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帖子 (一)自己也能開發ABAQUS復合材料層合板自動建模工具?
這些參數按照ABAQUS規定的順序排列輸出。材料定義部分相對獨立,可以根據實際材料的試驗數據進行修改。本方法材料參數作為輸入變量,用戶可以根據實際使用的材料體系進行調整。7. inp的生成定義inp文件的生成采用了模塊化的策略。整個inp文件被分解為多個模塊,包括文件頭、節點定義、單元定義、材料方向定義、裝配定義、材料屬性定義和分析步定義等。
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靜界有限元 ??? 6月前
(一)自己也能開發ABAQUS復合材料層合板自動建模工具?
帖子 高溫模擬下冰塊的熱傳遞和融化過程
ULOCAL自適應網格約束節點的網格位移或速度的組成部分,這些組成部分都在坐標系ALOCAL已有描述。ULOCAL將作為由網格平滑算法確定的值傳遞到程序網格位移或速度的所有組件將被應用; 即您無法選擇應用網格位移的方向。 2. UREF作為自適應網格約束定義的一部分提供的、用戶指定的位移或速度的值。
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力學AI有限元 ??? 12月前
高溫模擬下冰塊的熱傳遞和融化過程
帖子 整流罩地面分離過程仿真
1.2 仿真難點 整流罩地面分離過程仿真存在的難點包括: 1)為提升仿真結果的精確性,要求整流罩模型具有一定精細度。省略一些不必要的結構或作適當簡化,加強關鍵結構的準確性和精確度,如何掌握這兩者的平衡是難點之一。 2)為實現仿真過程的高效性,必須考慮已有結構的網格劃分。如何選取網格類型和網格密度,使之在不影響結果精確性的前提下實現較高的計算速度,又是一大難點。
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力學AI有限元 ??? 1年前
整流罩地面分離過程仿真
問答 abaqus如何對鋼絞線有限元模型進行網格加密?

由于要進行鋼絞線的微動疲勞分析,需要對鋼絞線模型處于中間的絲和與直絲所纏繞的邊絲所接觸的區域進行網格加密

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CN123 ??? 1年前
帖子 如何在 CAD 批量修改塊的屬性
在命令行輸入LISP程序定義的命令名,如上述代碼的“BatchModifyBlockAttr”,然后回車,程序會自動對符合條件的塊的屬性進行批量修改。LISP程序可以根據具體需求進行定制,實現更復雜的批量修改操作。總結在CAD批量修改塊的屬性有多種方法可供選擇。
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自學土木網 ??? 8月前
帖子 ABAQUS應用的小技巧 附ABAQUS field output frequency 不同選項
改變繼承屬性。 2、在環境欄Module后面選擇 Mesh,進入 Mesh模塊,在環境欄 Object 后面選擇Part ,可以發現部件的顏色為橙色,說明部件不能使用當前的單元形狀(六面體)設置進行網格劃分,必須改變單元形狀或者對部件進行剖分,使之能使用當前的單元形狀進行網格劃分。
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飛行家孫 ??? 4年前
帖子 Moldex3D模流分析之運用Studio進行CoWos自動網格建模
以基底平面建立IC組件在封裝組件精靈選取目標面,并設定屬性、材料群組、厚度與Z軸位置。設定完后點選存盤即可創建組件,然后進行下一個組件的設定。完成所有IC組件的設定后,即可使用自動生成混合網格功能。在使用此功能前,用戶可以自行增加、刪除或編輯組件設定。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之運用Studio進行CoWos自動網格建模
帖子 Moldex3D模流分析之準備模型教學
接下來進行屬性設定流程,首先點選副流道(分支)后點選屬性,在屬性精靈中點選流道與澆口相接處(末端為紅點)并點擊對應圖示將末端調整為圓形使之更接進實際模具設計案例。 3. 建構模型網格 (Build Mesh Model) 網格撒點 切換至網格頁簽,點選撒點并在生成網格前加密網格以提高模型分辨率。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之準備模型教學
帖子 Moldex3D模流分析之Studio如何將自動網格建模功能應用在CoWos
3.以基底平面建立IC組件在封裝組件精靈選取目標面,并設定屬性、材料群組、厚度與Z軸位置,設定完后點選存盤即可創建組件,然后進行下一個組件的設定。 完成所有IC組件的設定后即可使用自動生成混合網格功能,在使用此功能前,用戶可以自行增加、刪除或編輯組件設定。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之Studio如何將自動網格建模功能應用在CoWos
帖子 Moldex3D模流分析之準備模型教學
接下來進行屬性設定流程,首先點選副流道(分支)后點選屬性,在屬性精靈中點選流道與澆口相接處(末端為紅點)并將末端調整為圓形使之更接進實際模具設計案例。3. 建構模型網格網格撒點 切換至網格頁簽,點選撒點并在生成網格前加密網格以提高模型分辨率。調整網格尺寸(1mm)后點擊套用后可預覽目前設定的結果,下方提供預估的元素量與所需內存,顯示窗口則顯示撒點結果。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之準備模型教學
帖子 Moldex3D模流分析模型之BLM 網格 (一般)
點擊同步撒點(Sync Seeding),選取新模型再選取原始模型并按下Enter來確認。則原始模型的撒點設定會被映像到新的模型上,來確保設變等不會影響網格的一致性。 ?顯示撒點(Show Seeding) 顯示當前的撒點設定而不進行修改,因此即使在網格生成和最終檢查之后也能看到。 ?單擊 顯示撒點(Show Seeding),并選擇目標對象。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析模型之BLM 網格 (一般)
帖子 Abaqus里應用Python的一些技巧 附Python語言在Abaqus的應用文檔下載
1.對自己要進行參數分析的參數賦值:如幾何尺寸或材料屬性等a1=20,b1=30,c1=40,命名要符合python規則。2.cae與Python混合建模,不會的命令就利用cae自動生成,用Python reader記錄命令然后進行修改,可以彌補不熟悉Python的缺點;3.逐句修改Python腳本,可以去掉一些不必要的語句并在cae逐句進行驗證。
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知識先鋒 ??? 4年前
帖子 Damask 2.0.3聯合abaqus進行晶體塑性有限元模擬的簡單介紹
abaqus_v6.env用于配置DAMASK與Abaqus聯合使用時的環境設置文件,一般不需要修改。 從neper導出inp文件后,需要對該inp文件進行前處理,為每一個晶粒建立單獨的材料并輸入材料參數。這里基于Neper2Abaqus進行修改,采用Matlab進行前處理。
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袁家和 ??? 11月前
Damask 2.0.3聯合abaqus進行晶體塑性有限元模擬的簡單介紹
帖子 Moldex3D模流分析模型之結構網格
?取出 (Extract): 從實體網格提取部分作為另一個新的實體網格。原始實體網格將會被保留。 -單擊圖標并選擇要被取出的實體網格。 -從所選的實體網格選擇要被取出的元素。 -按下 Enter 鍵以確認選取,并將所選元素取出為新的實體網格。 -勾選 保留未選取網格(Keep unselected mesh),將會取出未選取部分
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析模型之結構網格
帖子 Matlab“稍作修改Abaqus-odb結果 | 提取三維裝配體Mises應力
以上方法帶著大家演示了如何用Matlab繪制Abaqus場變量云圖,如果我們想更改,那就可以在該區域對應的Excel部分進行修改,即可操作成功。
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易公子 ??? 1年前
Matlab“稍作修改”Abaqus-odb結果 | 提取三維裝配體Mises應力
帖子 Abaqus隨機材料映射網格插件:Random Material Mesh - AbyssFish
?切換到屬性模塊,可查看材料制定情況。?打開材料管理器,依次對制定的材料進行參數設置。這里也可以采用復制的方式,將已有的材料屬性復制一份并稍作修改,注意復制后需要保證材料名稱與需要編輯的材料一致。本案例材料(1~10)的彈性模量分別為(1~10)× 10^5。?建立分析步,指定荷載等并提交分析。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus隨機材料映射網格插件:Random Material Mesh - AbyssFish
帖子 T型樁基與地下連續墻組合碼頭的結構仿真分析
之后定義多孔彈性參數,shear設置為默認,其他參數定義如圖3所示;材料定義完成后開始定義截面屬性,這一操作主要是通過create section命令完成,在model依次選取每個part,執行后選取該part相同屬性部分并確認,在edit assignment manager中將單元改為相應的截面屬性即可,其他類似,這里不再贅述。
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豐_6487 ??? 3年前
帖子 Moldex3D模流分析之邊界條件網格和疊層排向
?手動 (Manual): -選取塑件嵌入件設定其迭層排向,并在塑件嵌入件上選取鋪覆的面(使用旁邊的擴散選項來幫助選取),再點擊下一步,繼續進行排向的設定。 -提供描述鋪覆方向、參考方向、纖維方向的主軸和副軸的預設投射平面、基礎向量、R1 與 R2(deg.) -依據需要修改設定,然后單擊確定以確認并將目前的BC及其設置指定到目標的塑件嵌入件上。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之邊界條件網格和疊層排向
帖子 Moldex3D模流分析之自動混和網格
3.以基底平面建立IC組件在封裝組件精靈選取目標面,并設定屬性、材料群組、厚度與Z軸位置,設定完后點選存盤即可創建組件,然后進行下一個組件的設定。完成所有IC組件的設定后即可使用自動生成混合網格功能,在使用此功能前,用戶可以自行增加、刪除或編輯組件設定。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之自動混和網格
帖子 實體(Entity)—ANSA二次開發的基礎
Entity方法上面我們知道Entity有著不同的屬性,那我們如何獲得這些屬性如何修改這些屬性?
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代金垚 ??? 3年前
實體(Entity)—ANSA二次開發的基礎
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