所以,我們會使用經改良后的捕食-食餌方程式(或稱作 Lotka–Volterra 方程式)來模擬地下水抽取和農作物產量之間的關系: 其中 W 和 C 分別代表可使用地下水的體積和農作物產量的速率。在顯示的方程式中,r代表每單位表面面積的回補速率,這是一個由字面意思定義的值, 表示德克薩斯州地下的高原蓄水層的表面面積。通過降雨和地表水流如溪流和干荒盆地等的滲透進行回補。
所以,我們會使用經改良后的捕食-食餌方程式(或稱作 Lotka–Volterra 方程式)來模擬地下水抽取和農作物產量之間的關系: 其中 W 和 C 分別代表可使用地下水的體積和農作物產量的速率。在顯示的方程式中,r代表每單位表面面積的回補速率,這是一個由字面意思定義的值, 表示德克薩斯州地下的高原蓄水層的表面面積。通過降雨和地表水流如溪流和干荒盆地等的滲透進行回補。
再在下方選擇new,輸入名字,點擊OK,并點擊右側的modify,這樣新的表面就建成了,最后關閉編輯界面即可。 下面選擇part右擊選擇split parts by surface topology,這樣便將流體域抽取出來了,即生成了2個parts。之后再將流體域表面分開以便設置邊界條件,如圖2。并且進行重命名操作。之后將parts分配到計算域。