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ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
模型系統健康人眼的角膜和虹膜(A)以及視
網
膜組織(B)的橫截面圖像如下所示。 顏色
變
化對
應
於返迴光強度的
變
化。 這表明發生了重大
變
化。代表性的OCT系統如下所示。 光束
應
均勻地分成兩臂,其中一個在樣品體積上會聚,以最小化給定掃描的照射面積。 光源
應
為一束準直的寬帶光束;大帶寬意味著低相干性和高精度定位產生相干性的深度。
2221
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
光柵上的表面是光滑的,但光柵內部的折射率是正弦調
變
的。為了對VHG進行建模,需要使用高效的Kogelnik理論或嚴
格
耦合波分析(RCWA)等算法。 圖1(a)所示的SRG,可以通過幾種方法製造,如電子束寫入,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒有空間
變
化的折射率。相反,光柵的表面是由周期性的微結構組成的。
2121
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在這個點之外的景物,將會成像於視
網
膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改
變
,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視
網
膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。物
平面
通常是設定在無限遠,雖然一個近的物
平面
可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學
變
焦
由於此功能,Alvarez
變
焦在智慧型手機等纖薄
應
用中非常有用。圖1. 傳統光學
變
焦鏡頭(左)和Alvarez
變
焦鏡頭(右)Alvarez 鏡組如何運行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們
應
該看看 Alvarez 鏡組。每個 Alvarez 透鏡都是一個自由曲面光學元件,只有一個對稱
平面
。 Fig 3.
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
薄膜理論的慣例是計算
平面
法向量方向上的相位
變
化,這表示其假設了一個虛擬的
平面
波從薄膜最外層一路傳播到基板。這個慣例暗示了相位
變
化在正向入射上為最大,並且隨著入射角
變
大、相對
應
餘弦值
變
小而相位
變
化也漸漸
變
小。但光線追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。光線追跡的處理方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條光線:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條線。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
此效果
應
由OpticStudio中的POP處理。如圖3所示,在該系統中,準直光束入射在玻璃板上。在玻璃板的背面,已使用菲涅耳波帶片表面類型創建了同心二元結構。在布局圖視窗中,您可以看到光線沒有改
變
其傳播方向,並且光束保持準直,從物件到成像表面傳播。注意,採用這種結構,透鏡的最大允許直徑可能嚴
格
取決於入射光束的相干程度和透鏡焦距。本文將不討論設計帶區透鏡的原理。
2186
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
基本上而言,為了執行 ScrewPlus,您必須經過從啟動 Moldex3D、建立新專案、匯入新
網
格
、選取材料,然後進入「加工精靈」設定製程條件的 Moldex3D 基本程序,如下圖所示。ScrewPlus 的關鍵功能位在「加工精靈」內。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
視頻
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
初探六面體
網
格
生成:實現「一鍵堆疊」的高效率流程。第三單元:局部錫球 (Local Bump) 建模實戰封裝核心組件:BGA/Micro-bump 的
網
格
劃分難點分析。局部加密技術:如何在維持全局 Stacker 邏輯下,針對錫球進行精細化
網
格
處理。確保錫球與基板 (Substrate)、晶圓 (Die) 介面間的節點匹配與
應
力傳遞精度。
1406
2
鄭鈞 Adam
??? 4月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
單個光學元件的表面形狀可以是球面或
變
形(垂直和水準子午線的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是
平面
的。在 OpticStudio 中對此設置進行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。提供的範例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形體陣列組成,每個矩形體的前表面為
平面
,後表面為使用者自訂數目的重複曲面。
2000
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
大多數都有多個相機單元,這對設計師和製造商提出了挑戰,以滿足嚴
格
的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助
應
對和克服這些挑戰。智慧型手機鏡頭模組用於智慧型手機相機的鏡頭模組非常複雜,每個模組都包含多個鏡頭元件。追求更好的成像性能,加上需要模組盡可能小以增強手機的美感,需要復雜的設計形式。透鏡的形狀通常是高度非球面的。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
如上一個小節所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個
平面
。我們可以在下圖的分類數據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被輸入鏡頭數據編輯器(Lens Data Editor)。在這個案例中,Jones Matrix被用來當作x方向上的1/4玻板。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
上,最好是分散到幾個node上以pressure的方式等效施加</p><p>2.在容易出現大
變
形的地方將
網
格
refine</p><p>3.使用全積分元素=&gt;全積分元素沒有Hourglassing問題,但計算速度慢且還有其他問題,是最不建議的作法</p><p>1 采用全積分單元</p><p>2 使用均勻網格,避免采用單點集中載荷)</p><p>3 全局增加模型的彈性剛度</p><p>全積分單元比減縮積分單元更容易出現負體積
5436
9
不問出處
??? 1年前
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