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帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用廣角魚眼鏡頭
應(yīng)用場景 廣角魚眼鏡頭在全景監(jiān)控、虛擬現(xiàn)實(shí)、無人機(jī)環(huán)視、車載輔助駕駛和科學(xué)觀測等超大視場成像領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。該類鏡頭通過極短焦距與特殊投影設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)接近或超過180°的寬視場成像。魚眼鏡頭通常采用多組非球面或自由曲面透鏡,以校正大視角下的像差并控制畸變;在需要時(shí)還可引入衍射光學(xué)元件(DOE)以提升成像質(zhì)量并減輕結(jié)構(gòu)重量。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚眼鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用廣角魚眼鏡頭
案例說明 廣角魚眼鏡頭在全景監(jiān)控、虛擬現(xiàn)實(shí)、無人機(jī)環(huán)視、車載輔助駕駛和科學(xué)觀測等超大視場成像領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。該類鏡頭通過極短焦距與特殊投影設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)接近或超過180°的寬視場成像。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚眼鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
應(yīng)用場景 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。 工作流程 1.
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
右鍵單擊ZEMAX軟件中生成保存的透鏡文件,重命名改文件后綴,將“.zmx”改為“.txt”; 工作流程 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
帖子 鏡頭加工總是返工?采購總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯(cuò)”提前終結(jié)。--軸錐鏡選型案例解析
編輯軸錐鏡的表面,最右側(cè)為軟件內(nèi)置的不同角度軸錐面最新發(fā)布的VirtualLab Unity套裝支持導(dǎo)入文件進(jìn)行鏡頭仿真設(shè)計(jì),將鏡頭文件導(dǎo)入到VirtualLab Unity之后,可以啟動(dòng)光線追跡引擎,實(shí)現(xiàn)光線追跡及點(diǎn)列圖的繪制。圖5.
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信光嗎 ??? 2月前
鏡頭加工總是返工?采購總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯(cuò)”提前終結(jié)。--軸錐鏡選型案例解析
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
應(yīng)用場景 變焦鏡頭廣泛應(yīng)用于攝影、攝像以及機(jī)器視覺等領(lǐng)域,憑借其可變焦距設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了視場范圍的靈活切換與成像尺寸的自由調(diào)節(jié),兼具結(jié)構(gòu)緊湊、成像清晰和操作便捷等優(yōu)點(diǎn)。在本案例中,將通過設(shè)計(jì)一個(gè)典型的連續(xù)變焦鏡頭光學(xué)系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計(jì)流程,包括初始結(jié)構(gòu)建立、像差分析、評價(jià)函數(shù)定義,優(yōu)化以及結(jié)果展示。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
案例說明 變焦鏡頭廣泛應(yīng)用于攝影、攝像以及機(jī)器視覺等領(lǐng)域,憑借其可變焦距設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了視場范圍的靈活切換與成像尺寸的自由調(diào)節(jié),兼具結(jié)構(gòu)緊湊、成像清晰和操作便捷等優(yōu)點(diǎn)。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
帖子 萬字綜述車載攝像頭
環(huán)視攝像頭:主要安裝在車身四周,一般使用 4 - 8 個(gè)攝像頭,可分為前向魚眼攝像頭/左側(cè)魚眼攝像頭/右側(cè)魚眼攝像頭/后向魚眼攝像頭。用于全景環(huán)視功能的顯示,以及融合泊車功能的視覺感知及目標(biāo)檢測;常用色彩矩陣為 RGGB,因?yàn)橛猩蔬€原的需求。 后視攝像頭:一般安裝在后備箱上,主要是實(shí)現(xiàn)泊車輔助。
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木火柴 ??? 4年前
萬字綜述車載攝像頭
帖子 增強(qiáng)光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì) | Zemax 全新 22.2 版本產(chǎn)品現(xiàn)已發(fā)布!
這對視場角大于180 度的廣角系統(tǒng)非常有用,例如用于攝影和監(jiān)控的安防攝像頭和魚眼鏡頭。這些改進(jìn)擴(kuò)大了設(shè)計(jì)的范圍。在這些設(shè)計(jì)中,這種新算法可以幫助解決諸如"無法追跡"的錯(cuò)誤和分析中的不連續(xù)問題。1.3 導(dǎo)出到Speos 透鏡系統(tǒng)工具(限專業(yè)版和旗艦版)生成當(dāng)前光學(xué)系統(tǒng)的降階模型用于Speos 仿真。Ansys Speos 經(jīng)常被用來將組件級設(shè)計(jì)整合到綜合系統(tǒng)仿真中,以便進(jìn)行渲染和可視化。
2029
宇熠科技 ??? 3年前
增強(qiáng)光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì) | Zemax 全新 22.2 版本產(chǎn)品現(xiàn)已發(fā)布!
帖子 一文淺析ADAS攝像頭分類與功能
圖片來源網(wǎng)站:大大通現(xiàn)有攝像頭分類有多種分法:根據(jù)攝像頭CMOS鏡頭數(shù)量,我們將之分為單目、雙目;而根據(jù)攝像頭的視角,有廣角、魚眼。本文中,智駕最前沿采用的是根據(jù)攝像頭安裝位置,及其視野不同,進(jìn)行分類。一般分為前視、后視、環(huán)視、側(cè)視以及內(nèi)視攝像頭。
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木火柴 ??? 4年前
一文淺析ADAS攝像頭分類與功能
帖子 『科普』計(jì)算機(jī)視覺簡介:歷史、現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
目前關(guān)于相機(jī)模型選擇方面,沒有太好的指導(dǎo)理論,只能根據(jù)具體相機(jī)和具體應(yīng)用確定。隨著相機(jī)加工工藝的提高,一般來說,普通相機(jī)(非魚眼或大廣角鏡頭等特殊相機(jī))一般使用針孔成像模型(加一階或二階徑向畸變)就足以了。其它畸變很小,可以不加考慮。當(dāng)相機(jī)成像模型確定后,進(jìn)一步需要估計(jì)對應(yīng)的模型參數(shù)。文獻(xiàn)中人們往往將成像模型參數(shù)估計(jì)簡單地認(rèn)為就是相機(jī)標(biāo)定,是不全面的。
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牛頓家的計(jì)算機(jī) ??? 3年前
『科普』計(jì)算機(jī)視覺簡介:歷史、現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
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