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帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
螺桿塑化是其中一個受歡迎的方法之一,熔化是螺桿的剪切作之一,可提供即將入射出成型條件的熔件。實際的熔化溫度非常困難取得,通常會用噴嘴溫度或最後溫度取代。然而,真實的熔化溫度會誤導一步的製程,而無法透過射出成型產生高性能產。然而,ScrewPlus 在射出成型初期階段擷取真實熔化溫度上扮演著重要的角色。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
透過以x或y方向旋轉掃描鏡來執橫向,橫向或b掃描,從而在整個樣上平移探測光束。我從商用OCT系統中獲取目標規。 軸向分辨率完全來光源特性,應在5μm的數量級上。 來處光束半徑的橫向分辨率應為15μm。800 nm範圍內的光將用於避免組織中的高吸收,這會限制穿透。光源規OCT將干涉測量技術與寬帶近外光結合使用。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛時間用戶分析
這種3D映射作為駕駛汽車的關鍵使技術在汽車業變得越來越重要。在汽車業之外,LiDAR用於移設備,用於增強現實、測量距離以及模糊照片和影片中的背景等功能。在這篇文章中,我將展示如何使用ZOS-API創建使用者分析來測量LiDAR系統的飛時間(TOF)。分析將讀取ZRD檔,提取資料並繪製到達探測器的射線的飛時間。什麼是訂分析?
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
可以發現任何角度入射的光線,最後都順利的經過瞳孔。在範例檔案中我以視場角15°和30°印證,但要注意的是其實許多眼鏡的設計允許配戴者有50°以上的視角。此外還有一點是我需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處我僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉的眼睛也是被納入考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
以摩托車的喇叭按鍵孔為例,此塑件在組裝後續需承受多次的受力,故塑件成型過程中需避免結合線發生在受力。結合線是減弱成品強度的其中因素之一,所以由分析的結果可知原始設計的結合線位置剛好落在成品受力面,產有強度不足的疑慮,移澆口位置可以有效改善此問題。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
對於薄的全像,其他繞射階數的效率可能為零,如-1 -2 +2 -3 +3 ...。這些額外階數在耦合波理論的考慮中。 多重光柵 (multiplex): 全像中只能同時存在一組光柵。Kogelnik的方法允許多於一個光柵重疊在一個。 雙折射材料: 全像的材料被認為是均向性的。允許使用雙折射材料。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
是將單個光學元件組裝或形成為單個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻佈空間轉換為均勻輻照度佈。這篇文章討論了複眼空間光學積器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素建模。在數位投影器設計中,我希望確保數位光源在輻照度佈方面與投影圖像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
他的專利 (US3507565A 21.04.1970) 早已過期,但 DynaOptics 繼續使用我的自由曲面透鏡技術。什麼是Alvarez 變焦鏡頭人可能知道傳統變焦鏡頭的工作原理。我在一個光學系統中有幾組透鏡元件,沿著光軸沿著預定義的軌跡移,從而提供了光學系統最終焦距(變焦係數)的變化。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 Ansys SpaceClaim流體抽取的兩個方法,哪個更好用?
,是首先要做的工作,對于一些簡單的流體,可以使用三維建模軟件進行直接建模,對于復雜的結構,使用三維軟件直接建模就顯得力不從心了,這個時候就需要使用到ANSYS SpaceCliam對幾何模型就流體的抽取。
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Infiniteelements ??? 2年前
Ansys SpaceClaim流體域抽取的兩個方法,哪個更好用?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
注意,採用這種結構,透鏡的最大允許直徑可能嚴取決於入射光束的相干程度和透鏡焦距。本文將討論設計帶透鏡的原理。Figure 3 菲涅耳波帶片系統佈局圖但是,如果現在使用POP分析建模相同的情況,則將觀察到光束開始聚焦在成像表面上,如圖4所示。在這裡,我從束腰尺寸為2.6 mm的高斯光束開始並將光束聚焦下降到束腰約0.4毫米的斑點。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
通常,可以透過求解近軸波方程來找到雷射的輸出。該方程最廣為人知的解法是理想的單模高斯光束的解法。存在依賴於給定係統對稱性的其他正交解集。1 可用於對高階光束模式建模。在這篇Blog中,我描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用物理光學傳播設計的任何光學系統中傳播。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
視頻 Abaqus線性力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程相關資料可以從電腦頁版下載,任何疑問歡迎直接底下留言,謝謝。課程介紹:線性力及噪音都是工程上必須面對的問題,無論是高科技、電子產業到土木工程、機械、航空領,學習振知識幫助我有效解決工程上的問題。本課程從基礎理論出發,介紹振與噪音的基本理論架構,配合實作練習帶領同學一步一步掌握分析要點,適合各相關領學習(土木、機械、航空等...)
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
簡介偏振態分析(polarization analysis)可以作為一般光線追跡的階功能。在模擬的過程中,會將入射光因為元件表面鍍膜、反射和吸收而造成的能量損耗納入考量。一般的情況下,OpticStudio可以對大多數的鍍膜或雙折射材料完整的分析。但有時因為類數據報告(Prescription data)夠齊全,在模擬時會需要簡化後的模型。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
視頻 地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
初探六面體生成:實現「一鍵堆疊」的高效率流程。第三單元:局部錫球 (Local Bump) 建模實戰封裝核心組件:BGA/Micro-bump 的難點分析。局部加密技術:如何在維持全局 Stacker 邏輯下,針對錫球精細化處理。確保錫球與基板 (Substrate)、晶圓 (Die) 介面間的節點匹配與應力傳遞精度。
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鄭鈞 Adam ??? 4月前
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
帖子 達索析統公司的MBSE方法實踐-MagicGrid
問題問題定義的目的是分析利益相關者的需求(Needs)并使用SysML模型元素對其進行優化和分析澄清,以便清楚、一致地描述SoI必須解決的問題。如下表所示,問題分析兩個階段進行。在第一階段,SoI被認為是一個黑盒子,主要關注的是如何與系統的周邊環境相互作用而了解其內部結構和行為。換句話說,執行的是針對的SoI的操作分析。
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一起學MBSE ??? 2年前
達索析統公司的MBSE方法實踐-MagicGrid
帖子 CFD萌新入門|何謂網格?
這種技術可以低成本地提高局部網格的分辨率,但同時也會增加需要求解的同步差方程的數量,因為增加了系統的自由度。 在非結構網格上進行細化非常簡單,因為只需要修改后單元的重新連接。然而,在結構網格上進行細化并容易,因為添加單元可能會破壞網格的規則性。因此,在使用適應結構網格時,通常會允許規則網格的存在。
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乘風破浪_ ??? 2年前
CFD萌新入門|何謂網格?
帖子 自動駕駛控制器開發和量產的挑戰
對于此類控制器,主機廠比較看重供應商的成本管控和落地效率,其競爭力在于是否能夠提供一款高性價比的產品。 德賽西威副總裁李樂樂舉例說:“對于中低算力的泊一體控制器,比如低速場景只是實現APA和HPA功能 ,需要人在車外,功能安全等級要求較低。高速場景上做L1到L2+,方向盤脫手,人可以隨時介入,這種輕量級控上所集成的功能就需要重點打磨。
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駕駛哥 ??? 3年前
自動駕駛域控制器開發和量產的挑戰
帖子 Fluent網格適應功能
網格適應技術類型2.1 邊界適應(Boundary Cell Registers) 如果在邊界上要求更多的單元,就可以采用邊界適應來實現。邊界適應函數允許你在選定的邊界區域附近標記或細化單元。因為流體相互作用常常出現在這些區域,比如在靠近避免的邊界層有很大的速度梯度,所以可以在靠近一個或多個邊界進行網格細化。
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CFD流體分析 ??? 4年前
帖子 FLAC3D和3DEC導入DFN模型的范圍(model domain extent)設置
對于PFC墻來說,一旦一個面的中心點落在模型之外,其速度和旋就會失效,包括任何頂點速度。reflect條件賦予了速度的相反符號,如果體的中心點落在模型之外,旋就不會改變。建議使用這個條件作為接觸規則,因為可能誘發穩定性。反射條件與與相交的墻兼容。destroy條件會刪除單個外延(即緊緊包括物體的軸對齊的邊界框)位于模型之外的球、團塊和墻面。
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計算巖土力學 ??? 4年前
FLAC3D和3DEC導入DFN模型的域范圍(model domain extent)設置
帖子 CAD常見問題全面整理,學起來巨方便!
ISOLINES:缺省時實體以線框方式顯示,實體上每個曲面以線的形式表述。線數目由該系統變量控制,有效值為0-2047,初始值為4。線數值越大,實體越易于觀察,但是等待顯示時間加長。DISPSILH:該變量控制實體輪廓邊的顯示,取值0或1,缺省值為0,顯示輪廓邊,設置為1,則顯示輪廓邊。
2635
機電安裝 ??? 4年前
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