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帖子 SolidWorks鉛筆正弦曲線的動畫
【基準面】參考:曲線+端點。 5.【基準面1】上草圖。 6.【旋轉】。 7.圓柱體頂面六邊形。 8.【拉伸切除】完全貫穿,勾選:反側切除。 9.【分割線】實體頂面畫圓。
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張偉一 ??? 2年前
SolidWorks鉛筆畫正弦曲線的動畫
帖子 【圖文教程】 UG NX10.0 教你表達式和草圖如何聯合建模 !
繪制75的圓草圖,選擇xz基準面繪制下圖,紅色位置使用z一次做完A三點式,捕捉端點和一個任一點,自動添加左側相切約束,利用z,完成其他直線,捕捉端點和首點相切約束和水平約束,最后修改草圖達到相應位置鏡像曲線,以右側草圖線進行鏡像Q完成草圖,編輯參數,按照圖形進行修改數據,注意少了兩個標注,這個是該草圖整體位置沒有固定,這個只是一個輔助線,所以到哪里都可以
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張偉一 ??? 3年前
【圖文教程】 UG NX10.0 教你表達式和草圖如何聯合建模 !
帖子 基于Abaqus與Python的參數化建模:快速生成空間三角函數曲線
通過Abaqus-Python腳本接口,我們可以快速生成三角函數曲線(如正弦、余弦曲線),靈活調整截面參數以適應不同場景(如紗線結構、周期性載荷路徑)。以下為詳細實現方法。1. 腳本設計思路 參數化核心:通過數學公式定義曲線,動態控制振幅、頻率、周期等參數。
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TUTUTU666 ??? 1年前
基于Abaqus與Python的參數化建模:快速生成空間三角函數曲線
帖子 UG NX草圖屬性設置,UG工程草圖CAD制作方法記錄
草圖線時,按一下ESC斷掉線,按兩下ESC,就會退出直線命令。按光標上的輪,也是斷掉線。草圖完之后,點完成草圖,回到三維的界面.刪除圖形,按DELETER鍵,或CTRL+D。框選要刪除的圖形。選中的圖形,會變顏色。在激活輪廓工具時,光標跟著的這個小框,在這里輸入數值,是定位線段的起點坐標位置,兩個都輸入0,則是中坐標的中點。
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張偉一 ??? 3年前
UG NX草圖屬性設置,UG工程草圖CAD制作方法記錄
帖子 你是否真正了解CATIA草圖設計概念呢?火候不夠我來補!
2.7.直線(Line)直線:通過兩點或點與角度來確定直線操作步驟:①選擇點1確定起點②選擇點2確定終點 注:如啟動所直線關于起點對稱。無限長直線:通過兩點或點與角度來確定無限長直線。操作步驟與直線一致不再舉例。公切線:在已有的兩個元素間生成公切線,已有元素包括:圓、二次曲線、樣條線和點。
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【已注銷】 ??? 3年前
你是否真正了解CATIA草圖設計概念呢?火候不夠我來補!
帖子 基于Solidworks的特殊截面彈簧的造型思路
圖6 三角形彈簧的拉伸曲面 圖7 求三角形彈簧的交叉曲線 2)制作拉伸曲面,拉伸曲面的草圖即為異型截面彈簧的截面形狀,如三角形、矩形、梯形或者其他不規則形狀多邊形等。3)運行交叉曲線,求出步驟1和步驟2產生的螺旋面和拉伸曲面的交線,即3D草圖曲線,這個3D草圖曲線也是后續彈簧掃描的引導線。
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太極元氣 ??? 2年前
基于Solidworks的特殊截面彈簧的造型思路
帖子 UG NX蝸桿:繪制圓弧面蝸桿的方法
UG蝸桿 1 首先繪制草圖如下 2 繞X軸進行旋轉 3 繼續繪制草圖,做螺旋線的脊線和規律曲線 4 繪制螺旋線,圈數為6,螺距為100/6,脊線和規律曲線選好。
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張偉一 ??? 3年前
UG NX畫蝸桿:繪制圓弧面蝸桿的方法
帖子 UG關于草圖拉深和旋轉命令,草圖的默認設置,UG拔模等筆記
拉深如下圖這種多個形狀的圖形時,在窗口上方,要選擇區哉邊界曲線,然后從中心的區先選擇,再選擇邊緣的圖形,才能拉深.
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張偉一 ??? 3年前
UG關于草圖拉深和旋轉命令,草圖的默認設置,UG拔模等筆記
帖子 Abaqus巖土常見問題
根據沖擊類型,有兩種常見設置方式:(1)正弦循環沖擊(如 50Hz 正弦沖擊) 在 “Amplitude” 表格中,輸入關鍵時間點與對應載荷值,例如:時間0s,載荷0(對應點(0,0);時間0.005s,載荷到峰值1(對應點(0.005,1))以此類推還可將這條曲線設置為 “循環” 或 “延長時間范圍”,讓沖擊持續進行。
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Abaqus_JUN ??? 6月前
Abaqus巖土常見問題
帖子 用SolidWorks重鸚鵡luo音箱,這次用放樣
17.在【前視基準面】草圖。 18.【旋轉】。 19.還是在【前視基準面】草圖。 20.【旋轉】。
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太極元氣 ??? 2年前
用SolidWorks重畫鸚鵡luo音箱,這次用放樣畫的
帖子 用SolidWorks葉輪推進器裝配體里的葉輪零件
【前視基準面】草圖。 2.【旋轉】。 3.【前視基準面】拋物線。(圖紙中曲線公式不好表達,就了一根類似的拋物線)(拋物線在橢圓的下拉菜單里) 4.
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張偉一 ??? 3年前
用SolidWorks畫葉輪推進器裝配體里的葉輪零件
帖子 ug怎么裝配?UG NX畫圖的具體步驟以及裝配方式說明 !
全參數化建模:1)對于復雜的產品來說,例如:汽車,電動工具,公仔玩具等,首先是定好基準平面,進入基準平面草圖模式,以側視圖畫產品的最大輪廓的中心對稱線的曲線輪廓,然后完成草圖。拉伸曲線輪廓作為輔助建模的片體。2)再在拉伸曲線輪廓的輔助片體上截面曲線,然后拉伸成片體與拉伸曲線輪廓片體求交線進行鋪面。
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張偉一 ??? 3年前
ug怎么裝配?UG NX畫圖的具體步驟以及裝配方式說明 !
帖子 SolidWorks平面模型導入ABAQUS建立軸對稱模型
圖8 后面在ABAQUS中的操作都是ABAQUS使用者所熟悉的(賦予材料、建立接觸、添加約束、添加螺栓預緊力等),完善模型后進行分析,結果如圖9所示。 圖9 上述過程還是比較簡單的,ABAQUS使用者有的可能不熟悉SolidWorks的草圖繪制和特征工具的操作,SolidWorks是公認學習曲線非常平緩的軟件,簡單的摸索就能用起來。
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土瓦 ??? 2年前
SolidWorks平面模型導入ABAQUS建立軸對稱模型
帖子 SolidWorks用兩種方法這個儲物架
【前視基準面】矩形,添加:中點幾何關系;圓角半徑:15 。 2.【右視基準面】矩形,圓角半徑:15 。 3.【投影曲線】投影類型:草圖草圖。 4.【掃描】直徑:10 。 5.【右視基準面】矩形。 6.【拉伸凸臺】兩側對稱:500 。
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張偉一 ??? 3年前
SolidWorks用兩種方法畫這個儲物架
帖子 材料力學-梁撓度驗證-自做
進入草圖直線為1000mm→退出草圖,選項設置見下圖:注:選擇二維平面的話,梁單元為B21;選擇三維平面的話,梁單元為B31。二維和三維,均能正確完成模擬,二者結果完全一致。
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楊建 ??? 3年前
材料力學-梁撓度驗證-自做
帖子 基于UG的輪胎三維模型設計方法
1 草圖設計草圖是三維模型設計的基礎,一般有兩種方法建立草圖。一是直接繪制輪廓和花紋展開圖的草圖。例如設計輪廓,只需要粗略出輪廓的大致形狀,然后通過對草圖施加尺寸約束和幾何約束,從而控制其尺寸、形狀和位置,得到精確的輪廓圖形。草圖具有后參數化功能,便于設計和修改。另一種方法,可以導入輪廓和花紋展開圖二維平面圖。此方法也是比較方便快捷的。
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張偉一 ??? 2年前
基于UG的輪胎三維模型設計方法
帖子 UG NX怎么螺紋, NX12.0漸消非標螺紋的繪制筆記
在菜單,編輯,曲線,延長,打開面板,設置延長的長度,方法要按圓形。才能保留螺紋的曲率。延長的線,會把原來的主線也生成一條加長的線,所以要修剪掉原來的主線,只保留延長的部份。使用菜單,編輯,曲線,修剪曲線。選中主線的原起點為修剪邊界對象。繪制螺紋截面線時,如果草圖平面無法垂直于圓柱表面,這里的草圖方向方向要選擇相對于面。
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張偉一 ??? 3年前
UG NX怎么畫螺紋, NX12.0漸消非標螺紋的繪制筆記
帖子 UG NX繪制一個蘑菇模型(表達式曲線
8.加厚下方的掃掠體,并倒圓角2.5mm. 9.蘑菇根旋轉樣條曲線進行旋轉就好了
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張偉一 ??? 3年前
UG NX繪制一個蘑菇模型(表達式曲線)
帖子 技巧分享 | SOLIDWORKS 空間曲線銜接操作示例
今天跟大家分享一個空間曲線的小技巧。
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太極元氣 ??? 2年前
技巧分享 | SOLIDWORKS 空間曲線銜接操作示例
帖子 用SolidWorks曲面一個靠墊
【上視基準面】中心矩形,添加相等幾何關系。 2.【拉伸凸臺】兩側對稱:10 。 3.在立方體側面樣式曲線。 4.【曲面拉伸】給定深度:10 。 5.【移動/復制實體】復制:3個;旋轉點:原點;Y軸:90度。 6.【填充曲面】。 7.
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太極元氣 ??? 2年前
用SolidWorks曲面畫一個靠墊
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