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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
因此很明顯的,對於一個已知屈光率的鏡片,在不
參
考任何配戴者或使用環境等相關條
件
的情況下,我們無法製造出擁有最佳成像品質的光學設計。站在眼鏡設計者以及製造商的立場,較為關注的問題會是能否使基本曲線設計近可能符合商業的需求 (例如美觀和成本) ,同時盡可能的考慮所有設計
參
數
。當然,成像品質的改善和使用者視力的
維
護也必然是設計時不容忽視的考量。
2211
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
abaqus Isight參數研究與結構優化
課程介紹:Isight為達索系統底下相當優秀的集成工具,能用來驅動如Abaqus、Matlab等
軟
件
進行
參
數
研究、最佳
化
、近似曲面及可靠度評估,屬於實用性極高的
軟
件
。本系列教程,透過理論
與
實作,一步一步帶著同學熟悉這套強大的
軟
件
,課程完成後,會持續更新答疑視頻,保證物超所值!
8586
3
30
abaquser
??? 6年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於
數
位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
透鏡陣列是將單個光學元件組裝成單個光學元件的二
維
陣列。它用於將光在圖像平面上從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。使用透鏡陣列的
數
位投影系統通常
與
具有提供半準直入射光的拋物面反射器的燈組
件
結合使用。目前,它們主要用於 LCD
數
位元元投影光引擎,以向空間光調製器照明平面提供均勻照明。在上圖中可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。
1999
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
波前的計算當我們說波前時,事實上通常是指波前 “差”,或是光程差,指的是同一
件
事。OpticStudio預設使用出瞳作為波前差的計算
參
考。因此,當我們要計算一條光線的OPD時,此光線會從物面出發後一路追跡穿過光學系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “
參
考球面”。此
參
考球面的球心是主光線
與
像面的交點,半徑是主光線
與
像面交點到主光線
與
出瞳面的焦點。
2507
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
光學相干斷層掃描(OCT)是一種斷層成像系統,可以根據從圖像反射或散射的光生成橫截面或
三
維
圖像。 醫用組織成像是該系統的最典型應用,因為OCT安全且具有高分辨率,儘管光可以穿透的深度限制在毫米量級。OCT測量系統依賴於邁克森干涉儀 (Michelson interferometer),使得從
參
考物反射的光
與
樣品之間的相干性表明散射光源自樣品中
與
參
考鏡的位置相對應的深度。
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
參
考文獻[5]顯示了根據給定的相位輪廓生成閃耀光柵的範例。它還討論了單點金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,
參
考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD
軟
體為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺點是設計人員可能無法檢查整個系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階
數
來檢查點擴展函
數
(PSF)。
2185
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
一個
參
考用的經驗法則是,對於反射全像,n1/n之比不應大於0.16,對於透射全像,n1/n之比不應大於0.06。[2] 厚度: 假設全像是厚的。經驗上,我們是確保以下條
件
來保證耦合波理論仍然適用: 多階繞射: 這
與
厚度的限制相同。對於厚的全像,輸入光線的能量將只轉移到直接穿透的0階波或繞射的+1階波上。
2120
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
( 如圖5~圖8 ) Tokyo Seiki 繼續投資 Moldex3D 自從搭配模流分析
軟
體 Moldex3D 輔助模具設計後,試模的次
數
皆可以控制在
三
次以內,以有效為客戶解決問題。Mr. VC Chong 說:「平均來說,我每週必須投入 2-3 天時間進行分析,以確保經驗不足的設計方案可以順利生產;因此我讓電腦晚上執行分析,白天再來驗證結果。
2209
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
什麼是Field以及Ray係
數
常常使用者在這個主題上會有一些混亂,因為薄膜理論以及相關的設計
軟
體程式,通常以不同的觀點來處理這個問題,而這個觀點
與
光線追跡的程式有很大的不同。在薄膜光學中,我們通常處理光的場 (field),一般來說即是所謂的平面波。然而,光線的處理方式在本質上有很大不同,光線是局部的、無限小的且帶有能量的一點,擁有位置以及傳播方向等資訊。光線所看到的世界
與
薄膜的世界是不同的。
1936
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
該解決方案
與
相應的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們應該如此)。在這種情況下,應使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近軸波動方程的解中找到。對於雷射增益孔徑中的矩形、圓形和橢圓對稱性,已經找到了該方程的
三
組正交解。所有這
三
種解決方案都可以在物理光學傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
第
三
單元:局部錫球 (Local Bump) 建模實戰封裝核心組
件
:BGA/Micro-bump 的網格劃分難點分析。局部加密技術:如何在
維
持全局 Stacker 邏輯下,針對錫球進行精細
化
網格處理。確保錫球
與
基板 (Substrate)、晶圓 (Die) 介面間的節點匹配
與
應力傳遞精度。
1367
2
鄭鈞 Adam
??? 4月前
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