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地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
初探六面體
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生成:實現「一鍵堆疊」的高效率流程。第三單元:局部錫球 (Local Bump) 建模實戰封裝核心組件:BGA/Micro-bump 的
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難點分析。局部加密技術:如何在維持全局 Stacker 邏輯下,針對錫球進行精細化
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處理。確保錫球與基板 (Substrate)、晶
圓
(Die) 介面間的節點匹配與應力傳遞精度。
1421
2
鄭鈞 Adam
??? 4月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列中每個單獨的光學元件的
形
狀可以是
正方形
或矩形。單個光學元件的表面
形
狀可以是球面或變
形
(垂直和水準子午線的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 中對此設置進行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
上,最好是分散到幾個node上以pressure的方式等效施加</p><p>2.在容易出現大變
形
的地方將
網
格
refine</p><p>3.使用全積
分
元素=&gt;全積
分
元素沒有Hourglassing問題,但計算速度慢且還有其他問題,是最不建議的作法</p><p>1 采用全積分單元</p><p>2 使用均勻網格,避免采用單點集中載荷)</p><p>3 全局增加模型的彈性剛度</p><p>全積分單元比減縮積分單元更容易出現負體積
5445
9
不問出處
??? 1年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在這個點之外的景物,將會成像於視
網
膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視
網
膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
【5/21更新】掌握這99個CAD技巧,馳騁CAD世界
只要用列表命令(list) 38、如何等
分
幾何
形
? 如何將一個矩形內部等分為任意N×M個小矩形,或者將圓等分為N份,或者等
分
任意角。 divide命令只是對線段進行等
分
,并不能等
分
其它幾何圖形。直接的等
分
幾何圖形是沒有這樣的功能。但是當你會對矩形的兩條邊分別做M和N等
分
后,還不可以得到對矩形的等
分
嗎?
2479
4
3
技術鄰CAD學習
??? 4年前
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