溫度資訊。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當我們要計算一條光線的OPD時,此光線會從物面出
發
後一路追跡穿過光
學
系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光線與像面的交點,半徑是主光線與像面交點到主光線與出瞳面的焦點。然後我們就計算這條光線的總光程,並扣去主光線的光程 (因此主光線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考點)。
2516
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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