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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
物
平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的
物
平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光
線
經過一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠
點
球上形成一個虛像,此時遠
點
球的球心在透鏡後表面的頂
點
上。我們可以發現任何角度入射的光
線
,最後都能順利的經過瞳孔。在範例檔案中我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其實許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
例如,光
線
1的第8段已經到達探測器17,該光
線
的路徑長度4E4(40m)是所有光
線
段的光
線
路徑長度之和。光
線
經過
物
體,然後回到探測器。
物
體到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。所以,
物
體到探測器的距離可以通過讀取照射到探測器的每條光
線
的路徑長度來確定,可以使用ZOS-API自動完成此操作。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當我們要計算一條光
線
的OPD時,此光
線
會從
物
面出發後一路追跡穿過光學系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光
線
與像面的交
點
,半徑是主光
線
與像面交
點
到主光
線
與出瞳面的焦
點
。然後我們就計算這條光
線
的總光程,並扣去主光
線
的光程 (因此主光
線
的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考
點
)。
2516
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
有一
點
必須要特別注意的,Jones Matrix並不會因為Ez的變化產生改變 (系統預設入射光垂直入射偏振片)。一般而言,偏振片和玻板(waveplate)確實是用在準直入射光
線
或發散角(divergence angle)極小的情況下。假如是入射光束是準直的,且與Jones Matrix互相垂直。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
使用透鏡陣列的數位投影系統通常與具有提供半準直入射光的
拋
物
面反射器的燈組件結合使用。目前,它們主要用於 LCD 數位元元投影光引擎,以向空間光調製器照明平面提供均勻照明。在上圖中可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。陣列中每個單獨的光學元件的形狀可以是正方形或矩形。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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