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地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
第一單元:
幾
何
前處理——打好高品質
網
格
的根基半導
體
封裝
幾
何
的簡化原則:哪些特徵必須保留?SpaceClaim / DesignModeler 實務操作:快速清理與修復 CAD 模型。第二單元:Stacker Mesh Workflow 基礎功能全解析Stacker Mesh 工具介面與底層邏輯介紹。Base Face 選擇策略:如何定義起始面以決定全局
網
格
走向。
1421
2
鄭鈞 Adam
??? 4月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬
體
積全像光柵的繞射效率
為了對VHG進行建模,需要使用高效的Kogelnik理論或嚴
格
耦合波分析(RCWA)等算法。 圖1(a)所示的SRG,可以通過
幾
種方法製造,如電子束寫入,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒有空間變化的折射率。相反,光柵的表面是由周期性的微結
構
組成的。為了對SRG進行建模,需要採用類似傅里葉模態法(也叫RCWA)的算法。本文將介紹VHG的工具。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
一般用途螺牙使用 ScrewPlus 模擬螺桿塑化的基本需求是螺牙
幾
何
、材料與製程條件。螺桿
幾
何
:1. 基本資訊:螺桿的直徑與長度2. 料管:?料管類型:平面或凹槽類型?加熱區域特性3. 螺桿特性:?區段長度及其類型?螺紋距離及其寬度?溝槽深度材料:需要熱力學與流變性特性。Moldex3D「材料精靈」會自動提供。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到物
體
的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視
網
膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視
網
膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
您可以透過點擊:設置(Setup)選項卡>編輯器群組(Editors Group)(設置選項卡)>非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)>非序列
幾
何
物件(Non-Sequential Geometry Objects)打開説明檔,瞭解更多關於這些陣列及其規
格
的資訊。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p> </p><p>QQ::</p><p>負
體
積是由於element本身產生大變形造成自我
體
積的內面跑到外面接著被判讀為負
體
積,</p><p>控制使element不出現不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的
幾
點,注意使Hourglassing情形減少,有以下
幾
個方法可以試看看</p><p>1.避免單點loading=&gt;不要將force施在單一node
5442
9
不問出處
??? 1年前
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ansys lsdyna 完全重啟動 增加part
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