在每個截面的徑向即 Y 軸方向上分別取 7 個噪聲計算點,其 Y軸坐標分別為 270mm 、290mm 、310r a m 、330r am 、350mm 、370mm 、390mm ,旋轉區域截面及計算點所在位置如圖 5所示。圖 5 中左圖為截面所在坐標位置(從左到右依次為 1~5截面),右圖為每個截面上計算點 Y 軸的坐標位置。
它將顯示錯誤“無法確定對象坐標!”。通常這意味著物理上在物空間中不可能具105度角的主光線最終到達光闌的中心。然而,這個系統中存在著這樣主光線,而舊版的光線瞄準沒能找到。 取消選中“增強型光線瞄準Robust Ray Aiming”并選中“改進型光線瞄準Enhanced Ray Aiming”,結果看起來我們解決了這個問題。
例如,僅定義輸出口Z (Exit Loc Z) 為10,其他參數為0,則輸出口將位于NSC所在局部坐標系Z軸上10個單位遠處。 OpticStudio將輸出口Z (Exit Loc Z) 值默認設置為1,用以區分輸入口和輸出口。如果它們重合,光線從輸入口進入后馬上從輸出口射出,我們就沒辦法看到那些定義的非序列物體了。
例如,僅定義輸出口Z (Exit Loc Z) 為10,其他參數為0,則輸出口將位于NSC所在局部坐標系Z軸上10個單位遠處。OpticStudio將輸出口Z (Exit Loc Z) 值默認設置為1,用以區分輸入口和輸出口。如果它們重合,光線從輸入口進入后馬上從輸出口射出,我們就沒辦法看到那些定義的非序列物體了。