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帖子 [VirtualLab] 系統中鬼像效應的研究
在這個用例中,我們分析了高Na激光二極管透鏡系統中這種反射的存在,我們模擬了產生的鬼像對探測場的影響(由主光束的干涉引起的同心環圖案和由雜散光產生的二次發散),并確定需要在透鏡系統的關鍵表面上涂上抗反射涂層。
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信光嗎 ??? 1月前
[VirtualLab] 準直系統中鬼像效應的研究
帖子 [VirualLab]系統中鬼像效應的研究
建模任務系統非序列追跡總結—元件…系統光線追跡結果完美的減反射(AR)涂層 有內部反射文件信息
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追光ing ??? 2年前
[VirualLab]準直系統中鬼像效應的研究
帖子 VirtualLab:系統中鬼像效應的研究
在這個用例中,我們分析了高Na激光二極管透鏡系統中這種反射的存在,我們模擬了產生的鬼像對探測場的影響(由主光束的干涉引起的同心環圖案和由雜散光產生的二次發散),并確定需要在透鏡系統的關鍵表面上涂上抗反射涂層。
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追光ing ??? 12月前
VirtualLab:準直系統中鬼像效應的研究
帖子 高數值孔徑系統的光線追跡分析
■ 此外,利用一個可編程探測器對光線追跡結果中的自定義評價函數進行評價:— 每條光線的波前差— 光束波前差的均方根(RMS)值 2. 系統 文件名:UseCase.0084_CollimationSystem.lpd3. 系統配置■ 該系統包括一個用于照明透鏡系統的球面波。■ 透鏡系統通過光學界面序列(OIS)定義。
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追光ing ??? 3年前
高數值孔徑準直系統的光線追跡分析
帖子 系統中鬼像效應的研究
在這個用例中,我們分析了高Na激光二極管透鏡系統中這種反射的存在,我們模擬了產生的鬼像對探測場的影響(由主光束的干涉引起的同心環圖案和由雜散光產生的二次發散),并確定需要在透鏡系統的關鍵表面上涂上抗反射涂層。
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追光ing ??? 1月前
準直系統中鬼像效應的研究
帖子 研究系統中的鬼像效應
摘要在任何光學系統中,總會存在造成鬼像的雜散光。雜散光可能來源于不同效應,正如不想要的反射和散射。一個大孔徑激光二極管的透鏡系統作為一個案例。通過使用VirtualLab中的非序列追跡引擎,研究涂層表面的影響。顯示了在非涂層表面之間的多次反射可能造成光束中的干涉圖樣。
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追光ing ??? 3年前
研究準直系統中的鬼像效應
帖子 系統中的鬼像
例如,我們展示了對準系統中鬼像的研究,并附有另一份文件,該文件深入介紹了上述通道概念: VirtualLab Fusion的非序列快速物理光學模擬引擎允許光學工程師以靈活、方便、易用的方式包括或忽略表面之間的多重干涉。
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追光ing ??? 1月前
準直系統中的鬼像
帖子 AR衍射光波導設計遇瓶頸,OAS 光學軟件來破局
如下圖,為設計完成后的整體 AR 衍射光波導結構:圖3.3 AR 衍射光波導結構(包含波導,光源,眼盒、耦入光柵、轉向光柵和耦出光柵)4.追跡與仿真分析對于一個完整的 AR 衍射光波導結構,除了上述的波導結構,還包括光機的系統和成像系統以構成完整的 AR 系統,如下圖所示:圖4.1 AR 衍射光波導完整結構(包含波導,光源,眼盒、系統
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武漢二元 ??? 10月前
AR衍射光波導設計遇瓶頸,OAS 光學軟件來破局
帖子 Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。 根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是光束 (0, -∞, -∞) 。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是光束 (0, -∞, -∞) 。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
帖子 Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是光束 (0, -∞, -∞) 。
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宇熠科技 ??? 11月前
Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
帖子 ZEMAX | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。 根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是光束 (0, -∞, -∞) 。
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宇熠科技 ??? 4年前
ZEMAX | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
帖子 利用物鏡對二極管激光器光束進行
? 在該示例中分析了一個透鏡系統。尤其對準光學系統在孔徑處的光束切趾的影響進行了研究? BDS.0002和BDS.0003 探究的是光的聚焦。2. 參數:非入射激光束3. 參數:物鏡概述應用示例詳細內容 仿真&結果 1. 光線追擊仿真起始點2. 光線追跡:激光束仿真3.
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追光ing ??? 3年前
利用物鏡對二極管激光器光束進行準直
帖子 AR/VR衍射光波導性能提升遇阻?OAS光學軟件有方法
衍射波導系統設計案例簡介在現代光學顯示技術中,衍射光波導系統因其獨特的光學性能和緊湊的結構設計,在增強現實(AR)、虛擬現實(VR)等領域展現出巨大的應用潛力。本案例聚焦于衍射波導系統,旨在通過 OAS 光學軟件深入探究其光學性能,為系統的優化設計提供有力依據。
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武漢二元 ??? 1年前
AR/VR衍射光波導性能提升遇阻?OAS光學軟件有方法
帖子 如何利用 Zemax OpticStudio 模擬 AR 系統中的全息光波導
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。 根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是光束 (0, -∞, -∞) 。
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Ansys中國 ??? 3年前
如何利用 Zemax OpticStudio 模擬 AR 系統中的全息光波導
帖子 VirtualLab運用:利用物鏡對二極管激光器光束進行
?在該示例中分析了一個透鏡系統。尤其對準光學系統在孔徑處的光束切趾的影響進行了研究?BDS.0002和BDS.0003 探究的是光的聚焦。
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab運用:利用物鏡對二極管激光器光束進行準直
帖子 [NEWSLETTER] 利用剪切干涉法的測量
用剪切干涉法進行檢驗 我們展示了如何建立剪切干涉儀,來檢驗激光光束。 我們觀察到由于改變透鏡系統而引起的干涉條紋的變化。
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信光嗎 ??? 6月前
 [NEWSLETTER] 利用剪切干涉法的準直測量
帖子 [VirtualLab] 利用剪切干涉法的測量
摘要激光束的是各種光學應用的基本必要任務。 因此,對準度的測量也很重要,而剪切干涉法經常被用于此類任務中。 在此示例中,我們演示了如何構建剪切干涉儀并將其用于測量。 通過改變光束系統(例如該示例中兩個透鏡之間的距離),我們觀察到了來自剪切干涉儀的干涉條紋。
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信光嗎 ??? 6月前
 [VirtualLab] 利用剪切干涉法的準直測量
帖子 VirtualLab Fusion:利用剪切干涉法的測量
摘要激光束的是各種光學應用的基本必要任務。 因此,對準度的測量也很重要,而剪切干涉法經常被用于此類任務中。 在此示例中,我們演示了如何構建剪切干涉儀并將其用于測量。 通過改變光束系統(例如該示例中兩個透鏡之間的距離),我們觀察到了來自剪切干涉儀的干涉條紋。
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab Fusion:利用剪切干涉法的準直測量
帖子 Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(上)
閃光激光雷達的應用 此類激光雷達系統的工作原理主要依靠一組放置在光源陣列(如 VCSEL 陣列等)前方的光學元件,這些透鏡投射光源陣列的光線追跡至包含幾何實體或者動態捕捉的場景中。在透鏡后面放置的衍射光學元件將沿 X 方向、Y 方向和對角線方向創建該 VCSEL 陣列的多個投影(在本例中為 3x3 的網格)。
2129
宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(上)
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