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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法
模
擬
體積全像
光
柵
的繞射效率
這篇Blog介紹了 OpticStudio 中的原生體積全像
模
擬
功能,該功能可以在考慮其物理特性的情況下,在序列模式下
對
全像
光
柵
進
行
全面
模
擬
和
分析。在非序列模式下也透過
使用
DLL 展示了相同的功能。這些分析
對
於設計用於虛
擬
實
境 (VR)
和
增強
實
境 (AR) 的抬頭顯示器 (HUD)
和
頭戴型顯示器 (HMD) 等系統非常重要。我們將介紹模型中
使用
的理論
和
參數。
2121
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
將超穎透鏡之後的電場輸
出
導
出
為ZBF檔,然後將其
進
一步
導
入OpticStudio POP中以評估最終的PSF。但是,當超穎透鏡置於透鏡之間並且入射光束不是平面波前時,設計人員可以
使用
POP中的平面波開始
模
擬
。光束在POP中傳播到超穎透鏡的前端,並作為ZBF檔
導
出
。然後將ZBF作為光源
導
入FDTD,並透過超穎透鏡
進
行
傳播。其餘過程與前面討論的相同。
2186
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Lumerical|帶
1
D
-2
D
光柵的
出
瞳
擴展器
此示例的主要區別在于,我們將
使用
1
D
光柵進行內耦合,并
使用
2
D
光柵進行外耦合。二維光柵具有六邊形周期結構,光束在k空間中傳播,如下圖所示。如下圖所示,為了讓光束在二維波導中移動以擴大
出
瞳
,我們設計了光柵,讓光束傳播方向在k空間中像六邊形一樣移動。這允許光束傳播并分布到波導中的大區域,如下圖右圖所示。
2254
1
1
宇熠科技
??? 2年前
帖子
帶有
1
D
-
1
D
出
瞳
擴展
和
真實光柵的
光波
導模擬
隨著增強與混合現實(AR&MR)領域新應用的發展,導
光
系統的應用越來越受到人們的關注。為了將
光
從光源引導到預定的眼箱,采用了分離的
1
D
-
1
D
擴展
光
瞳
的結構,并結合了不同類型的表面刻蝕光柵。因此,在AR/MR器件的設計過程中,關于效率
和
均勻性的設計是主要挑戰之一。
714
追光ing
??? 26天前
帖子
【VirtualLab】對
使用
1
D
-
1
D
出
瞳
擴展
和
真實光柵的
光波
導進行模擬
摘要隨著增強
和
混合現實 (AR & MR) 領域新應用的開發,光導系統的
使用
越來越受到關注。 為了將
光
從光源引導到預期的眼盒,
使用
了具有分離的
1
D
-
1
D
瞳孔擴展
和
不同類型的表面形貌光柵的配置。 因此,這些光柵在效率
和
均勻性方面的設計是 AR/MR 設備設計過程中的主要挑戰之一。
1391
追光ing
??? 1年前
帖子
對
使用
1
D
-
1
D
出
瞳
擴展
和
真實光柵的
光波
導進行模擬
摘要 隨著增強
和
混合現實 (AR & MR) 領域新應用的開發,光導系統的
使用
越來越受到關注。為了將
光
從光源引導到預期的眼盒,
使用
了具有分離的
1
D
-
1
D
瞳孔擴展
和
不同類型的表面形貌光柵的配置。因此,這些光柵在效率
和
均勻性方面的設計是 AR/MR 設備設計過程中的主要挑戰之一。
2036
追光ing
??? 2年前
帖子
VirtualLab Fusion:帶有
1
D
-
1
D
出
瞳
擴展
和
真實光柵的
光波
導模擬
摘要 隨著增強與混合現實(AR&MR)領域新應用的發展,導
光
系統的應用越來越受到人們的關注。為了將
光
從光源引導到預定的眼箱,采用了分離的
1
D
-
1
D
擴展
光
瞳
的結構,并結合了不同類型的表面刻蝕光柵。因此,在AR/MR器件的設計過程中,關于效率
和
均勻性的設計是主要挑戰之一。
2219
追光ing
??? 1年前
帖子
VirtualLab Fusion:對
使用
1
D
-
1
D
出
瞳
擴展
和
真實光柵的
光波
導進行模擬
摘要 隨著增強
和
混合現實 (AR & MR) 領域新應用的開發,光導系統的
使用
越來越受到關注。為了將
光
從光源引導到預期的眼盒,
使用
了具有分離的
1
D
-
1
D
瞳孔擴展
和
不同類型的表面形貌光柵的配置。因此,這些光柵在效率
和
均勻性方面的設計是 AR/MR 設備設計過程中的主要挑戰之一。
2092
追光ing
??? 1年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何
使用
Jones Matrix表面
這篇文章將提供一些
使用
上的範例。簡介偏振態分析(polarization analysis)可以作為一般
光
線追跡的
進
階功能。在
模
擬
的過程中,會將入射
光
因為元件表面鍍膜、反射
和
吸收而造成的能量損耗納入考量。一般的情況下,OpticStudio可以
對
大多數的鍍膜或雙折射材料
進
行
完整的分析。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Lumerical|帶
1
D
-2
D
光柵的
出
瞳
擴展器
此示例的主要區別在于,我們將
使用
1
D
光柵進行內耦合,并
使用
2
D
光柵進行外耦合。二維光柵具有六邊形周期結構,光束在k空間中傳播,如下圖所示。如下圖所示,為了讓光束在二維波導中移動以擴大
出
瞳
,我們設計了光柵,讓光束傳播方向在k空間中像六邊形一樣移動。這允許光束傳播并分布到波導中的大區域,如下圖右圖所示。
2638
宇熠科技
??? 5月前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
但人眼系統具有相
對
較小的
光
瞳
尺寸,因此在此類系統的設計上,一般會認為球差
和
彗差並不十分重要。同理,其餘的像差在此也可先行忽略。隨著自由曲面製程技術的演
進
,
光
學設計者得以摒除許多以往的限制條件。同時,OpticStudio具有優越的運算能力,可以
進
行
規
模
較大的系統
和
更多影像參數的
模
擬
。得益於此,眼科鏡片的設計可以有更
進
一步的改善,我們將在以下的文章中詳述。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中
模
擬
高階雷射光束
通常,可以透過求解近軸波動方程來找到雷射的輸
出
。該方程最廣為人知的解法是理想的單
模
高斯光束的解法。存在依賴於給定係統
對
稱性的其他正交解集。
1
它們可用於
對
高階光束模式
進
行
建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中
使用
物理
光
學傳播設計的任何
光
學系統中傳播。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
在「加工精靈」中,您可以
進
入 ScrewPlus
模
組以指定螺桿特性,編輯螺桿的製程操作條件、
使用
ScrewPlus 求解器
模
擬
螺桿製程、視覺化熔化結果,然後更新更
真
實
的熔化溫度,以
進
行
進
一步的射
出
成型程序。完成 ScrewPlus
模
擬
後,您必須回到「加工精靈」完成射
出
成型規格。接著您可以加入塑化螺桿的效應,來執
行
射
出
成型條件的一般
模
擬
。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
使用
1
D
-
1
D
EPE的
光
波導布局設計工具
這些系統的設計工具涵蓋了器件的布局,以及耦合
和
EPE區域的光柵參數。在這里,我們關注兩個與布局相關的工具:k-Layout Visualization
和
Layout Design,適用于具有可分離的
1
D
-
1
D
出
瞳
擴展
和
1
D
周期光柵結構的設備,如Hololens
1
。觀看下面的用例,了解更多關于它們令人興奮的潛力!
2355
追光ing
??? 1年前
帖子
使用
1
D
-
1
D
EPE的
光
波導布局設計工具
這些系統的設計工具涵蓋了器件的布局,以及耦合
和
EPE區域的光柵參數。 在這里,我們關注兩個與布局相關的工具:k-Layout Visualization
和
Layout Design,適用于具有可分離的
1
D
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1
D
出
瞳
擴展
和
1
D
周期光柵結構的設備,如Hololens
1
。觀看下面的用例,了解更多關于它們令人興奮的潛力!
1927
張藝凡
??? 2年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何
使用
ZOS-API創建飛
行
時間用戶分析
連接應用程式
和
OpticStudio 有 4 種程式模式,但它們可以分為兩大類: 完全控制(獨立(Standalone)模式
和
自訂
擴
展
(User Extensions)模式),這種情況下,
使用
者通常完全控制鏡頭設計
和
使用
者介面。 有限訪問(自訂運算元(User Operands)模式
和
自訂分析模式),這種情況下,
使用
者
使用
現有鏡標頭檔的副本
進
行
處理
和
分析。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax |
使用
衍射光學器件模擬增強現實 (AR) 系統的
出
瞳
擴展器 (EPE):第
1
部分
如果用戶對這種類型的設計感興趣,可以查看這篇文章來了解更多信息: Ansys Lumerical|帶
1
D
-2
D
光柵的
出
瞳
擴展器。下一篇預告:Ansys Zemax |
使用
衍射光學器件模擬增強現實(AR)系統的
出
瞳
擴展器 (EPE):第 2 部分
2593
宇熠科技
??? 1年前
帖子
VirtualLab:
使用
光
波導元件模擬“HoloLens
1
”型布局
我們通過建立一個簡單的“HoloLens
1
”型(
1
D
-
1
D
出
瞳
放大器)布局模型來演示這種能力,該設備能夠在32°×18°的視場下引導
光
傳輸。 建模任務
光
波導的工作原理
光
波導
使用
內部全反射(TIR)來“捕獲”
光波
導板內的
光
。為此,采用光柵耦合入射
和
出
射
光
,并確保滿足內部全反射條件。
2030
追光ing
??? 1年前
帖子
VirtualLab AR:
使用
光
波導元件模擬“HoloLens
1
”型布局
我們通過建立一個簡單的“HoloLens
1
”型(
1
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D
出
瞳
放大器)布局模型來演示這種能力,該設備能夠在32°×18°的視場下引導
光
傳輸。 建模任務
光
波導的工作原理
光
波導
使用
內部全反射(TIR)來“捕獲”
光波
導板內的
光
。為此,采用光柵耦合入射
和
出
射
光
,并確保滿足內部全反射條件。
2387
追光ing
??? 1年前
帖子
VirtualLab:AR&MR
使用
光
波導元件模擬“HoloLens
1
”型布局
我們通過建立一個簡單的“HoloLens
1
”型(
1
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1
D
出
瞳
放大器)布局模型來演示這種能力,該設備能夠在32°×18°的視場下引導
光
傳輸。 建模任務
光
波導的工作原理
光
波導
使用
內部全反射(TIR)來“捕獲”
光波
導板內的
光
。為此,采用光柵耦合入射
和
出
射
光
,并確保滿足內部全反射條件。
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追光ing
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