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帖子 周期性 RVE 幾何建模:復(fù)合材料單胞自動(dòng)化生成插件
當(dāng)選用連續(xù)纖維時(shí),程序調(diào)用超限切削邏輯:先在計(jì)算基體尺寸后,使纖維初始生成時(shí)超出邊界,隨后通過(guò)全局布爾運(yùn)算切除外部多余幾何體。這一處理方式使得所有纖維端面與基體表面具備一致的平齊度,避免了切割面階差對(duì)周期性網(wǎng)格對(duì)齊造成的影響。 圖 2.
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復(fù)合材料有限元分析 ??? 16天前
周期性 RVE 幾何建模:復(fù)合材料單胞自動(dòng)化生成插件
帖子 Abaqus隨機(jī)骨料過(guò)渡區(qū)孔隙三維網(wǎng)格插件:Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh)
插件介紹 Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh) V1.0 - AbyssFish 插件可在Abaqus內(nèi)參數(shù)化建立包含水泥漿基體、粗細(xì)骨料、界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)、孔隙在內(nèi)的多相材料混凝土細(xì)觀背景網(wǎng)格模型。
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淵魚(yú) ??? 1年前
Abaqus隨機(jī)骨料過(guò)渡區(qū)孔隙三維網(wǎng)格插件:Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh)
帖子 Abaqus圖像轉(zhuǎn)模型插件:Image To Part 2D- AbyssFish
網(wǎng)格單元?jiǎng)澐郑翰考?em>網(wǎng)格劃分的單元尺寸為設(shè)置的Scaling參數(shù),劃分四邊形單元,劃分完成后的部件單元數(shù)量與指定的圖像中像素?cái)?shù)量一致。 材料指定單元集:插件基于圖像像素分析,將像素屬性一致的單元?jiǎng)?chuàng)建單元集,并對(duì)單元集進(jìn)行不同種類(lèi)空材料指定,實(shí)現(xiàn)從圖像到部件屬性的映射關(guān)系。
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淵魚(yú) ??? 2年前
Abaqus圖像轉(zhuǎn)模型插件:Image To Part 2D- AbyssFish
帖子 手搓TexGen—機(jī)織蜂窩復(fù)合材料網(wǎng)格生成器
軟件開(kāi)發(fā)我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單的界面,左邊輸入基本織物參數(shù),右邊通過(guò)選項(xiàng)卡,可以逐步生成纖維三維軌跡、纖維網(wǎng)格基體網(wǎng)格網(wǎng)格結(jié)果導(dǎo)出為ABAQUS inp文件,可以直接導(dǎo)入ABAQUS
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靜界有限元 ??? 5月前
手搓TexGen—機(jī)織蜂窩復(fù)合材料網(wǎng)格生成器
帖子 Abaqus混凝土周期性邊界代表體單元插件:Random Sphere RVE 3D (Mesh) - AbyssFish
可設(shè)置生成球體的最小粒徑(D_min)及最大粒徑(D_max),即球體尺寸的分布范圍,球體占整個(gè)長(zhǎng)方體試件的比例(Ratio),界面過(guò)渡區(qū)的厚度(ITZ),以及超時(shí)終止參數(shù)(Time)。 模型可分為砂漿基體界面層、球體骨料三相材料。
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淵魚(yú) ??? 2年前
Abaqus混凝土周期性邊界代表體單元插件:Random Sphere RVE 3D (Mesh) - AbyssFish
帖子 【iSolver案例分享24】球面網(wǎng)殼模態(tài)分析
引言:iSolver為一個(gè)完全自主的通用結(jié)構(gòu)有限元軟件,對(duì)標(biāo)國(guó)際主流結(jié)構(gòu)CAE商業(yè)軟件Abaqus、Ansys、Nastran,支持結(jié)構(gòu)分析的常用功能,線性及材料非線性的精度和Abaqus沒(méi)有誤差,效率和Abaqus相當(dāng), iSolver自帶友好的三維可視化前后處理界面,也可作為一個(gè)輕量化插件集成到Abaqus/FEMAP或者自主軟件中。
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Infinite98 ??? 4年前
【iSolver案例分享24】球面網(wǎng)殼模態(tài)分析
帖子 Abaqus三維隨機(jī)多面體插件 Random Polyhedron Aggregate 淵魚(yú)
由于骨料間是基體部件,若骨料過(guò)于緊密,勢(shì)必造成基體中出現(xiàn)狹窄的區(qū)域,這對(duì)網(wǎng)格劃分極為不利,因此合理設(shè)置最小間距參數(shù)可確保模型的真實(shí)性同時(shí)又能保證模擬的收斂性。Maximum Iteration:最大迭代次數(shù),控制程序的運(yùn)行時(shí)間。
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淵魚(yú) ??? 2年前
Abaqus三維隨機(jī)多面體插件 Random Polyhedron Aggregate 淵魚(yú)
帖子 PART-01 Texgen-GUI界面介紹
</p><p>如圖所示,文件的導(dǎo)出主要有以下幾種,分別為表面網(wǎng)格,體積網(wǎng)格,tetgen網(wǎng)格(texgen織物模型的網(wǎng)格劃分主要是利用tetgen的網(wǎng)格劃分技術(shù)),體素網(wǎng)格abaqus干織物文件,.iges, .step, .grd, .vol。
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echo_niko ??? 2年前
PART-01 Texgen-GUI界面介紹
帖子 ABAQUS圓柱容器內(nèi)三維球體重力堆積含有ITZ界面模型
將CAD中生成的球體密堆積骨料、空心球ITZ部件、圓柱體水泥砂漿基體分別導(dǎo)出為iges格式文件,三部分模型在CAD內(nèi)分圖層繪圖,可方便的批量導(dǎo)出。 將三份iges文件以部件的形式導(dǎo)入到ABAQUS內(nèi),建立混凝土細(xì)觀中的砂漿、粗骨料、ITZ部件。
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淵魚(yú) ??? 8月前
ABAQUS圓柱容器內(nèi)三維球體重力堆積含有ITZ界面模型
帖子 ABAQUS混凝土細(xì)觀3D模型-含界面過(guò)渡區(qū)的多面體骨料密堆積
界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)作為骨料與水泥基體間的薄弱相,顯著影響混凝土的力學(xué)行為與耐久性。在ABAQUS中構(gòu)建含界面過(guò)渡區(qū)的多面體骨料密堆積3D模型,能夠真實(shí)反映混凝土細(xì)觀非均質(zhì)特性,精確模擬骨料形態(tài)、分布及界面行為對(duì)材料性能的影響機(jī)制。該研究為揭示混凝土損傷演化規(guī)律提供理論支撐,對(duì)優(yōu)化配合比設(shè)計(jì)、提升結(jié)構(gòu)耐久性具有重要學(xué)術(shù)價(jià)值與工程應(yīng)用前景。
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淵魚(yú) ??? 5月前
ABAQUS混凝土細(xì)觀3D模型-含界面過(guò)渡區(qū)的多面體骨料密堆積
帖子 ABAQUS隨機(jī)球體骨料及界面過(guò)渡區(qū)混凝土軸壓破壞
在AutoCAD軟件內(nèi),采用CAD隨機(jī)球體顆粒&過(guò)渡區(qū)3D V1.0插件建立隨機(jī)投放的球體粗骨料、界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)部件及水泥砂漿基體三維模型,并將粗骨料、ITZ與水泥砂漿分別導(dǎo)出為.iges格式文件備用。 將導(dǎo)出的模型文件以部件的形式導(dǎo)入到ABAQUS內(nèi)。
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淵魚(yú) ??? 1年前
ABAQUS隨機(jī)球體骨料及界面過(guò)渡區(qū)混凝土軸壓破壞
視頻 用Hypermesh 快速給任意復(fù)雜結(jié)構(gòu)界面添加零厚度內(nèi)聚力單元(含2D和3D)
本視頻講解通過(guò)hypermesh快速生成任意復(fù)雜界面內(nèi)聚力單元的方法,包含單空洞和多空洞復(fù)雜界面上生產(chǎn)方法。本視頻以周期性纖維復(fù)合材料(周期性網(wǎng)格劃分方法參見(jiàn)我B站的免費(fèi)視頻,賬號(hào)名相同)和骨料模型為例,演示零厚度內(nèi)聚力單元生成方法(過(guò)程包含有厚度內(nèi)聚力單元生成方法)。對(duì)于一般界面,比如平面,或凸面(球面)等,可直接通過(guò)平移實(shí)現(xiàn)。
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III天涯III ??? 3年前
用Hypermesh 快速給任意復(fù)雜結(jié)構(gòu)界面添加零厚度內(nèi)聚力單元(含2D和3D)
帖子 沖壓工藝仿真中界面接觸壓力計(jì)算精度研究
數(shù)值仿真模型 為了對(duì)比分析,Dynaform軟件中成形過(guò)程建模時(shí),材料和幾何參數(shù)與ABAQUS數(shù)值模型相一致。本研究采用U形件彎曲成形,其中圓角半徑為5mm,成形深度50mm,模具間隙設(shè)定為板料厚度的5%。如圖1所示,由于U形件的幾何形狀以及施加載荷的對(duì)稱(chēng)性,本模型只建立二分之一U形件,并通過(guò)板料寬向邊界約束設(shè)置,實(shí)現(xiàn)平面應(yīng)變狀態(tài)下的彎曲。
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FMMM ??? 2年前
沖壓工藝仿真中界面接觸壓力計(jì)算精度研究
帖子 纖維混凝土 XFEM 案例教學(xué)?(含視頻教學(xué)+纖維腳本)
此外,還需定義纖維與混凝土之間的界面屬性,如界面粘結(jié)強(qiáng)度、界面摩擦系數(shù)等,以準(zhǔn)確模擬纖維與混凝土之間的相互作用。?3、 XFEM 原理應(yīng)用基于 XFEM 的基本原理,在模型中引入裂縫單元。XFEM 通過(guò)富集函數(shù)來(lái)描述裂縫附近的位移場(chǎng),能夠在不重新劃分網(wǎng)格的情況下準(zhǔn)確模擬裂縫的萌生、擴(kuò)展和分叉等復(fù)雜過(guò)程。
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Abaqus_JUN ??? 10月前
纖維混凝土 XFEM 案例教學(xué)?(含視頻教學(xué)+纖維腳本)
帖子 一款ABAQUS施加周期性邊界條件的插件 附EasyPBCuserguideV1.3下載
mod=viewthread&tid=1081467&highlight=%E5%91%A8%E6%9C%9F%E6%80%A7%E8%BE%B9%E7%95%8C%E6%9D%A1%E4%BB%B6 周期性邊界條件在ABAQUS中的實(shí)現(xiàn)的思路就是在相對(duì)兩個(gè)面的對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)之間建立約束關(guān)系(equation),從而使得兩個(gè)面的變形保持一致,實(shí)現(xiàn)應(yīng)力和變形一致
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玩仿真 ??? 4年前
一款A(yù)BAQUS施加周期性邊界條件的插件 附EasyPBCuserguideV1.3下載
帖子 周池樓(本刊青年編委),等:鋼中夾雜物對(duì)氫擴(kuò)散行為的影響規(guī)律
另外從圖中可以看到,當(dāng)θ 從0°增加到90°,氫的Dapp 從2.14×10-4 mm2/s 減小到1.61×10-4 mm2/s, 即θ 在某一角度時(shí),Dapp 與基體材料的擴(kuò)散系數(shù)D1 (1.97×10-4 mm2/s)一致。由于夾雜與基體的邊界作為氫陷阱捕獲氫的同時(shí),還可以作為氫擴(kuò)散的通道加速氫的擴(kuò)散[26],可認(rèn)為夾雜對(duì)氫擴(kuò)散行為的影響是擴(kuò)散通道效應(yīng)和陷阱效應(yīng)相互制約的結(jié)果。
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仿真客 ??? 2年前
周池樓(本刊青年編委),等:鋼中夾雜物對(duì)氫擴(kuò)散行為的影響規(guī)律
帖子 ABAQUS二維隨機(jī)多邊形骨料界面過(guò)渡區(qū)混凝土細(xì)觀建模
本案例介紹在ABAQUS內(nèi)建立多邊形骨料、界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)、水泥砂漿基體多相材料混凝土細(xì)觀有限元模型。 混凝土細(xì)觀模型采用CAD隨機(jī)多邊形2D插件專(zhuān)業(yè)版參數(shù)化建模生成,將CAD中的混凝土各組分內(nèi)容分別另存為dxf格式,以備導(dǎo)入ABAQUS內(nèi)。
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淵魚(yú) ??? 7月前
ABAQUS二維隨機(jī)多邊形骨料界面過(guò)渡區(qū)混凝土細(xì)觀建模
帖子 ABAQUS基于切片掃描的三維混凝土細(xì)觀模型(骨料、砂漿、ITZ)重建
為在掃描圖像中將砂漿基體與骨料進(jìn)行精確區(qū)分,通過(guò)BatchImageColorReducer 批量圖像減色軟件將混凝土切片圖像處理為兩種顏色,白色為骨料部分,黑色為砂漿基體。 通過(guò)BatchImageEdge 批量圖像邊界軟件將界面過(guò)渡區(qū)ITZ部分添加到混凝土切片掃描圖像中。
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淵魚(yú) ??? 11月前
ABAQUS基于切片掃描的三維混凝土細(xì)觀模型(骨料、砂漿、ITZ)重建
帖子 ANSYS\ABAQUS纖維混凝土細(xì)觀骨料模型建立及網(wǎng)格劃分
</p><p class="ql-align-justify">步驟二:將坐標(biāo)信息導(dǎo)入ANSYS或ABAQUS中,結(jié)合軟件自帶建模語(yǔ)言進(jìn)行建模及網(wǎng)格劃分,四面體網(wǎng)格可通過(guò)hypermesh進(jìn)行精細(xì)網(wǎng)格劃分,也可采用自編網(wǎng)格投影法進(jìn)行六面體網(wǎng)格劃分,不同方法均存在利弊。
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汴京抓魚(yú)人 ??? 2年前
ANSYS\ABAQUS纖維混凝土細(xì)觀骨料模型建立及網(wǎng)格劃分
帖子 ABAQUS CT2Model3D Multi-Material插件介紹
插件生成的模型單元總數(shù)與掃描圖像的總像素?cái)?shù)量保持一致。若掃描分辨率較高,建議在導(dǎo)入前對(duì)圖像進(jìn)行降采樣處理,以避免ABAQUS網(wǎng)格劃分時(shí)因單元規(guī)模超出計(jì)算機(jī)硬件資源限制而導(dǎo)致計(jì)算效率下降或運(yùn)行異常。 插件通過(guò)像素的RGB數(shù)值精確劃分材料屬性,因此在三維重建前需確保圖像中不同材料的像素色彩種類(lèi)與目標(biāo)材料數(shù)量一致
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淵魚(yú) ??? 11月前
ABAQUS CT2Model3D Multi-Material插件介紹
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