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登錄彈擊仿真模型 彈擊仿真結果3 一些嘗試 首先,建立兩種新模型A和B,模型A直接復制了彈擊模型,而模型B為從彈擊仿真的odb文件中導入(并將畸變和脫落的網格單元刪除)的變形網格部件。
如題用abaqus中的sph方法算了好久了,一直求不出砰擊力時程曲線。如果能求出楔形體表面某點的局部砰擊壓力就更好了。目前是通過修改inp的方法來生成sph粒子的。楔形體入水約束除下落方向的所有自由度,入水后雖然能夠觀察到位移和應力變化,但是表面和水體sph粒子的壓力一直不知道輸出方法。
彈擊仿真模型 彈擊仿真結果3 一些嘗試 首先,建立兩種新模型A和B,模型A直接復制了彈擊模型,而模型B為從彈擊仿真的odb文件中導入(并將畸變和脫落的網格單元刪除)的變形網格部件。
如圖,其他視頻里面都可以在右擊后存在布爾運算啥的,我這只存在四個選項,這是為啥






kaolvwendu new.k 目前我在做一個模擬火炸藥撞擊感度測試的仿真,其中主要內容是把火炸藥薄片夾在上下擊柱間并置于套筒中,對上擊柱賦予3kg的質量,隨后讓它以不同的速度與炸藥薄片進行碰撞。大致如圖所示。

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