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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
Hermite-Gaussian 模態對於具有矩形對稱性的雷射腔設計,即具有矩形增益孔徑的設計,近軸波
動
方程的適當解由 Hermite-Gaussian 模態提供。這些模式的電場
分
佈可以寫成 Hermite 多項式。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
範例檔案可由文章頂端的連結下
載
。注意,上圖中Jones Matrix表面並沒有曲率半徑(Radius)的欄位。如上一個小節所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。我們可以在下圖的
分
類
數據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被輸入鏡頭數據編輯器(Lens Data Editor)。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
連接應用程式和 OpticStudio 有 4 種程式模式,但它們可以
分
為兩大
類
: 完全控制(獨立(Standalone)模式和自訂擴展(User Extensions)模式),這種情況下,使用者通常完全控制鏡頭設計和使用者介面。 有限訪問(自訂運算元(User Operands)模式和自訂分析模式),這種情況下,使用者使用現有鏡標頭檔的副本進行處理和分析。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
當眼球轉
動
時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移
動
時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉
動
。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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