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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
圖
2. (a) 兩到建構光束折射到全像材料中 (b) 重建光束折射到體積全像中現(xiàn)在,我們考慮在全像中,由正弦調(diào)變來表示折射率n和α,如方程式(3)。其中n0
為
平均折射率,n1
為
折射率的振幅調(diào)製,K
為
光柵向量。透射和反射全像的繞射波和穿透波的TE(橫向電場)的偏振電場可以用以下4個公式計算。注意,在這個理論中,能量被假設
為
只在入射波、
零
階(直射波)和一階繞射波之間交換。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何
為
光學相干斷層掃描系統(tǒng)建模
光學相干斷層掃描(OCT)是一種斷層成像系統(tǒng),可以根據(jù)從
圖
像反射或散射的光生成橫截面或三維
圖
像。 醫(yī)用組織成像是該系統(tǒng)的最典型
應
用,因
為
OCT安全且具有高分辨率,儘管光可以穿透的深度限制在毫米量級。OCT測量系統(tǒng)依賴於邁克森干涉儀 (Michelson interferometer),使得從參考物反射的光與樣品之間的相干性表明散射光源自樣品中與參考鏡的位置相對
應
的深度。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯(lián)繫,我們可以相
應
地更新本文。在此文章中,我們首先簡要介紹一些可能的設計路線,並在MyZemax.com上提供完整的文章,其中提供有關自由空間和DOE /超穎透鏡中的相位分佈和傳播方法的概念的詳細訊息,以及
為
這些
應
用程式定制的一些有用DLL。介紹了特殊的相位輪廓設計。
2189
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
這個慣例暗示了相位變化在正向入射上
為
最大,並且隨著入射角變大、相對
應
餘弦值變小而相位變化也漸漸變小。但光線追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。光線追跡的處理方式是如同上面第一張
圖
表的。過程中只有三條光線:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條線。膜層本身不用光線追跡來處理,而用不同的函數(shù)來操作。對於光線追跡,光學相位的超前或延遲都是沿著光線觀察的。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
依序選取Analyze...Polarization...Polarization Pupil Map,我們可以看到如下
圖
的結(jié)果。觀察上
圖
,我們可以看到輸入的圓偏振被轉(zhuǎn)
為
線偏振。假如我們將Jones Matrix當作x方向上的半玻板 (Areal = -1, Dreal = +1,其餘元素皆
為
0),這時輸出的圓偏振方向會與輸入時相反(例如輸入左旋圓偏振後會產(chǎn)生右旋圓偏振的結(jié)果)。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
ZOS-API(
應
用程式介面(Application Programming Interface)) 支援 OpticStudio 的連接和定制。連接
應
用程式和 OpticStudio 有 4 種程式模式,但它們可以分
為
兩大類: 完全控制(獨立(Standalone)模式和自訂擴展(User Extensions)模式),這種情況下,使用者通常完全控制鏡頭設計和使用者介面。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
其它可以用於該
應
用程式的物體包括透鏡陣列2物件和六邊形透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
如下
圖
,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以輸入鏡片後表面頂點處的屈光率作
為
此表面的一組解,此時系統(tǒng)便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或稱
為
基本曲線)這個唯一變數(shù)。下
圖
我們可以看到前述的-3.00D範例的LDE設定 (此時後表面頂點的屈光率是-0.003mm^-1)。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
這種發(fā)散行
為
是計算算法的限制。當達到發(fā)散點時,Ince-Gaussian DLL 產(chǎn)生的結(jié)果變得不準確。不幸的是,對於唯一的 e 值,這一點不會出現(xiàn)(還依賴於 p、m 和光束極性)。但是,確定何時產(chǎn)生不同的解決方案很簡單。該解決方案與相
應
的 Hermite-Gaussian 結(jié)果不一致(對於大 e,它們
應
該如此)。在這種情況下,
應
使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
由於此功能,Alvarez 變焦在智慧型手機等纖薄
應
用中非常有用。
圖
1. 傳統(tǒng)光學變焦鏡頭(左)和Alvarez變焦鏡頭(右)Alvarez 鏡組如何運行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們
應
該看看 Alvarez 鏡組。每個 Alvarez 透鏡都是一個自由曲面光學元件,只有一個對稱平面。 Fig 3.
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
在 OpticStudio 中創(chuàng)建的光學設計可以無縫轉(zhuǎn)換
為
原始 CAD 元件,並且所有光學資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創(chuàng)建複雜的透鏡邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時利用 Zemax 光線追跡直接查看這些元件如何影響光學性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會
為
雜散光提供路徑以污染
圖
像。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
ScrewPlus 的重要角色是在射出到模具前,能夠擷取透過螺桿塑化從實體狀態(tài)到熔化的更真實熔化行
為
。本章的教學課程將以分解步驟說明如何在 Moldex3D 中進入並執(zhí)行 ScrewPlus 模擬。基本上而言,
為
了執(zhí)行 ScrewPlus,您必須經(jīng)過從啟動 Moldex3D、建立新專案、匯入新網(wǎng)格、選取材料,然後進入「加工精靈」設定製程條件的 Moldex3D 基本程序,如下
圖
所示。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
OpticStudio預設使用出瞳作
為
波前差的計算參考。因此,當我們要計算一條光線的OPD時,此光線會從物面出發(fā)後一路追跡穿過光學系統(tǒng),最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光線與像面的交點,半徑是主光線與像面交點到主光線與出瞳面的焦點。然後我們就計算這條光線的總光程,並扣去主光線的光程 (因此主光線的光程差永遠
為
零
,因
為
他本身就是
零
的參考點)。
2516
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
Abaqus二次開發(fā)學習心得(免費分享)
現(xiàn)在回頭看,當時所記錄的內(nèi)容過於精簡,作
為
課程太不嚴謹,因此免費跟大家分享,希望能給初學者一點啟發(fā),從
零
開始學習python在Abaqus上的
應
用,永遠都不嫌晚,努力學習,持續(xù)進步,共勉之!
5319
4
21
鄭鈞 Adam
??? 6年前
20條/頁
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