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[VirtualLab]
準
直
系統
中鬼像效應的研究
在這個用例中,我們分析了高Na激光二極管
準
直
透鏡
系統
中這種反射的存在,我們模擬了產生的鬼像對探測場的影響(由主
準
直
光束的干涉引起的同心環圖案和由雜散光產生的二次發散),并確定需要在透鏡
系統
的關鍵表面上涂上抗反射涂層。
661
信光嗎
??? 1月前
帖子
[VirualLab]
準
直
系統
中鬼像效應的研究
建模任務
準
直
系統
非序列追跡總結—元件…
系統
光線追跡結果完美的減反射(
AR
)涂層 有內部反射文件信息
1934
追光ing
??? 2年前
帖子
VirtualLab:
準
直
系統
中鬼像效應的研究
在這個用例中,我們分析了高Na激光二極管
準
直
透鏡
系統
中這種反射的存在,我們模擬了產生的鬼像對探測場的影響(由主
準
直
光束的干涉引起的同心環圖案和由雜散光產生的二次發散),并確定需要在透鏡
系統
的關鍵表面上涂上抗反射涂層。
2076
追光ing
??? 12月前
帖子
高數值孔徑
準
直
系統
的光線追跡分析
■ 此外,利用一個可編程探測器對光線追跡結果中的自定義評價函數進行評價:— 每條光線的波前差—
準
直
光束波前差的均方根(RMS)值 2.
系統
文件名:UseCase.0084_CollimationSystem.lpd3.
系統
配置■ 該
系統
包括一個用于照明
準
直
透鏡
系統
的球面波。■ 透鏡
系統
通過光學界面序列(OIS)定義。
2060
4
1
追光ing
??? 3年前
帖子
準
直
系統
中鬼像效應的研究
在這個用例中,我們分析了高Na激光二極管
準
直
透鏡
系統
中這種反射的存在,我們模擬了產生的鬼像對探測場的影響(由主
準
直
光束的干涉引起的同心環圖案和由雜散光產生的二次發散),并確定需要在透鏡
系統
的關鍵表面上涂上抗反射涂層。
648
追光ing
??? 1月前
帖子
研究
準
直
系統
中的鬼像效應
摘要在任何光學
系統
中,總會存在造成鬼像的雜散光。雜散光可能來源于不同效應,正如不想要的反射和散射。一個大孔徑激光二極管的
準
直
透鏡
系統
作為一個案例。通過使用VirtualLab中的非序列追跡引擎,研究涂層表面的影響。顯示了在非涂層表面之間的多次反射可能造成
準
直
光束中的干涉圖樣。
2149
追光ing
??? 3年前
帖子
準
直
系統
中的鬼像
例如,我們展示了對準
直
系統
中鬼像的研究,并附有另一份文件,該文件深入介紹了上述通道概念: VirtualLab Fusion的非序列快速物理光學模擬引擎允許光學工程師以靈活、方便、易用的方式包括或忽略表面之間的多重干涉。
691
追光ing
??? 1月前
帖子
AR
衍射光波導設計遇瓶頸,OAS 光學軟件來破局
如下圖,為設計完成后的整體
AR
衍射光波導結構:圖3.3
AR
衍射光波導結構(包含波導,光源,眼盒、耦入光柵、轉向光柵和耦出光柵)4.追跡與仿真分析對于一個完整的
AR
衍射光波導結構,除了上述的波導結構,還包括光機的
準
直
系統
和成像
系統
以構成完整的
AR
系統
,如下圖所示:圖4.1
AR
衍射光波導完整結構(包含波導,光源,眼盒、
準
直
系統
2334
武漢二元
??? 10月前
帖子
Ansys Zemax | 模擬
AR
系統
中的全息光波導:第一部分
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過
準
直
,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。 根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是
準
直
光束 (0, -∞, -∞) 。
1926
宇熠科技
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:模擬
AR
系統
中的全息光波導:第一部分
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過
準
直
,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是
準
直
光束 (0, -∞, -∞) 。
2084
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax | 模擬
AR
系統
中的全息光波導:第一部分
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過
準
直
,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是
準
直
光束 (0, -∞, -∞) 。
2471
宇熠科技
??? 11月前
帖子
ZEMAX | 模擬
AR
系統
中的全息光波導:第一部分
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過
準
直
,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。 根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是
準
直
光束 (0, -∞, -∞) 。
2079
宇熠科技
??? 4年前
帖子
利用物鏡對二極管激光器光束進行
準
直
? 在該示例中分析了一個
準
直
透鏡
系統
。尤其對準
直
光學
系統
在孔徑處的光束切趾的影響進行了研究? BDS.0002和BDS.0003 探究的是光的聚焦。2. 參數:非
準
直
入射激光束3. 參數:
準
直
物鏡概述應用示例詳細內容 仿真&結果 1. 光線追擊仿真起始點2. 光線追跡:激光束仿真3.
2240
2
追光ing
??? 3年前
帖子
AR
/VR衍射光波導性能提升遇阻?OAS光學軟件有方法
衍射波導
準
直
系統
設計案例簡介在現代光學顯示技術中,衍射光波導
系統
因其獨特的光學性能和緊湊的結構設計,在增強現實(
AR
)、虛擬現實(VR)等領域展現出巨大的應用潛力。本案例聚焦于衍射波導
準
直
系統
,旨在通過 OAS 光學軟件深入探究其光學性能,為
系統
的優化設計提供有力依據。
1248
武漢二元
??? 1年前
帖子
如何利用 Zemax OpticStudio 模擬
AR
系統
中的全息光波導
為了從全息圖中獲得衍射光的方向,構造光束必須經過
準
直
,光束2必須匯聚成一個虛擬焦點。我們需要使用全息圖進行反射,所以它的材質必須設置為“ 鏡面 (Mirror) ”。這明確地表明OpticStudio光線在到達全息圖表面后將以相反的方向傳播。 根據這個思路,我們將構造光源點的坐標 (x, y, z) 設置如下。光束1是
準
直
光束 (0, -∞, -∞) 。
2636
Ansys中國
??? 3年前
帖子
VirtualLab運用:利用物鏡對二極管激光器光束進行
準
直
?在該示例中分析了一個
準
直
透鏡
系統
。尤其對準
直
光學
系統
在孔徑處的光束切趾的影響進行了研究?BDS.0002和BDS.0003 探究的是光的聚焦。
2327
追光ing
??? 1年前
帖子
[NEWSLETTER] 利用剪切干涉法的
準
直
測量
用剪切干涉法進行
準
直
檢驗 我們展示了如何建立剪切干涉儀,來檢驗激光光束
準
直
。 我們觀察到由于改變
準
直
透鏡
系統
而引起的干涉條紋的變化。
2317
信光嗎
??? 6月前
帖子
[VirtualLab] 利用剪切干涉法的
準
直
測量
摘要激光束的
準
直
是各種光學應用的基本必要任務。 因此,對準
直
度的測量也很重要,而剪切干涉法經常被用于此類任務中。 在此示例中,我們演示了如何構建剪切干涉儀并將其用于測量
準
直
。 通過改變光束
準
直
系統
(例如該示例中兩個透鏡之間的距離),我們觀察到了來自剪切干涉儀的干涉條紋。
2320
信光嗎
??? 6月前
帖子
VirtualLab Fusion:利用剪切干涉法的
準
直
測量
摘要激光束的
準
直
是各種光學應用的基本必要任務。 因此,對準
直
度的測量也很重要,而剪切干涉法經常被用于此類任務中。 在此示例中,我們演示了如何構建剪切干涉儀并將其用于測量
準
直
。 通過改變光束
準
直
系統
(例如該示例中兩個透鏡之間的距離),我們觀察到了來自剪切干涉儀的干涉條紋。
2118
追光ing
??? 1年前
帖子
Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達
系統
建模(上)
閃光激光雷達的應用 此類激光雷達
系統
的工作原理主要依靠一組放置在光源陣列(如 VCSEL 陣列等)前方的
準
直
光學元件,這些
準
直
透鏡投射光源陣列的光線追跡至包含幾何實體或者動態捕捉的場景中。在
準
直
透鏡后面放置的衍射光學元件將沿 X 方向、Y 方向和對角線方向創建該 VCSEL 陣列的多個投影(在本例中為 3x3 的網格)。
2129
宇熠科技
??? 3年前
20條/頁
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