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地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
第四單元:Underfill Fillet 建模與複雜曲面處理高階挑戰:處理底層填膠 (Underfill) 溢料圓角的
網
格
連續性。非規則幾何的 Stacker 實作技巧:如何將 Fillet 融入堆
疊
工作流。
網
格
質量診斷與優化:針對封裝熱機模擬 (Thermal-mechanical) 的高品質六面體
網
格
最終檢查。
1427
2
鄭鈞 Adam
??? 4月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
模型系統健康人眼的角膜
和
虹膜(A)以及視
網
膜組織(B)的橫截面圖像如下所示。 顏色變化對應於返迴光強度的變化。 這表明發生了重大變化。代表性的OCT系統如下所示。 光束應均勻地分成兩臂,其中一個在樣品體積上會聚,以最小化給定掃描的照射面積。 光源應為一束準直的寬帶光束;大帶寬意味著低相干性
和
高精度定位產生相干性的深度。
2223
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在這個點之外的景物,將會成像於視
網
膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視
網
膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
2213
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
Kogelnik的方法不允許多於一個光柵
重
疊
在一個區域。 雙折射材料: 全像的材料被認為是均向性的。不允許使用雙折射材料。膨脹 / 收縮在本節中,我們將介紹如何考慮全像的膨脹
和
收縮。在加工時,全像材料可能會改變其厚度。為了考慮厚度變化的影響,我們首先將光柵向量分成兩個分量,K∥
和
K⊥,其中K⊥為垂直表面法線,K∥與表面法線平行。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
本身產生大變形造成自我體積的內面跑到外面接著被判讀為負體積,</p><p>控制使element不出現不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾點,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾個方法可以試看看</p><p>1.避免單點loading=&gt;不要將force施在單一node上,最好是分散到幾個node上以pressure的方式等效施加</p><p>2.在容易出現大變形的地方將
網
格
5448
9
不問出處
??? 1年前
帖子
CAD常見問題全面整理,學起來巨方便!
ISOLINES:缺省時實體以線框方式顯示,實體上每個曲面以分
格
線的形式表述。分
格
線數目由該系統變量控制,有效值為0-2047,初始值為4。分
格
線數值越大,實體越易于觀察,但是等待顯示時間加長。DISPSILH:該變量控制實體輪廓邊的顯示,取值0或1,缺省值為0,不顯示輪廓邊,設置為1,則顯示輪廓邊。
2637
機電安裝
??? 4年前
帖子
【5/11更新】CAD操作記不全?看這個就夠了!
ISOLINES:缺省時實體以線框方式顯示,實體上每個曲面以分
格
線的形式表述。分
格
線數目由該系統變量控制,有效值為0-2047,初始值為4。分
格
線數值越大,實體越易于觀察,但是等待顯示時間加長。DISPSILH:該變量控制實體輪廓邊的顯示,取值0或1,缺省值為0,不顯示輪廓邊,設置為1,則顯示輪廓邊。
2323
技術鄰CAD學習
??? 4年前
帖子
【6/13更新】100個CAD技巧,助你成為CAD大神!
,【文件】選項卡,【臨時圖形文件位置】查到),將其
重
命名為【.DWG】格式; 最后用打開其他CAD 文件的方法將其打開即可。
2954
5
4
技術鄰CAD學習
??? 3年前
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