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登錄我正在用ABAQUS做一個撞擊的模型,那個撞擊的物體我想先給它一個豎直初速度,然后豎直方向被阻擋停止運動后,水平方向再有一個初速度繼續運動(不是邊界條件那里的勻速運動,是會被阻礙停止的),這樣的速度設置在預定義場里的初速度設置里的f(x)能實現嗎?或者還是在其他地方設置?我查了用戶手冊,有歐拉元素是不支持導入intial state的,所以這種方法不太行,請大佬指個方向。
在顯示動力學中給與預定義場初速度,在物件與土接觸過程中,其速度減為0后,為什么會回彈呢。 請問這是動力顯示學中分析的正常現象嘛,還是需要設置什么,還是只需要關注減速過程。 有大佬知道嗎,還請解答疑惑。
dyna輸出結合history node輸出nodout信息,有時候輸出nodout中只有node平動信息(三向速度、位移、加速度分量、合位移、速度、加速度)。不輸出旋轉角運動三向分量信息(rx_、ry_、rz_),只輸出角運動合運動信息resultant_angular_信息?各位是否知道該情況發生的原因?或者如何定位到該問題,通過何種方式能強制每次都能輸出旋轉角運動分量信息?
LSDYNA切割空氣填充炸藥,怎么設置讓炸藥有一定的初速度
那么初速度載荷應該如何施加呢
請問那個關鍵字可以給DYNA中ALE單元的節點施加速度曲線?比如我想給空氣ALE單元的節點施加一個速度曲線
在inital步定義速度job報錯“PROBLEMS HAVE OCCURRED DURING THE INITIAL STIFFNESS ASSEMBLY.”,請問是什么原因



一個物體,給它豎直向下的載荷,和向下的速度,最終物體的運動狀態是怎么樣的?
做車輛碰撞模擬,需要測車輛重心處的加速度,不知道測點該怎么選擇,和后期數據該怎么處理,希望各位大佬能幫忙解答一下謝謝!1.測汽車加速度應取車輛重心處加速度還是用下載的車輛模型中自帶的加速度測點將其放在車輛重心的位置?2.測汽車重心處加速度是選中車輛全部part的加速度嗎?3.輸出的數據需不需要進行濾波處理?
求問一個運動體傾斜撞水的軸向加速度(模擬軸向加速度計的測量結果)的方法且,撞擊過程中與水面夾腳不停變化.求一個求角速度和加速度的方法。(新手,比較菜)

如下面兩張圖的例子,第一個例子是ALE算法,第二個例子是SPH-拉格朗日單元耦合(雖然是AUTODYN),像這種變形彈體的侵徹過程,每時每刻的彈頭節點都是不同的,那怎么獲得彈頭的侵徹速度呢?而且第一個例子還是用的ALE算法,ALE算例后處理能獲得物質節點的歷史變量嗎?例1:蘭彬, 文鶴鳴.

想用ls dyna中load-segment中輸入超壓,并且結合填充理想氣體,實現遠場爆炸的動力響應,只輸入一條壓力邊界有問題嗎?

我想利用LS-DYNA進行一個二維剛性小球撞擊剛性墻壁并反彈的仿真模擬,由于都是新學的所以使用Hypermesh進行前處理,在Hypermesh中進行了材料設置、網格劃分、邊界條件設置以及初速度設置和計算時間設置。單元類型都采用的是SHELL單元,接觸類型選擇的是AutomaticGeneral。

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