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帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此鏡片的屈光率為-3.00D,並能在距透鏡40公分處匯聚光,形成適宜的閱讀距離。鏡片的基本則是+28D。任何嘗試控制畸變的設計都將產生十分陡峭的基本。因此很明顯的,對於一個已知屈光率的鏡片,在不參考任何配戴者或使用環境等相關條件的情況下,我們無法製造出擁有最佳成像品質的光學設計。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 Zemax案例 | ZEMAX 賦能高分辨率投影物鏡設計
在芯片制造過程中,投影物鏡的分辨率直接決定芯片特征尺寸的最小極限,畸變則影響電路圖案的精準復刻,而光照不均勻會導致光刻線條一致性差,這些因素共同制約著微米級芯片的性能與良品率。因此,研發一款兼具高分辨率、低畸變、勻光效果優異的投影物鏡,對推動微米級芯片制造技術升級具有重要現實意義。
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摩爾芯創 ??? 4月前
Zemax案例 | ZEMAX 賦能高分辨率投影物鏡設計
帖子 VirtualLab Fusion應用:場分析儀
這種效應被稱為“場”,是任何透鏡系統性能分析中需要考慮的一個重要像差。在這個用例中,我們引入一個專門的分析器來研究這種影響。場,也稱為“場的曲率”,是一種常見的光學效應,它會使平面物體在畫面的某些部分看起來很銳利,而不是在整個幀上均勻銳利。這是由于大多數光學元件的彎曲性質造成的,它們將圖像投影到曲面上,而不是平面上。它被定義為Δz和Φ之間的函數。
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追光ing ??? 8天前
VirtualLab Fusion應用:場曲分析儀
帖子 VirtualLab Fusion應用:場分析儀
,也稱為“場的曲率”,是一種常見的光學效應,它會使平面物體在畫面的某些部分看起來很銳利,而不是在整個幀上均勻銳利。這是由于大多數光學元件的彎曲性質造成的,它們將圖像投影到曲面上,而不是平面上。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Fusion應用:場曲分析儀
帖子 VirtualLab Fusion應用:場分析儀
這是由于大多數光學元件的彎曲性質造成的,它們將圖像投影到曲面上,而不是平面上。它被定義為Δz和Φ之間的函數。
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab Fusion應用:場曲分析儀
帖子 VirtualLab Fusion應用:場分析儀
這是由于大多數光學元件的彎曲性質造成的,它們將圖像投影到曲面上,而不是平面上。它被定義為Δz和Φ之間的函數。
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追光ing ??? 11月前
VirtualLab Fusion應用:場曲分析儀
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。理論上,這聽起來很容易,但這種面板上的源光束通常是高斯的(即不均勻)。因此,需要一種設備來“去高斯”,或在空間上將非均勻光束輪廓轉換為均勻光束輪廓。具有這種能力的一個這樣的設備是一對複眼空間光學積分器陣列。何謂透鏡陣列?
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位設計超穎透鏡。這種方法的缺點是設計人員可能無法檢查整個系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數來檢查點擴展函數(PSF)。類似地,儘管可以追蹤“非有效”的順序光,但沒有計算出繞射效率,因此沒有辦法知道雜散光路中的功率比。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
設計變更的主導權,已大幅度的由傳統式的只做代工向上提升,每一批模具代工至少有一半以上的模具,是由 Tokyo Seiki 主導修改產品設計,例如最近接手的印表機組件的流道不平衡問題,以及某知名國際相機廠牌的產品翹改良。對癥下藥,增加產品強度:流動平衡與結合問題改良流動平衡目的是避免成品後所發生變形的主要改善方案,尤其針對精密性產品,在分析過程中常以流動平衡指數來作為比較數據。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(上)
由于這種設計旨在實現緊湊的尺寸,成像系統必須平衡該標準與它對視場相關像差的影響,如畸變和場。該設計采用了類似于 Cooke 三片式透鏡的結構,即在兩個低折射率的正透鏡之間有一個高折射率的負透鏡。所有元件上都具有非球面系數,允許通過第一個透鏡校正球差,而第三個透鏡可作為場鏡,以改善畸變和場的性能。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(上)
帖子 VirtualLab運用:基于物理光學激光掃描系統的設計和分析
這類系統的典型應用有:?激光材料加工?激光投影?3D物體掃描?條形碼閱讀器 軟件VirtualLab Fusion提供了基于光線追跡以及物理光學的模擬技術以用于激光掃描儀系統。并可計算典型的透鏡像差,例如場和畸變。同時,VirtualLab Fusion還可以將衍射效應考慮在內,精確的研究光束尺寸和光束剖面。
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab運用:基于物理光學激光掃描系統的設計和分析
帖子 基于SolidWorks的自動裝卸機械結構設計
在構件 A 旋轉過程中,構件 B 受到滑塊的約 束做直線運動,運動規律和直桿、 桿在垂直方向投影面的交點位置相 關,利用改變曲線參數對滑塊運動 速度和位置等參數進行控制。桿曲線設計是夾持機構的設計重點,參數設計曲線為夾持箱 體的長度、寬度。假如物體規則箱體存在桿旋轉動作,利用極限坐標確定點位置。各個點之間的間隔角度設置為 45°,利用樣條曲線 和各個點相互連接。
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太極元氣 ??? 2年前
基于SolidWorks的自動裝卸機械結構設計
帖子 如何使用無人機進行三維建模
圖9 數據處理流程(據林等,2015) 上述流程可以在ContextCapture等軟件中自動計算,最后生成三維場景。需要注意的是其中的無人機影像需要進行幾何糾正。幾何糾正主要集中于兩個方面:數碼相機鏡頭非線性畸變的糾正和針對成像時由于飛行器姿態變化引起的圖像旋轉和投影變形的糾正。
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無人機圈 ??? 2年前
如何使用無人機進行三維建模
帖子 Comsol建立鋸齒螺旋面形狀
以螺旋線和它的軸線為導線,直母線(也可以是母線)沿兩條導線滑動,并始終與軸線交成定角所形成的曲面稱為螺旋面。同螺旋線一樣,螺旋面也分成左旋和右旋兩種。在形成螺旋面的過程中,母線上各點軌跡都是螺旋線。這些螺旋線導程相等。畫出螺旋線和軸線的投影,再畫出若干直素線的投影以及包絡線,就得到螺旋面的投影
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琳泓comsol ??? 5年前
Comsol建立鋸齒螺旋面形狀
帖子 Ansys Zemax | 建立增強現實頭戴式顯示器
在OpticStudio中我們會先建立FFS棱鏡,并根據原始規格進行參數設定,接著以微顯示器投影路徑(第一道光路)為目標進行優化。在完成上述步驟后,我們在多重結構編輯器(multi-configuration editor)中建立膠合輔助鏡頭。借由這個鏡頭的輔助,可以有效減少畸變的影響,并消除光學系統的場情況。透過以上的步驟,我們可以改善第二道光路使觀察者看到的外界景物不會扭曲變形。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 建立增強現實頭戴式顯示器
帖子 ZEMAX | 在OpticStudio中建立擴增實境(VR)頭戴式顯示器
在設定菜單中我們可以針對各種特性進行分析,例如特定表面的光率(power)。在本示例中,我們使用該功能評價在透視路徑(see-through path)中光線抵達像面時所受到屈光的影響。要達到使人眼無法辨別差異的程度,設計者必須盡可能減少光學系統的屈光能力(約小于0.5D),才可降低使用時的疲勞和不適感。
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宇熠科技 ??? 3年前
ZEMAX | 在OpticStudio中建立擴增實境(VR)頭戴式顯示器
帖子 在 Zemax OpticStudio 中建立增強現實頭戴式顯示器
在OpticStudio中我們會先建立FFS棱鏡,并根據原始規格進行參數設定,接著以微顯示器投影路徑(第一道光路)為目標進行優化。在完成上述步驟后,我們在多重結構編輯器(multi-configuration editor)中建立膠合輔助鏡頭。借由這個鏡頭的輔助,可以有效減少畸變的影響,并消除光學系統的場情況。
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Ansys中國 ??? 3年前
在 Zemax OpticStudio 中建立增強現實頭戴式顯示器
帖子 Ansys Workbench網格控制之——全局網格控制
Curvature曲率:在有曲率變化的地方網格會自動加密,可以控制曲面處網格的變化,使轉角處或孔洞的邊的網格細化(對直角邊不起作用)。第一控制參數是Curvature Normal Angle曲率法向角(默認不細化,若要細化需要手動修改此值),細化的目標是邊的單獨網格跨越Curvature Normal Angle這個角,且小于最小尺寸。
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Infiniteelements ??? 2年前
Ansys Workbench網格控制之——全局網格控制
帖子 設計88問,太全面了,果斷收藏!
①、凡將物體置放第一象限內,以{視點}(觀察者)→(物體)→(投影面)關系而投影視圖的畫法,即稱為第一角法,亦稱第一象限法。②、凡將物體置放第三象限內,以{視點}(觀察者)→(投影面)→(物體)關系而投影視圖的畫法,即稱為第三角法,亦稱第三象限法。注:第一角畫法和第三角畫法的區別是視圖放置的文章。
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UG模具設計材料 ??? 3年前
帖子 做注塑模具設計基本知識,不懂你就可以放棄這門行業了
①、凡將物體置放第一象限內,以{視點}(觀察者)→(物體)→(投影面)關系而投影視圖的畫法,即稱為第一角法,亦稱第一象限法。②、凡將物體置放第三象限內,以{視點}(觀察者)→(投影面)→(物體)關系而投影視圖的畫法,即稱為第三角法,亦稱第三象限法。注:第一角畫法和第三角畫法的區別是視圖放置的文章。
3101 3
Im智能注塑 ??? 3年前
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