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[VirtualLab]
利用
全息
光學
元件
在光纖
后
產生貝塞爾
光束
摘要 貝塞爾
光束
由于其擴展的聚焦深度在許多應用中十分有用。在本例中,我們展示了如何從單模光纖的輸出中產生貝塞爾
光束
。不同于
利用
準直透鏡和錐透鏡的傳統方法,我們設計了一個集透鏡和錐透鏡功能于一體的
全息
光學
元件
(HOE)。這種
光
路是在VirtualLab Fusion中內置的。我們檢查了HOE的功能并檢查了HOE背后的
光
場演變。
1276
信光嗎
??? 8月前
帖子
利用
全息
光學
元件
在光纖
后
產生貝塞爾
光束
摘要 貝塞爾
光束
由于其擴展的聚焦深度在許多應用中十分有用。在本例中,我們展示了如何從單模光纖的輸出中產生貝塞爾
光束
。不同于
利用
準直透鏡和錐透鏡的傳統方法,我們設計了一個集透鏡和錐透鏡功能于一體的
全息
光學
元件
(HOE)。這種
光
路是在VirtualLab Fusion中內置的。我們檢查了HOE的功能并檢查了HOE背后的
光
場演變。
2166
追光ing
??? 8月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的
光
學
變焦
由於此功能,Alvarez 變焦在智慧型手機等
纖
薄應用中非常有用。圖1. 傳統
光
學
變焦鏡頭(左)和Alvarez變焦鏡頭(右)Alvarez 鏡組如何運行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們應該看看 Alvarez 鏡組。每個 Alvarez 透鏡都是一個自由曲面
光
學
元件
,只有一個對稱平面。 Fig 3.
2218
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
如何
利用
Zemax OpticStudio 模擬 AR 系統中的
全息
光
波導
本文演示了如何
利用
全息
技術在序列模式下建立一個用于增強現實的光學系統。 增強現實系統和
全息
圖
全息
圖是記錄在高分辨率感光乳劑上的干涉圖案。
全息
系統的使用中存在兩個不同的階段:構造階段和重構階段,分別適用于
全息
圖的構建和作為光學
元件
的使用。
2632
Ansys中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影
光
學
中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間
光
調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。理論上,這聽起來很容易,但這種面板上的源
光束
通常是高斯的(即不均勻)。因此,需要一種設備來“去高斯”,或在空間上將非均勻
光束
輪廓轉換為均勻
光束
輪廓。具有這種能力的一個這樣的設備是一對複眼空間
光
學
積分器陣列。何謂透鏡陣列?透鏡陣列是將單個
光
學
元件
組裝成單個
光
學
元件
的二維陣列。
1999
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的
全息
光
波導:第一部分
為了從
全息
圖中獲得衍射
光
的方向,構造
光束
必須經過準直,
光束
2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用
全息
圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達
全息
圖表面
后
將以相反的方向傳播。 根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。
光束
1是準直
光束
(0, -∞, -∞) 。
1925
宇熠科技
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:模擬 AR 系統中的
全息
光
波導:第一部分
為了從
全息
圖中獲得衍射
光
的方向,構造
光束
必須經過準直,
光束
2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用
全息
圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達
全息
圖表面
后
將以相反的方向傳播。根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。
光束
1是準直
光束
(0, -∞, -∞) 。
2081
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
過去,Sultanova等人發表了 15種
光
學
塑膠的折射率資料(參考資料2),每種材料都有8個波長的資料,並同時計算了每個材料的阿
貝
數 (V)。每個OpticStudio的眼科
光
學
塑膠材料 (包含現在使用的這個) 都是先假設其色散曲線、折射率、阿
貝
數均與Sultanova的塑膠相似,接著
利用
Conrady公式,從NF、Nd、Ne及NC的數值中建立材料檔案。
2211
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的
全息
光
波導:第一部分
本文演示了如何
利用
全息
技術在序列模式下建立一個用于增強現實的光學系統。增強現實系統和
全息
圖
全息
圖是記錄在高分辨率感光乳劑上的干涉圖案。
全息
系統的使用中存在兩個不同的階段:構造階段和重構階段,分別適用于
全息
圖的構建和作為光學
元件
的使用。有關該主題的詳細內容,請參考文章:“如何在OpticStudio中建模
全息
圖”。
2469
宇熠科技
??? 11月前
帖子
ZEMAX | 模擬 AR 系統中的
全息
光
波導:第一部分
為了從
全息
圖中獲得衍射
光
的方向,構造
光束
必須經過準直,
光束
2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用
全息
圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達
全息
圖表面
后
將以相反的方向傳播。 根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。
光束
1是準直
光束
(0, -∞, -∞) 。
2078
宇熠科技
??? 4年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為
光
學
相干斷層掃描系統建模
顏色變化對應於返迴
光
強度的變化。 這表明發
生
了重大變化。代表性的OCT系統如下所示。
光束
應均勻地分成兩臂,其中一個在樣品體積上會聚,以最小化給定掃描的照射面積。 光源應為一束準直的寬帶
光束
;大帶寬意味著低相干性和高精度定位
產
生
相干性的深度。深度掃描也稱為軸向掃描或A掃描,它根據反射到樣品中的距離來測量反射
光
的強度。
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射
光束
所有這三種解決方案都可以在物理
光
學
傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。一旦確定了由這些解決方案中的任何一個定義的
光束
的輸入分佈,就會使用 POP 將
光束
傳播通過感興趣的
光
學
系統。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
衍射光學
元件
光束
整形、分束和擴散
衍射光學
元件
在您的激光系統中將會有以下功能:? 控制衍射和干涉效應? 客戶自定義激光
光束
分束
后
的每束
光
的功率? 設計已確定特性的散射板? 激光
光束
強度整形? 使激光系統緊湊? 產生任意的2D強度分布? 使用IFTA快速優化成百上千個參數 一個衍射
光
分束器
元件
的一個周期的二元高度輪廓衍射
光
分束器 衍射
光束
分束器可以將一束激光分成自定義數目的
光束
2014
追光ing
??? 2年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
繞射
光
學
元件
(DOE)和超表面/超穎透鏡在
光
學
系統設計中越來越受歡迎,其應用範圍從手機鏡頭到AR / VR耳機,從3D傳感到照明。但是,對於包含 DOE 或超穎透鏡的系統進行模擬和設計總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。設計人員需要根據具體情況決定其系統的策略。
2185
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
2萬字干貨:
光
固化微納3D打印技術的發展現狀與趨勢
2017年,Shusteff等[159]首次提出基于
光
聚合的體積制造方法,如圖11(a)所示。
利用
相位LC-SLM生成X、Y、Z方向的
全息
圖,使三個方向
全息
圖案形成的
光
場再次通過兩個45°棱鏡
后
在光刻膠中疊加,控制相交3D空間中的
光
強度超過閾值而發生固化反應,清洗掉未固化的光刻膠便可形成三維零件,如圖11(b)所示。這些結構以單次曝光的形式可在5~10s的時間內打印完成。
3171
南極熊3D打印
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
在 OpticStudio 中創建的
光
學
設計可以無縫轉換為原始 CAD
元件
,並且所有
光
學
資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創建複雜的透鏡邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時
利用
Zemax
光
線追跡直接查看這些
元件
如何影響
光
學
性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會為雜散光提供路徑以污染圖像。
2041
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX | 如何在 OpticStudio 中建模
全息
圖
全息
圖具有兩個特別的步驟:構造步驟和重建步驟,分別用于說明
全息
圖的構建及其作為光學
元件
的使用。在構建過程中,兩束相干
光
(稱為構造
光
)相互干涉,它們的干涉被記錄在感光板上。
全息
圖就是被繪制出來的干涉圖。它帶有干擾結構
光束
的特征。在重建步驟中,當被讀出
光
所照射時,它像衍射光柵一樣帶有衍射構造
光
的特性。
2077
宇熠科技
??? 3年前
帖子
[VirtualLab] 產生長焦深Bessel
光束
的HOE設計
通過疊加準直透鏡透過率函數和軸錐鏡透過率函數生成HOE的結構,
利用
探測器探查后方
光
場的分布。圖1. HOE產生具有長焦深的貝塞爾
光束
建模過程
光
路編輯器如圖2所示,HOE放置在光源后方1.5mm位置,在HOE
后
700μm處放置了一個探測平面。探測器602、601和600分布探測HOE前表面、
后
表面和HOE
后
700μm的
光
場分布。圖2.
934
信光嗎
??? 1月前
帖子
一期一會 | 詳解Ansys方案支持超透鏡和共封裝光學的技術發展
利用
共封裝光學技術,我們能夠耦合兩個不同尺寸的波導(輸入波導和輸出波導),使
光
在兩者之間傳輸時具有低衰減或最小的信號損耗。這些連接結構有望成為光子PIC的基本構建單元,從而可用光子
元件
取代電子
元件
。因為
光
的傳輸速度比電子的速度快,這意味著,從理論上電路可以實現更快的運行速度和更高的數據傳輸速度,因此,未來PIC預計將備受青睞。如何對衍射光學
元件
進行仿真和設計?
268
Ansys中國
??? 3天前
帖子
全息
照相出現像質不佳?OAS波動光學仿真來助力
案例設置與操作模型構建基于 OAS 軟件三維建模與相干
光
仿真能力搭建
全息
光
路模型,選用高斯相干光源,經分束
元件
形成物
光
與參考
光
支路。物
光
經擴束準直照射物體
后
攜帶信息抵達記錄面,參考
光
經角度調控與物
光
形成穩定干涉場。軟件調用標準
元件
庫與材料數據庫,精準配置膜層、偏振、光敏介質參數,模型幾何結構與光學特性與實際工程裝置高度一致。
748
武漢二元
??? 1月前
20條/頁
1
2
3
4
5
33
跳至
頁
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