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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬
體
積
全像光柵的繞射效率
假設和限制Kogelnik的耦合波理論與其他理論相比具有優勢,可以準確預測
體
積
相位光柵的零階和一階效率的響
應
。然而,當厚度較低或折射率調
變
(modulation) 較大時,這種準確性可能會降低。因此,有必要討論Kogelnik理論的適用範圍,供使用者參考。 折射率調
變
: 與平均折射率相比,折射率調
變
不能太大。換句話說,n1/n << 1,這在大多數實際情況下是正確的。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
顏色
變
化對
應
於返迴光強度的
變
化。 這表明發生了重大
變
化。代表性的OCT系統如下所示。 光束
應
均勻地分成兩臂,其中一個在樣品
體
積
上會聚,以最小化給定掃描的照射面
積
。 光源
應
為一束準直的寬帶光束;大帶寬意味著低相干性和高精度定位產生相干性的深度。深度掃描也稱為軸向掃描或A掃描,它根據反射到樣品中的距離來測量反射光的強度。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
下圖顯示了透鏡陣列1物
體
,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區域。其它可以用於該
應
用程式的物
體
包括透鏡陣列2物件和六邊形透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
以 DVD 光碟機的內部機構件為例,除了平整度的要求外,由於原始設計的流道重於成品
體
積
(20g:16g),而客戶要求 Tokyo Seiki 減輕流道重量,經過五次的
變
更設計分析,流動指數的比較為 88%:99%,流道與成品
體
積
比較為 10g:16g。
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
薄膜理論的慣例是計算平面法向量方向上的相位
變
化,這表示其假設了一個虛擬的平面波從薄膜最外層一路傳播到基板。這個慣例暗示了相位
變
化在正向入射上為最大,並且隨著入射角
變
大、相對
應
餘弦值
變
小而相位
變
化也漸漸
變
小。但光線追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。光線追跡的處理方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條光線:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條線。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
垂直入射到DOE上的光線不會改
變
其方向,因為表面沒有傾斜。但是,垂直入射的光束可以用適當設計的菲涅耳波帶片聚焦。此效果
應
由OpticStudio中的POP處理。如圖3所示,在該系統中,準直光束入射在玻璃板上。在玻璃板的背面,已使用菲涅耳波帶片表面類型創建了同心二元結構。在布局圖視窗中,您可以看到光線沒有改
變
其傳播方向,並且光束保持準直,從物件到成像表面傳播。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p> </p><p>QQ::</p><p>負
體
積
是由於element本身產生大
變
形造成自我
體
積
的內面跑到外面接著被判讀為負
體
積
,</p><p>控制使element不出現不合理
變
形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾點,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾個方法可以試看看</p><p>1.避免單點loading=&gt;不要將force施在單一node
5440
9
不問出處
??? 1年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
LiDAR(光探測和測距)是一種感測器技術,可通過測量發射光從周圍物
體
反射並返回到接收器所需的時間來幫助創建環境的3D數字地圖。這種3D映射作為自動駕駛汽車的關鍵使能技術在汽車行業
變
得越來越重要。在汽車行業之外,LiDAR用於移動設備,用於增強現實、測量距離以及模糊照片和影片中的背景等功能。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
當達到發散點時,Ince-Gaussian DLL 產生的結果
變
得不準確。不幸的是,對於唯一的 e 值,這一點不會出現(還依賴於 p、m 和光束極性)。但是,確定何時產生不同的解決方案很簡單。該解決方案與相
應
的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們
應
該如此)。在這種情況下,
應
使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近軸波動方程的解中找到。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到物
體
的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改
變
,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
接著您可以加入塑化螺桿的效
應
,來執行射出成型條件的一般模擬。由於 Moldex3D 的基本程序與本手冊中所述相同, 因此本章將著重在 ScrewPlus 模組中。在按下 [加工精靈] (Process Wizard) 按鈕後,便會顯示以下資訊。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
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