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帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外,遠會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光線經過一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠球上形成一個虛像,此時遠球的球心在透鏡後表面的頂上。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
OpticStudio預設使用出瞳作為波前差的計算。因此,當我們要計算一條光線的OPD時,此光線會從物面出發後一路追跡穿過光學系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “球面”。此球面的球心是主光線與像面的交,半徑是主光線與像面交到主光線與出瞳面的焦。然後我們就計算這條光線的總光程,並扣去主光線的光程 (因此主光線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
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