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如下面兩張圖的例子,第一個例子是ALE算法,第二個例子是SPH-拉格朗日單元耦合(雖然是AUTODYN),像這種變形彈體的侵徹過程,每時每刻的彈頭節點都是不同的,那怎么獲得彈頭的侵徹速度呢?而且第一個例子還是用的ALE算法,ALE算例后處理能獲得物質節點的歷史變量嗎?例1:蘭彬, 文鶴鳴.
請問各位老師,我看到有論文做到侵徹后爆炸,但文章描述是設置為彈體速度為某個值時引爆,請問這個是通過哪個關鍵字,或者是哪個材料做到的嗎?感謝指導!!
采用TNT爆炸驅動破片侵徹泡沫鋁材料,破片與泡沫鋁之間用的是ERODING_NODE_TO_SURFACE,泡沫鋁失效應變0.8,材料模型選用MAT_CRUSHABLE_FOAM,如圖1所示前面計算都還正常,到最后就忽然泡沫鋁產生如圖2所示變形,ERROR停止計算,有沒有大佬可以幫忙解答一下。








二維模型 大概是侵徹后的靶體和第二部后面添加的空氣炸藥流體域不作用 應力波只在空氣里傳播 三維模型按這個流程又沒有這種問題 請問可能是什么原因呢




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