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ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
它是將單個光學元件組裝或形成
為
單個光學元件的二維陣列,用於在照明
平面
上將光從非均勻分佈空間
轉
換
為
均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間光學積分器在數位投影機中的使用,以及
如何
在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
以上設置演示瞭
如何
對 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對
應
於單模高斯光束。然而,輸入光束也可以是在 X 和 Y 上不對稱的高階 Hermite-Gaussian,例如:Hermite-Gaussian 模態通常被指定
為
TEMm,n 模式,其中 m 是 X 中光束的階數,n 是 Y 中光束的階數。同樣,高斯光束是 TEM00 模式光束。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
換
句話說,n1/n << 1,這在大多數實際情況下是正確的。一個參考用的經驗法則是,對於反射全像,n1/n之比不
應
大於0.16,對於透射全像,n1/n之比不
應
大於0.06。[2] 厚度: 假設全像是厚的。經驗上,我們是確保以下條件來保證耦合波理論仍然適用: 多階繞射: 這與厚度的限制相同。對於厚的全像,輸入光線的能量將只
轉
移到直接穿透的0階波或繞射的+1階波上。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:
如何
使用Jones Matrix表面
觀察上圖,我們可以看到輸入的
圓
偏振被
轉
為
線偏振。假如我們將Jones Matrix當作x方向上的半玻板 (Areal = -1, Dreal = +1,其餘元素皆
為
0),這時輸出的
圓
偏振方向會與輸入時相反(例如輸入左旋
圓
偏振後會產生右旋
圓
偏振的結果)。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:
如何
使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
雷射雷達向場景中發射雷射脈衝:光照射到
周
圍的物體上發生散射,部分光被散射回雷射雷達探測器。如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的一個單位圖元上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間
轉
換
為
距離。圖元的位置可表明入射光的方向。這兩個值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
當眼球
轉
動時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離
為
半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球
為
中心
轉
動。物
平面
通常是設定在無限遠,雖然一個近的物
平面
可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
在 OpticStudio 中創建的光學設計可以無縫
轉
換
為
原始 CAD 元件,並且所有光學資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創建複雜的透鏡邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時利用 Zemax 光線追跡直接查看這些元件
如何
影響光學性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會
為
雜散光提供路徑以污染圖像。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
ScrewPlus 的重要角色是在射出到模具前,能夠擷取透過螺桿塑化從實體狀態到熔化的更真實熔化行
為
。本章的教學課程將以分解步驟說明
如何
在 Moldex3D 中進入並執行 ScrewPlus 模擬。基本上而言,
為
了執行 ScrewPlus,您必須經過從啟動 Moldex3D、建立新專案、匯入新網格、選取材料,然後進入「加工精靈」設定製程條件的 Moldex3D 基本程序,如下圖所示。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
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